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Final Fantasy X

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Final Fantasy X Genre : Jeu de rôles Thème : Futuriste Éditeur : Sony Computer Entertainment Europe Développeur : Squaresoft Univers, suites : Final Fantasy Final Fantasy (souvent abrégé en FFX), est le dixième épisode de la célèbre série de jeux de rôle Final Fantasy, et le premier épisode sorti sur la Playstation 2 de Sony. Il est sorti au Japon le 19 juillet 2001, aux États-Unis le 18 décembre 2001, en Europe le 24 mai 2002 puis en Corée le 4 juin 2002 et en France le 29 mai 2002. Pour information, il s’agit du premier jeu de la série Final Fantasy à être sorti en Corée. Une réédition a été mise en vente en 2010. Une version remake a été annoncé sur PS3 et sur PS Vita,pas de date de sortie pour le moment Très gros succès critique et commercial, Final Fantasy X s’est vendu de par le monde à 7,95 millions d’unités (chiffres de 2009). Il fait partie des trente jeux vidéo les plus vendus de tous les temps. Les lecteurs du magazine Famitsu l’ont sacré meilleur jeu de tous les temps début 2006. À l’origine, le développeur Square (aujourd’hui Square Enix) prévoyait d’agrémenter Final Fantasy X de fonctions en ligne (guide, forums, etc.) accessibles via PlayOnline, mais le projet fut abandonné car prématuré. Final Fantasy X est aussi le premier jeu de la série à proposer des voix. En septembre 2011, Sony annonce lors du TGS 2011 le portage de Final Fantasy X sur PS3 et PS Vita. La date de sortie est prévue au printemps 2012 pour le Japon.Puis sur PS4 en 2015. Comme les précédents épisodes de la série, Final Fantasy X utilise une vue à la troisième personne. On note l’apparition de la carte sur l’écran, qui n’était pas présente précédemment. Lorsque le héros rencontre un ennemi, l’écran se transforme en terrain de combat. Les joueurs peuvent toujours faire évoluer les personnages en affrontant des adversaires et en obtenant divers objets. Néanmoins, le traditionnel système de Points de compétence a été abandonné au profit d’un tout nouveau système appelé Sphérier. Final Fantasy X se différencie des précédents épisodes dans la présentation du monde dans lequel le joueur évolue : auparavant, le joueur parcourait ce qu’on pourrait appeler une « carte interactive » (l’atlas), sur laquelle se trouvaient les différents endroits qu’il était possible de visiter. Pour Final Fantasy X, les développeurs ont choisi une approche plus réaliste. Ainsi, tous les endroits où le joueur peut se rendre sont physiquement « connectés » les uns aux autres. Le joueur passe donc d’un endroit à l’autre sans passer par l’atlas. À partir d’un certain moment du jeu, le joueur peut cependant contrôler un vaisseau aérien qu’il peut utiliser pour se rendre instantanément d’un endroit à un autre en choisissant sa destination sur une carte de Spira mais cela n’arrive que tard au cours de l’histoire. Spira est le nom donné au monde de Final Fantasy X. Il est composé de deux continents reliés par un isthme et de quelques îles. La vie sur Spira est assez simple : la venue de Sin il y a 1000 ans a mis un frein à toute avancée technologique. Spira est un monde où les machines et la haute technologie étaient omniprésentes il y a un millénaire, mais où la situation a changé ; le monde contient dorénavant peu de technologie, dont l’usage est très limité et contrôlé, et plus de magie. Le joueur évolue donc très souvent dans des décors axés sur les éléments naturels (forêts, plaines). Les monstres gardent l’aspect des précédents épisodes de la série : on retrouve des élémentaires, des animaux mutants, des bombes volantes, etc. Le blitzball est un sport pratiqué dans l’univers de Final Fantasy X, consistant en un mélange de handball, de football, et de water polo, le tout se jouant sous l’eau. Final Fantasy X utilise un nouveau mode de combat, appelé « Combat en Tour d’action par Battements » (CTB, en anglais Conditional Turn-Based Battle System), qui remplace le traditionnel Combat en Temps Réel (ATB, acronyme de Active Time Battle). Le CTB permet au joueur d’avoir une approche plus stratégique des combats, puisqu’il dispose d’un temps illimité pour décider de l’action à faire, et donc de l’issue du combat. Le temps est donc constamment figé, sauf lorsque le joueur ou l’adversaire effectue une action. En haut à droite de l’écran se trouve la fenêtre CTB qui indique l’ordre dans lequel les protagonistes vont jouer. Seuls trois personnages sont jouables à l’écran, contrairement à Final Fantasy IX qui en proposait quatre simultanément. À tout moment, le joueur peut changer de personnage en appuyant sur L1. Durant les combats, une barre est visible sous les points de Vie (HP) et de Magie (MP) de chacun de vos personnages. Lorsque la barre est pleine, le personnage en question peut lancer son Overdrive, qui est une attaque spéciale infligeant des dégâts ou des effets beaucoup plus importants qu’une attaque normale. Ce sont les équivalents des Limites de Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII, ou des Transes de Final Fantasy IX. Une nouveauté est introduite ici : un Overdrive -à l’exception de ceux de Yuna, Kimahri et Rikku- entraîne le lancement d’un mini-jeu, exigeant une certaine manipulation pour fonctionner. Il existe différentes manières de remplir sa jauge d’Overdrive. Si au début du jeu, ce sont les coups encaissés par le personnage qui font grimper sa jauge, d’autres moyens apparaissent en cours de partie (en esquivant des attaques, en soignant un partenaire, quand un allié subit des dégâts… etc.). Le système d’évolution de Final Fantasy X est unique en son genre. Contrairement aux jeux traditionnels, il n’y a pas de niveaux liés à un certain nombre de point d’expérience (XP) qui influencent les caractéristiques des héros du jeu. De plus, n’importe quel personnage peut apprendre n’importe quelle compétence, plus ou moins facilement suivant le héros. Dans FFX, chaque personnage possède un Niv.E (niveau d’évolution), qui peut aller jusqu’à 99 au maximum. Ces Niv.E déterminent

