C’est un passage obligé pour tout aventurier qui se respecte sur Dofus : l’accès à la mythique île de Pandala. Je l’ai refaite récemment pour valider mon accès sur les nouveaux serveurs, et la quête « Le réveil de Pandala » reste la clé de voûte de ce périple.
C’est une mission de niveau 30 qui sert d’introduction à l’arc narratif de l’île, accessible depuis la Carrière d’Astrub. Si vous cherchez à débloquer les succès d’exploration ou simplement à changer d’air, suivez le guide !
Résumé de la quête
| Prérequis | Emplacement | PNJ | Temps | À prévoir | Récompenses |
| • Niveau recommandé : 30 | Carrière d’Astrub [12,-21] | Moktwa | 15–20 minutes | • 5 x Laine de Boufton Noir • 50 x Ortie • Des combats contre des monstres | • 71 795 XP (à niveau 200) • 1 480 Kamas |
Préparatifs et lancement de la quête « Le réveil de Pandala »
Avant de courir vers le pont, je vous conseille vivement de préparer vos ressources à l’avance pour éviter les allers-retours inutiles. Pour fabriquer le Sérum contre la Pandrista (on y reviendra), il vous faudra impérativement passer par l’Hôtel de Vente ou faire un peu de récolte.
Voici la liste de courses pour gagner du temps :
| Ressource | Quantité | Lieu d’obtention (si farm) |
|---|---|---|
| Ortie | 50 | Incarnam ou Champs d’Astrub |
| Laine de Boufton Noir | 5 | Tainéla (Berceau) |
Une fois votre inventaire prêt, rendez-vous en [12,-21] devant le fameux pont brisé. Parlez au PNJ Moktwa. Il vous explique que les réparations sont bloquées par des esprits agressifs appelés Sidoas.
Le nettoyage de la zone : Combattez les Sidoas

C’est la partie un peu « baston » de la quête. Moktwa vous demande de pacifier la zone en éliminant les gêneurs spirituels. Vous allez devoir combattre quatre types de monstres spécifiques dans la zone Carrière d’Astrub.
Il faut vaincre exactement 5 monstres de chaque espèce :
- 5 x Martoa : Attention à son sort « Marteau Branlant » (Air).
- 5 x Sherpoa : Il retire des PA, soyez vigilants.
- 5 x Douzdoa : Il tape Feu et Eau tout en repoussant.
- 5 x Pikdoa : Un classique qui retire des PM.
Je vous rassure, ces combats sont largement faisables au niveau 30, même avec un équipement modeste. Une fois le ménage terminé, retournez voir Moktwa en [12,-21] pour valider cette étape. Il vous parlera alors de la maladie locale : la Pandrista.
Fabrication du vaccin : La course aux alchimistes
Impossible de traverser sans être vacciné ! Moktwa vous envoie au dispensaire d’Astrub. Foncez en [3,-21] et entrez dans le bâtiment pour parler à Nepra Lido.
Malheureusement, elle est en rupture de stock. Elle vous renvoie vers son collègue, Nibé Lulle, qui se trouve dans l’Atelier des Alchimistes (sur la même carte, juste à côté). Lui non plus n’a rien pour vous, mais il peut fabriquer le sérum si vous lui apportez les ingrédients.
C’est ici que vos préparatifs payent. Il ne vous manque qu’un seul ingrédient spécial : un échantillon de sang. Allez voir Sel Dawa devant la taverne d’Astrub en [6,-18].
La recette du Sérum contre la Pandrista

Une fois le sang de Sel Dawa en poche, retournez à l’atelier en [3,-21]. Utilisez l’alambic (même si vous n’êtes pas alchimiste de métier, la quête vous permet de le faire) pour concocter la fiole.
La recette exacte est la suivante :
- 1 x Échantillon sanguin de Sel Dawa (objet de quête).
- 50 x Ortie.
- 5 x Laine de Boufton Noir.
Rapportez ensuite le sérum tout chaud à Nepra Lido dans le dispensaire pour vous faire vacciner. Vous voilà officiellement immunisé !
Traversée du pont de Pandala et rencontre spirituelle

Retournez triomphalement devant le pont en [12,-21]. Vous pouvez désormais le traverser sans risque. Avancez jusqu’à la carte [19,-28] pour poser enfin le pied sur l’île de Pandala.
Sur place, le Garde Chopynju vous accueille. Pour fêter votre arrivée (et tester votre résistance), il vous offre une Pinte de lait de bambou fermenté. Ouvrez votre inventaire et buvez-la immédiatement.
Attention, c’est du brutal : votre personnage va perdre connaissance. Vous vous réveillez dans une instance spirituelle, face à un esprit nommé Doukwang. Discutez avec lui pour comprendre que vous avez un rôle à jouer dans l’équilibre de l’île.
Une fois le dialogue terminé, sortez simplement de la pièce pour valider la quête.
Récompenses et suite de l’aventure
À la fin de la quête « Le réveil de Pandala », vous empochez environ 71 795 XP et 1 480 Kamas (les montants varient légèrement selon votre niveau). Mais surtout, vous avez débloqué l’accès complet à l’île et à la suite narrative, notamment la quête « À la croisée des mondes ».
C’est aussi le point de départ pour accéder aux zones plus HL comme Aerdala ou Feudala, même si je vous conseille d’attendre un peu avant de vous frotter aux Yokais majeurs !
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