À la croisée des mondes Dofus

« À la croisée des mondes » : soluce de la quête Dofus 3

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Auteur : Willy

24 février 2026

Si vous vous lancez dans les quêtes du Dofus Domakuro, la quête « À la croisée des mondes » est une étape absolument incontournable. Je l’ai terminée il y a peu, et c’est un excellent mélange d’énigmes, de combats solo assez techniques et d’un peu de craft. C’est une quête vraiment immersive qui vous plonge au cœur des mystères de l’île de Pandala.

Ce guide est là pour vous accompagner pas à pas, avec mon retour d’expérience sur les moments qui peuvent poser problème. On va décortiquer ensemble les combats et les prérequis pour que tout se passe sans accroc.

Prérequis et récompenses de la quête

PrérequisEmplacementPNJTempsÀ prévoirRécompenses
Niveau recommandé : 100
Quêtes : « Le réveil de Pandala » et « Ça est frugal, une fois »
Village de Pandala [20,-29]Hintikou35 – 45 minutes• 3 x combats (solo)
• Façonneur niveau 10 minimum
• 2 x Artefact Pandawushu (Roc, Vent, Bois, Feu, Eau)
• 20 x Bois de Bambou
• 1 x Pandaburg
• 1 x Pandazahi ou Pandaporo
• 1 023 750 XP
• 11 980 Kamas
• Accès au dojo « Les voies du Pandawushu »

Avant de foncer tête baissée, assurez-vous d’avoir quelques petites choses en poche. Le niveau recommandé est de 100, ce qui est tout à fait cohérent avec la difficulté des combats. Vous devez aussi avoir terminé la quête Le réveil de Pandala pour pouvoir lancer celle-ci.

Un petit conseil : si vous avez déjà validé la quête « Ça est frugal, une fois », vous ferez une belle économie de kamas à un moment précis. Côté récompenses, la quête est plutôt généreuse :

  • 1 023 750 XP
  • 11 980 Kamas

Les objets et ressources à prévoir

Pour ne pas faire des allers-retours inutiles, je vous conseille de rassembler quelques ressources avant de commencer. La quête implique trois combats solo et un peu d’artisanat. Vous aurez besoin d’être Façonneur niveau 10 au minimum pour une étape clé.

Voici la liste de ce qu’il faut prévoir :

  • 20 x Bois de Bambou
  • 2 x Artefact Pandawushu de chaque élément (Roc, Vent, Bois, Feu, Eau)
  • 1 x Pandaburg
  • 1 x Pandazahi OU 1 x Pandaporo

Ces consommables s’achètent facilement à la Taverne du Pandazaap. C’est aussi là que tout commence.

Soluce complète de la quête « À la croisée des mondes »

À la croisée des mondes Dofus position départ quête

La quête se lance auprès de Hintikou dans la Taverne du Pandazaap, en [20,-29]. Il vous proposera un remède pour votre mal de crâne, et c’est là que l’aventure commence vraiment.

Étape 1 : Une vision mystérieuse

Bocal À la croisée des mondes Dofus

Après avoir discuté avec Hintikou, j’ai cliqué sur le bocal posé sur son comptoir. Vous êtes alors téléporté dans un lieu étrange, la Croisée des Mondes, où vous apercevez Le Grandapan. Malheureusement, il ne vous voit pas et vous revenez vite à la taverne.

Hintikou, un peu surpris par votre histoire, vous envoie voir le chaman Surivitna en [20,-27]. Ce dernier vous explique l’importance de votre vision et vous pousse à rencontrer la Daimya Hikomi, la seule capable de vous aider à contacter le Grandapan.

Étape 2 : Obtenir les trois recommandations

Dofus Palais de bambou en [22,-29]

Pour avoir une audience avec la Daimya, vous devez d’abord prouver votre valeur. Son assistant, le Pandarin Sudopong au Palais de bambou en [22,-29], vous demandera de résoudre trois problèmes sur l’île pour obtenir trois recommandations.

  • Imposer le silence aux Yokai de la bibliothèque [21,-27] : C’est le premier combat technique. Les 5 Yokai sont invulnérables et le but est de leur appliquer l’état « Somnolent » à tous durant le même tour avec le sort spécial « Yokaido Do ». Le sort retire aussi 1 PM, ce qui aide à contrôler le terrain, mais attention aux malus qu’il vous inflige en retour !
  • Calmer l’appétit des Yokai à l’hôtel des ventes [21,-29] : Ici, pas de combat. Il faut aller voir Bol Pokuz en Amakna, en [-2,-1], pour acheter un plat très consistant. C’est là que la quête « Ça est frugal, une fois » vous permet de l’obtenir gratuitement au lieu de payer 50 000 kamas.
  • Déjouer les plans des Pandissidans à la banque [20,-30] : Vous devrez d’abord convaincre un petit Yokai de partir avec une ruse. Ensuite, un combat solo vous attend contre trois Pandissidans. Ils ne sont pas très compliqués, mais le Conseiller déchu qui devient invisible peut être un peu pénible.

Une fois les trois recommandations en poche, retournez voir le Pandarin Sudopong, qui vous laissera enfin voir la Daimya.

Étape 3 : L’épreuve du Pandasiman et le Pandaclier

À la croisée des mondes l’épreuve du Pandasiman

La Daimya Hikomi accepte de vous aider, mais vous devez d’abord passer une épreuve au dojo. Rendez-vous en [20,-31] pour parler à Maître Kwatimbe. Il vous demandera de fabriquer votre propre bouclier : le Pandaclier.

Pour le craft, c’est très simple, mais il y a un détail crucial. Vous devez obligatoirement le fabriquer dans l’atelier des façonneurs du Village de Pandala en [23,-28]. J’ai testé ailleurs, ça ne valide pas l’étape.

Le combat contre Maître Kwatimbe est le deuxième défi de la quête. Il est invulnérable et pour le rendre vulnérable, il doit tenter de fuir votre tacle et échouer. Prévoyez donc un maximum de Tacle. Si vous n’en avez pas assez, frappez-le au corps à corps : à chaque fois, il a une chance de perdre 10 de Fuite de manière permanente.

Étape 4 : La rencontre avec les dragons

À la croisée des mondes dragons

Une fois l’épreuve réussie, retournez au palais en [22,-29]. Équipez votre Pandaclier pour accéder à la salle de la Pandassemblée, sur la gauche. La Daimya invoquera Le Grandapan.

Après une courte discussion, il vous demandera de boire un Pandazahi ou un Pandaporo. Vous voilà de retour à la Croisée des Mondes. C’est le moment de parler aux deux dragons, Imagiro et Orukam, qui vous en apprendront plus sur le destin de Pandala et le fameux Dofus.

Après cette discussion, vous êtes expulsé et il ne vous reste plus qu’à retourner voir la Daimya Hikomi pour terminer la quête.

Quêtes débloquées

Une fois la quête « À la croisée des mondes » terminée, vous débloquez la suite de l’aventure pour obtenir le Domakuro. Vous aurez également accès à de nouvelles séries de quêtes.

  • Sous le bois de sa colère
  • Les voies du Pandawushu

Cette quête est sans doute l’une des meilleures de la refonte de Pandala, et elle prépare parfaitement le terrain pour la suite. Bon courage à vous !

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Passionné de jeux vidéo depuis toujours, je décortique les plus grands titres à travers des dossiers de fond et des guides détaillés. Mon objectif est de partager mon regard sur le jeu vidéo, un média riche en sens et en émotions, en explorant aussi bien la complexité des mécaniques de gameplay que la profondeur des récits qui nous marquent.