Resident Evil

Resident Evil Genre : Action-Aventure Thème : Horreur Éditeur : Capcom Développeur : Capcom Univers, suites : Resident Evil Introduction Resident Evil (au Japon Biohazard,) est un jeu vidéo d’action-aventure de type survival horror, développé et édité par Capcom en 1996 sur PlayStation. Conçu et dirigé par Shinji Mikami, Resident Evil constitue un monument du jeu vidéo d’horreur, marquant le départ de la série Resident Evil. Le jeu a été édité en 1997 sur Saturn et Windows. La même année est sortie une version Director’s Cut sur PlayStation, qui proposait de nouveaux angles de caméra et des scènes modifiées. En 2002, le jeu a subi une refonte graphique complète avec la version appelée parfois Rebirth sur GameCube. En 2006, une nouvelle version du jeu fut éditée sur Nintendo DS, Resident Evil: Deadly Silence, exploitant l’écran tactile de la console. Le jeu est sorti sur Wii sous le nom de Resident Evil: Archives en juin 2009. Le jeu a été réédité sur PlayStation Portable et PlayStation 3 en 2006 et 2007 via le service de téléchargement du PlayStation Network. L’histoire D’étranges événements se sont produits dans les montagnes entourant la petite ville de Raccoon City. De nombreuses personnes ont en effet été portées disparues, et le corps déchiqueté d’une jeune randonneuse a été retrouvé au bord d’une rivière. Les forces de police pensent alors avoir affaire à une meute de chiens sauvages ou à de plus gros prédateurs, comme des ours ou des pumas. Mais les meurtres continuent et on pense de plus en plus à une sorte de secte, qui se serait certainement installée dans l’immense forêt entourant Racoon City. La ville décide de réagir et la police envoie alors les membres de l’équipe bravo des STARS (Special Tactics and Rescue Squad), une unité d’élite spécialisée dans les interventions périlleuses et musclées, pour lever le mystère sur ces « meurtres ». Mais l’équipe Bravo a disparu au-dessus de la forêt et toutes les communications ont été soudainement coupées. Albert Wesker, alors capitaine des STARS de Racoon City, décide d’intervenir lui-même et de partir avec l’équipe Alpha, afin de retrouver la trace de l’équipe Bravo et de mener l’enquête. À peine arrivés sur les lieux du crash de l’hélicoptère de l’équipe Bravo, les problèmes surviennent: Joseph Frost est dévoré vivant par des chiens zombies (les Cerberus), le pilote de leur hélicoptère s’enfuit avec l’appareil par crainte de se faire attaquer et le reste de l’équipe se sauve pour éviter de finir en charpie. Ils courent se réfugier dans un mystérieux manoir situé non loin de là…C’est là que vous prenez le contrôle soit de Jill Valentine, soit de Chris Redfield. Au cours de leurs instigations, Chris et Jill s’aperçoivent qu’il n’y a pas que des humains qui ont étés transformés, puisque de véritables monstres traînent dans les couloirs. Accompagnés de Rebecca Chambers (seule survivante de l’équipe Bravo) et de Barry Burton, ils découvrent peu à peu que le Manoir n’est en fait qu’une zone de test et que leur propre chef d’équipe, Albert Wesker, est un des chercheurs d’Umbrella… un traître. Et sur le chemin de la sortie, l’arme ultime d’Umbrella se réveille, et pas de bonne humeur en plus : le Tyran…Umbrella est une multinationale pharmaceutique dont le manoir servait de laboratoire expérimental .Les scientifiques y travaillaient pour créer un procédé qui permettrait de créer des armes biologiques plus résistantes aux balles, plus intelligentes et plus endurantes. En clair, Umbrella veut transformer un organisme vivant en arme de combat. Les recherches se poursuivirent pendant plusieurs années, jusqu’au jour où survient un accident : le docteur James Marcus, fondateur de Umbrella Corporation, trahi par ses collaborateurs, se venge de la firme. Tous les habitants du manoir sont infectés et subissent peu à peu les conséquences de cette exposition au produit inachevé, en devenant des êtres dépourvus de pensées ou de logique et agissant selon leur seul et unique instinct primaire : le besoin de manger. Ils deviennent tous des zombies. Gameplay La première fois que j’y ai joué, c’était un ami qui me l’avait prété. La nuit était tombée , j’ai inséré la galette dans ma ps1 et j’ai allumé.En effet, grande a été ma surprise en me retrouvant devant l’intro du jeu. Une splendide cinématique avec de vrais acteurs nous plongeait au coeur de l’ambiance avec des scènes toutes plus gores les unes que les autres. Des cinématiques flirtant bon avec la série B mais suffisamment bien foutues pour nous emmener tout droit devant le manoir. Et dans le noir, emprisonné par un scénario énorme et une réalisation encore jamais vue, j’ai flippé comme un malade. Je garde un très bon souvenir de cette époque et je crois que si j’aime tant les Resident Evil par dessus tous les autres survival horror, c’est aussi pour les coups de sang qu’il m’a donné. Resident Evil peut être considéré comme un jeu d’aventure, l’intitulé survival horror étant un mélange d’aventure, d’exploration et bien sûr, d’action. On contrôle notre personnage par le biais d’une jouabilité 3D. En somme on pivote sur soi avec gauche et droite, on avance en pressant haut et on recule en pressant bas. Cette jouabilité est très raide, peu confortable certains pourront dire, mais elle apporte aussi une grande précision dans les mouvements et lorsqu’on s’y fait, elle ne pose plus aucun problème. L’aventure est très scripté et plus ou moins linéaire. La première partie de Resident Evil reste tout de même assez ouverte puisqu’on peut commencer par fouiller l’est ou l’ouest de la maison, réaliser tant que c’est possible, la fouille des lieux dans l’ordre qu’on veut. Ensuite ça deviendra de plus en plus dirigiste puisqu’une fois toutes les possibilités épuisées, il ne reste plus qu’un seul chemin possible. Très axé sur l’exploration, on doit trouver divers objets ou clés, afin de déverrouiller le passage A force de fouiller le moindre recoin de chaque pièce, il nous vient une espèce de maladie et on finit pas fouiner même des endroits improbables à la recherche du moindre item. Car Capcom nous sème

Final Fantasy 7

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Final Fantasy 7 Final Fantasy VII est un jeu vidéo disponible sur PS3, PSone, PC, PlayStation Network, PlayStation 2, de genre Jeu de rôles, de thème Futuriste, développé par Squaresoft, édité par Sony Computer Entertainment Europe. FICHE TECHNIQUE Genre : Jeu de rôles Thème : Futuriste Éditeur : Sony Computer Entertainment Europe Développeur : Squaresoft Univers, suites : Final Fantasy INTRODUCTION Final Fantasy VII est un jeu vidéo de rôle développé par Square (devenu depuis Square Enix) sous la direction de Yoshinori Kitase et sorti en 1997, constituant le septième opus de la série Final Fantasy. Premier jeu de la série à être produit pour la console Sony PlayStation ainsi que pour les ordinateurs dotés de Windows, c’est aussi le premier Final Fantasy à utiliser des graphismes en 3D avec des personnages rendus en temps réel et des arrière-plans précalculés. L’histoire du jeu est centrée sur le combat d’un groupe terroriste nommé « Avalanche » contre la Shinra, une puissante organisation qui épuise l’énergie vitale de la Planète. Au fur et à mesure du jeu, le conflit s’intensifie et la sûreté du monde devient un problème majeur. Énorme succès critique et commercial, le jeu s’est vendu à plus de 9,8 millions d’exemplaires à travers le monde, ce qui contribua grandement à amorcer le succès de la PlayStation, ainsi que l’exportation des RPG du même type hors du Japon. La grande popularité du jeu pousse Square Enix à produire une série de suites et de préquelles à partir de 2004, réunies sous le titre collectif de Compilation of Final Fantasy VII. Comme de nombreux jeux de rôle en général, Final Fantasy VII comporte trois phases de jeu distinctes : la carte du monde ; les villes, « donjons » et autres lieux ; l’écran de combat. Les déplacements sur la carte du monde permettent au joueur de circuler entre les différents lieux de l’aventure. Ces déplacements, lorsqu’ils se font à pied, sont régulièrement entrecoupés de combats générés aléatoirement pendant lesquels le joueur doit affronter la faune locale (souvent des créatures imaginaires ou des monstres).Lors des déplacement à pied, le joueur dirige le leader de l’équipe, représenté avec une taille disproportionnée par rapport aux autres éléments. On peut aussi se déplacer à l’aide d’autres moyens de transport comme des chocobos ou les aéronefs qui sont disponibles après certains développements du scénario. À partir de la carte, le joueur peut accéder aux différents lieux du jeu : il pénètre alors dans un environnement bien plus détaillé où les personnages sont cette fois représentés à une échelle réaliste. Ce gameplay « vue intérieure » est celui sur lequel le joueur passe le plus de son temps, la quasi-totalité des dialogues et des avancements du scénario s’y déroulent. Il peut rencontrer des ennemis quand il se déplace dans ce type de cadre, mais jamais à l’intérieur même des villes. Comme de nombreux jeux de rôle en général, Final Fantasy VII comporte trois phases de jeu distinctes : la carte du monde ; les villes, « donjons » et autres lieux ; l’écran de combat. Les déplacements sur la carte du monde permettent au joueur de circuler entre les différents lieux de l’aventure. Ces déplacements, lorsqu’ils se font à pied, sont régulièrement entrecoupés de combats générés aléatoirement pendant lesquels le joueur doit affronter la faune locale (souvent des créatures imaginaires ou des monstres). Lors des déplacement à pied, le joueur dirige le leader de l’équipe, représenté avec une taille disproportionnée par rapport aux autres éléments. On peut aussi se déplacer à l’aide d’autres moyens de transport comme des chocobos ou les aéronefs qui sont disponibles après certains développements du scénario. À partir de la carte, le joueur peut accéder aux différents lieux du jeu : il pénètre alors dans un environnement bien plus détaillé où les personnages sont cette fois représentés à une échelle réaliste. GAMEPLAY Ce gameplay « vue intérieure » est celui sur lequel le joueur passe le plus de son temps, la quasi-totalité des dialogues et des avancements du scénario s’y déroulent. Il peut rencontrer des ennemis quand il se déplace dans ce type de cadre, mais jamais à l’intérieur même des villes. Au début de l’aventure, le joueur est restreint à la ville de Midgar, et la liberté de déplacement dans l’ensemble du monde est acquise progressivement. Le déroulement du jeu est très encadré et se fait à l’aide de nombreuses séquences scriptées, qui ne peuvent être ignorées. Les dialogues présentent parfois des propositions multiples laissées au choix du joueur, elles influencent le scénario dans une moindre mesure et permettent surtout au joueur d’interagir directement avec les protagonistes. Des cinématiques se déclenchent lors de certains passages clés du scénario, et ceci pour la première fois dans l’histoire de la série Enfin, l’écran de combat apparaît quand le joueur est confronté à un ennemi. Dotées d’un système de caméra dynamique et d’un thème musical très énergique, les batailles se déroulent dans une « arène de combat » en 3D qui représente le lieu où se déroule l’affrontement. Le joueur dirige les actions des trois personnages présélectionnés qui forment son groupe par l’intermédiaire de plusieurs options disponibles via des menus en bas de l’écran. Le jeu utilise le système Active Time Battle déjà apparu dans les trois Final Fantasy précédents : une jauge se remplit en fonction de la caractéristique vitesse du personnage et, lorsqu’elle est pleine, le personnage peut effectuer une action. Final Fantasy VII utilise un système d’habiletés à base de matérias qui s’équipent en les insérant dans des orifices sur les armes et armures. Au combat, les matérias permettent aux personnages d’accéder à des magies ou à certaines habilités. Elles peuvent être combinées de nombreuses façons, renforçant le côté stratégique des combats. Les matérias peuvent également permettre d’appeler des invocations, pour lesquelles Tetsuya Nomura décide de fournir des séquences élaborées, dont l’une dure plus d’une minute. Cette idée est incorporée dans les épisodes suivants de la série. Une technique introduite dans Final Fantasy VI, la « Desperation Attack », réapparaît ici dans

Final Fantasy 15 – Astuces et soluce

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Final Fantasy 15 – Astuces et soluce L’HISTOIRE Dans un pays isolé, dirigé par une ancienne lignée de rois, vit une civilisation moderne protégée par un ordre de guerriers et de magiciens obéissants au Cristal. Ce royaume solitaire se bat pour empêcher l’autre monde d’imposer sa loi hérétique. Le combat pour le dernier Cristal n’est que le prologue aux histoires d’une nouvelle ère. L’histoire débute dans le monde d’Eos plus précisement dans le royaume de Lucis, apparemment le dernier, et désormais solitaire et isolé du reste du monde. Son roi, Regis, homme extra-ordinaire lié au monde invisible et détenant un puissant pouvoir spirituel, veille sur le Cristal du royaume qui protège le peuple de Lucis. Mais le monde extérieur, l’Empire de Niflheim, a décidé d’envahir le royaume et de s’emparer du Cristal. On assiste au destin tragique du Roi Regis, resté à Insomnia pour signer le traité de paix avec l’Empire de Niflheim. Après qu’Ardyn et Iedolas ne se soient machiavéliquement emparés du cristal, Regis se sacrifiera pour laisser Lunafreya et Nyx s’enfuir avec l’anneau des Lucii. Ce moment précis marque la transition entre les chapitres 1 et 2 de Final Fantasy XV.La lutte pour le dernier Cristal n’est cependant que le prologue d’une nouvelle ère. Final Fantasy XV raconte l’histoire de Noctis, le prince du royaume de Lucis et fils de Régis. Il doit épouser Lunafreya.Accompagné de ses trois meilleurs amis, Prompto, Gladio, et Ignis, il s’en va chercher sa future épouse lors d’un voyage à bord de la Regalia, la voiture de son père, le roi Regis. Juste après avoir quitté le royaume pour épouser sa promise, il apprend que Lucis a été renversé et envahi par l’Empire Niflheim, sous couvert d’un traité de paix. À la nouvelle de ce bouleversement, il apprend également que son père, sa fiancée Luna et lui-même sont considérés morts. Sans savoir vraiment qui croire ni à qui se fier, Noctis poursuit son voyage avec ses camarades pour découvrir la vérité et reprendre possession du trône du royaume de Lucis. LE FILM DU JEU L’histoire de FFXV en vidéo 1080 p + de 7 h en version Anglaise sous titré en Français. Diffusé en 2 parties https://www.youtube.com/watch?v=y2Q2oVQK-WYhttps://www.youtube.com/watch?v=ImdXQF31opA ASTUCES ET CONSEILS INVOQUER TITAN PRÉREQUIS : Les chances d’invoquer Titan sont plus élevées quand les compagnons de Noctis sont morts Les zones rouges sont les zones d’invocations de Titan INVOQUER RAMUH PRÉREQUIS : Les chances d’invoquer Ramuh sont plus élevées quand le combat est le plus long possible La zone rouge est la zone d’invocation de Ramuh.Il peut apparaitre partout INVOQUER LEVIATHAN PRÉREQUIS : Les chances d’invoquer Leviathan sont plus élevées quand Noctis reste le plus longtemps possible en état critique Les zones rouge sont les zones d’invocations de Leviathan. INVOQUER SHIVA PRÉREQUIS : Les chances d’invoquer Shiva sont plus élevées quand Noctis reste le plus longtemps possible en état critique ou que le combat dure longtemps. La zone rouge est la zone d’invocation de Shiva.Elle peut apparaitre partout LOCALISATION DE TOUS LES DONJONS COMBAT CONTRE NEO AM-X ANGELUS (LVL 99) AM-X ANGELUS (Lvl 99) Pour faire pop le NEO AMX Angelus il faut être au chapitre 15 et avoir vaincu un AMX Patria ( qui apparait aussi avec les troupes aéroportées ) Pour faire pop un AMX Patria : il apparait à partir du chapitre 05 en troupe aéroportées à condition d’avoir vaincu un AMX Manipulus que l’on trouve dans la garnison de Formouth . Nettoyer complétement les 3 bases impériales de tout ennemis et surtout des robots verts AMX Manipulus niv 46 Se rendre à Hammerhead Aller camper au sanctuaire de Cotisse Prendre un bouillon de queue dorée Mettre la difficulté en « facile » pour obtenir éclat de rubis quand vous mourrez Attendre que la AM-X PATRIA niv 76 sorte du vaisseau (sinon recharger votre save), la battre Attendre que le AM-X ANGELUS sorte du vaisseau (sinon recharger votre save) Se faire tuer (pas évident car vos compagnons vous raniment sans cesse) pour utiliser éclat de rubis (boost votre attaque)   Obtenir la combinaison magitech   https://www.youtube.com/watch?v=X6FzUF67LS0 CHASSE ZU (FARMING BEC DE ZU) Farmer Bec de Zu pour magie ultime Se rendre à supérette verinas de ravatogh Accepter la chasse « géant emplumé au milieu des fumées » Au feu de camp prendre repas Affronter Zu Récupérer Bec de Zu https://www.youtube.com/watch?v=fieJmhcBVXg QUETE ADAMANKHELONE Quete Takka – Adamankhelone (lvl 99) Se rendre à Hammerhead Accepter la chasse « Grondements solitaires à Longwythe » Au feu de camp prendre soupe de queues dorées Affronter Adamankhelone Récupérer Armille d’amadante https://www.youtube.com/watch?v=KcsgU3rfzHY GAGNER DES GILS RAPIDEMENT Gagner des Gils rapidement Se rendre à supérette verinas de ravatogh Accepter la chasse « supérette verinas en danger » S’equiper de l’anneau Affronter les wyvernes Revendre les ailes de wyverne https://www.youtube.com/watch?v=wRxbmzd0pxo QUETE SANIA – LES RAINETTES JAUNES Quête Sania – les rainettes jaunes Rencontrer Sania sur un balcon à l’étage des appartements de l’Aire de repos de Cauthess Aller au Coin de pêche de la Mare oubliée Récupérer les 5 rainettes jaunes https://www.youtube.com/watch?v=bdLtlHkssr0 LA ROUTE DES PIECES RARES La route des pièces rares Se rendre au Vieux Lestallum Suivre le chemin pour ramasser les pieces rares les objets respawn toutes les 60 min in game (ex: temps de jeu 03:16 les objets respawn à 04:16.) Une fois l’heure écoulée, vous devez dormir dans un hôtel aussi pour que ça marche. https://www.youtube.com/watch?v=UjVi9mRWBTo QUETE SANIA – TROUVER LES 5 GRENOUILLES ARC EN CIEL Quête Sania – Trouver les grenouilles arc en ciel Rencontrer Sania Regarder la vidéo pour se rendre aux 5 endroits Récupérer les 5 grenouilles arc en ciel Donner les grenouilles à Sania et récupérer le Ruban https://www.youtube.com/watch?v=0fkRQ_t9Xaw QUETE TAKKA – LE LARD C’EST LA VIE Quête Takka – Le lard, c’est la vie A Hammerhead (Leide), Takka vous demande de lui rapporter une Poitrine de Catoblépas Aller à la Station Coernix d’Alstor Accepter la Chasse : Mastodonte du Marais Tuer le Catoblépas Récupérer la Poitrine de Catoblépas https://www.youtube.com/watch?v=4OQhTavgD48 CREER LA REGALIA VOLANTE Créer Regalia volante : Récupérer 3 objets dans la garnison Formouth créer la Regalia

Final Fantasy 7 Remake : Reactions

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Final Fantasy 7 Remake : Reactions Salut à tous Final Fantasy VII Remake c’est le jeu que j’attends depuis des années. Au plus profond de moi, dans mes rêves vidéo ludique les plus fous, j’espérais un remake de Final Fantasy VII et après moult annonces le jeu sortira enfin sur PS4 en avril 2020. Final Fantasy VII l’original était sortie sur Playstation en 1997 en Europe et était vite devenu un jeu culte. il y avait eu clairement un avant et un après FF7. Square avait réinventé le RPG avec des cinématiques folles jamais vu à l’époque. Une musique inoubliable de Nobuo Uematsu et surtout une histoire incroyable forte en émotion. Alors quand j’ai appris le Remake en 2015, ma joie fut immense et en même temps j’ai eu une grande crainte de voir le jeu massacré car uniquement fait pour des raisons économiques, et vu l’ampleur du projet on ne peut qu’être vigilant. C’est en naviguant sur les réseaux sociaux que je me suis rendu compte de l’ampleur de l’attente pour ce jeu. J’ai voulu faire cette vidéo pour montrer l’impact du jeu dans le monde du gaming, la trace émotionnelle qu’à laisser ce jeu dans la vie des joueurs, jeune ou vieux, fille ou garçon. Et pourquoi en 2020 la sortie de ce jeu va avoir l’effet d’un raz-de-marée dans le milieu gaming et dans les poches de Square. https://youtu.be/mcqemb6Wqgg

Sekiro : Shadow die twice – Bosses

Religieuse corrompue

Sekiro : Shadow die twice – Bosses On peut dire que l’histoire d’amour avec ce jeu avait très mal commencé. Depuis Dark Souls 3, je n’attendais qu’un seul jeu de la part de FromSoftware : Bloodborne 2. J’étais convaincu que le jeu allait se faire car il y avait énormément de buzz sur les réseaux sociaux et, vu le succès commercial de Bloodborne, Sony allait persuader From de faire une suite. Mais, j’ai vite déchanté quand j’ai vu le teaser de Sekiro. Le projet BB2 s’éloignait pour laisser place à un jeu d’action ninja, mi infiltration mi aventure, et non pas rpg. Alors, comme un idiot, j’ai boudé le jeu au début. La seule façon de montrer mon mécontentement était de ne pas acheter le prochain From, chose impensable car je les ai tous achetés depuis Demon’s Souls. Le jeu est sorti et je l’ai suivi un peu en me spoilant quelques boss de début de game. Je trouvais le jeu beau et les combats très nerveux, c’était clair qu’il me donnait envie. Puis un ami franchit le pas et, au bout de quelques jours, me donna son avis très positif sur le jeu. Je me suis alors rendu dans mon magasin de jeux vidéo et j’ai acheté une copie de Sekiro : Shadows Die Twice. Et, aujourd’hui, je ne regrette pas mon achat. Je comprends que le studio et le créateur, Hidetaka Miyazaki, ne veuillent pas faire toujours la même chose (des Souls en séries) mais je craignais le tournant infiltration au détriment du côté rpg. J’ai eu tort. Sekiro est un excellent jeu, exigeant car il possède un niveau de difficulté assez élevé, mais jamais injuste. Il faut juste tout désapprendre des anciens Souls pour se concentrer sur ce nouveau gameplay (système d’attaque, de parade et de contre). Au début, ce fut très compliqué, je mourrais très souvent, je recommençais les boss au moins 10 fois, j’apprenais les mécaniques du jeu. Puis, quand tu crois que tu as compris comment fonctionnent les combats et que tu te dis qu’enfin tu gères le jeu, arrive assez vite un boss qui te remet les idées en place : Genichiro. Ce boss est une espèce d’épreuve finale qui va tester tout ce que tu as appris jusqu’à maintenant (contre, parade, contre Mikiri, balayage) en 3 phases avec une dernière phase très énervée, version foudre. Je me faisais défoncer car je sautais de partout dans la pièce, évitant le combat, en essayant de le taper furtivement. Je n’avais rien compris en fait. Après plus de 20 essais ma patience était à bout et j’ai failli lâcher l’affaire. J’ai alors repensé ma stratégie et j’ai décidé de l’affronter, bien de face, en jouant l’attaque et le contre. Je me suis rendu à l’évidence : sa barre de posture baissait beaucoup plus vite et j’arrivais plus vite à sa 3eme phase. La victoire arriva rapidement. A ce moment là, tu es prêt pour la suite du jeu. Tu as passé un palier, tu as compris les mécaniques du jeu. D’ailleurs la suite s’est déroulée plus facilement que le début du jeu, même si les ennemis font très mal. J’ai même recommencé un run où je me suis surpris à battre Genichiro à mon 1er essai. Avec le temps, de la patience et du travail tu deviens un vrai Shinobi… Sekiro : shadow die twice est un jeu d’action aventure de Fromsoft. Cette page contient les videos de tous les bosses du jeu. Bosses Gyoubu Masataka Oniwa Dame Papillon Genichiro Ashina Singes du tryptique Singe gardien Singe sans tête Religieuse Corrompue (Illusion) Grand Shinobi – La Chouette Religieuse corrompue Dragon divin Emma, la lame douce & Isshin Ashina La Chouette (père) Démon de la haine Isshin Ashina, le maître épéiste

Sekiro : Shadow die twice – Mini Bosses

Sekiro shadow die twice

Sekiro est un excellent jeu, exigeant car il possède un niveau de difficulté assez élevé, mais jamais injuste. Il faut juste tout désapprendre des anciens Souls pour se concentrer sur ce nouveau gameplay (système d’attaque, de parade et de contre).

Final Fantasy 12 The Zodiac Age – Astuces et soluce

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Final Fantasy 12 The Zodiac Age – Astuces et soluce L’HISTOIRE L’empire d’Archadia, qui gouverne le continent de Valendia, et l’empire de Rozarria, qui gouverne le continent d’Ordalia, sont en guerre depuis fort longtemps. Entretemps, Archadia a annexé le petit royaume de Dalmasca, neutre et situé entre les 2 grandes puissances. Face à cet assaut, Dalmasca n’a eu d’autre choix que celui de se soumettre. Un mouvement d’opposition s’organise, mais le prince Rassler, mari de l’héritière légitime du trône Ashe, périt au combat. La princesse Ashe décide alors de se joindre au mouvement de Résistance, et se déclara morte pour assurer sa propre sécurité. Voici l’introduction de FFXII. Le jeu débute ainsi en compagnie de Reks, le frère de Vaan, qui périt sous la main, à ce qu’il semble, du capitaine Basch. Ce dernier, qui aurait aussi tué le Roi Raminas, dirigeant de Dalmasca, sera arrêté pour trahison. Nous suivons donc Vaan, jeune homme joyeux qui rêve de liberté et du jour où il pilotera son propre vaisseau. A lui se joindront : son amie d’enfance Penelo, le pirate du ciel Balthier, la Viéra Fran, l’ancien capitaine des armées de Dalmasca, Basch, considéré comme traître mais qui se révèle être le pion d’une étrange machination, et Ashe, princesse d’un royaume perdu, héritière de la lignée du Roi Dynaste, qui souhaite redorer le blason de sa patrie. Ensemble ils tenteront de s’opposer à l’empire et de sauver Dalmasca, ou plutôt, le monde d’Ivalice… ASTUCES ET CONSEILS Obtenir Queue de phenix au début du jeu et les revendre Dés le début du jeuFaire des allers retours entre le coffreet le petit village (Desert Dalmasca).Très bon à la revente. https://youtu.be/Nbgtod1y81k Recuperer Monographie Marchands Rabanastre Monographie du sage Description : Les ennemis de type Elémentaire peuvent abandonner des objets supplémentairesAcquisition : Apparaît dans les Affaires (en tant qu’Ouvrage ancien) une fois que vous avez parlé 100 fois à des marchands Monographie du chasseur Description : Les ennemis de type Bête et Volatile peuvent abandonner des objets supplémentairesAcquisition : Apparaît dans les Affaires (en tant qu’Ouvrage ancien) une fois que vous avez vaincu Texta et parlé à Gastly à la zone 1-5 (Rabanastre : « Marché du Mussul ») Monographie du chevalier Description : Les ennemis de type Insecte et Géant peuvent abandonner des objets supplémentairesAcquisition : Apparaît dans les Affaires (en tant qu’Ouvrage ancien) une fois que vous avez parlé 30 fois à des marchands d’arme Monographie du dragonier Description : Les ennemis de type Dragon et Végétal peuvent abandonner des objets supplmentairesAcquisition : Apparaît dans les Affaires (en tant qu’Ouvrage ancien) une fois que vous avez vaincu la Tomate égarée et examiné plus de 40 fois des panneaux d’affichage Monographie du mage Description : Les ennemis de type Magique peuvent abandonner des objets supplémentairesAcquisition : Apparaît dans les Affaires (en tant qu’Ouvrage ancien) une fois que vous avez parlé 25 fois à des marchands de magies Monographie du sorcier Description : Les ennemis de type Mort-vivant et Invertébré peuvent abandonner des objets supplémentairesAcquisition : Apparaît dans les Affaires (en tant qu’Ouvrage ancien) une fois que vous avez vaincu la Tomate égarée et examiné plus de 20 fois des panneaux d’affichage Monographie de l’érudit Description : Les ennemis de type Artificiel peuvent abandonner des objets supplémentairesAcquisition : Apparaît dans les Affaires (en tant qu’Ouvrage ancien)une fois que vous avez parlé 30 fois à des marchands de protections https://youtu.be/0AZpeVkh-98 Gagner des Gils Farm de Fragments d’os Aller Mines de LhusuFarmer les squelettespour récupérer Fragments d’os https://youtu.be/dbFuufVrLYM Obtenir fruit succulent et les revendre Dés le début de la zoneFaire des allers retours entre les Alaumeset le cristal de sauvegarde (Desert Dalmasca).Très bon à la revente. https://youtu.be/lJKxJFmsQFM Recuperer le Fragment terni Recuperer le Fragment terni Rendez-vous dans la forêt de Salika afin d’accéder aux Terres-mortes de Nabreus à son extrémité nord.le Roi Bombo doit être éliminé afin d’accéder à la zone.Traversez le Passage des rochers moussus pour accéder à la Corniche muette où vous trouvez un cristal de sauvegardeparlez à Mackleio,Rebroussez chemin jusqu’au cristal de la forêt de Salika pour vous téléporter à RabanastreDescendez dans les Egoûts de Garamsythe.Les Ecluses Centrales abritent 4 mécanismes.Utilisez la Clé des Ecluses sur le mécanisme Nord-Ouest.Fermez les écluses des mécanismes Nord-Est puis Sud-Est.Rouvrez celle du mécanisme Nord-Est.Fermez celle du mécanisme Sud-Ouest.Rouvrez celle du mécanisme Sud-Est. https://youtu.be/-91wOoFXBWc Recuperer Gants de voleur Grotte de Zertina Aller dans la grotte de Zertina(faille de Balamka)Via la Mer de SableFaire tomber les rochersPour ouvrir le passageSe rendre dans la zone :Coeur de la grande falaise https://youtu.be/iejuJd7P5JA Farm des Gelees – Gain XP Mines de Henne Aller au village EruytAcheter le sort PierreAller à la Mine de HenneEquiper vos persos des gambits suivants :Leader–> LeurreEnnemis proches –> PierreAllié confusion –> soigne confusionSe rendre au 1er croisementCombattre les gelées https://youtu.be/7bWfk7nnAKE Récupérer épée des rois Epreuves Faire les EpreuvesAller niveau 10Voler Belias https://youtu.be/ELUiNNbBxVU Gagner des Gils Carcasse de Bombo Aller Foret de SalikaVoler le Boss le Roi Bombopour récupérer Carcasse de Bombo https://youtu.be/E6Bfla8CeFg Obtenir Dague Gladius Dague Gladius Tuer 20 loups dans la zone(désert ouest de Dalmasca, Dunes de Gaitea)Voler la dague à l’Ouarge d’élite. https://youtu.be/PSJ-kGqAKJk Récupérer Fourrure de coeurl Jungle de Golmore Avant d’aller à JaharaSe rendre sur la plaine d’Osmone(Halte du dernier rayon)rentrer dans Jungle de GolmoreTuer les Panthères à la chaine https://youtu.be/TzTWpz7Laxs Récupérer Dague vengeresse Col de Mosphore Récupérer Dague vengeresse dans un coffredes votre arrivé au Col du Mosphore https://youtu.be/8KnnNvmehyA Arme Ultime Récupérer lame Ultima https://youtu.be/KQt91WXQ780 Obtenir le Niho Palaoa au milieu du jeu https://youtu.be/XFx8ArUrny8 Obtenir arme Queue de scorpion F avant la fin du jeu https://youtu.be/PSJ-kGqAKJk Récupérer Arme Orochi N Affaires https://youtu.be/4ezaQ7KCMjs