Cody et May, les deux personnages d'It Takes Two, chevauchant des grenouilles pres d'un arret de taxi

It Takes Two : combien de chapitres pour finir l’aventure et tout débloquer ?

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Auteur : Willy

17 juillet 2026

It Takes Two n’est pas une simple promenade. Le titre de Hazelight Studios, sacré Game of the Year 2021, est un marathon de créativité qui teste la synchronisation et la communication de n’importe quel duo. Pour bien aborder cette aventure, il est essentiel de savoir combien de chapitres composent l’aventure et d’anticiper la durée de vie pour planifier vos sessions.

Je ne parle pas ici d’une simple ligne droite. Le jeu de Josef Fares est conçu pour la découverte, chaque recoin cachant une interaction ou un défi. L’expérience varie drastiquement si vous vous contentez de suivre le fil de l’histoire ou si vous explorez méticuleusement les niveaux.

Cette structure, dense et rythmée, est la clé de son succès. Elle garantit une progression sans temps mort, où chaque nouvelle section renouvelle complètement le gameplay.

Combien de chapitres pour finir It Takes Two et quelle durée de vie prévoir ?

L’aventure de Cody et May se déploie sur sept chapitres principaux. Chacun d’eux possède une identité visuelle et des mécaniques de gameplay uniques, renouvelant constamment l’intérêt et les défis proposés.

La durée de vie selon votre style de jeu

La durée de vie du jeu dépend entièrement de votre approche et de votre synergie avec votre partenaire. Trois profils se dégagent clairement :

Mode de jeuTemps (heures)Objectifs
Histoire principale10-12hFinir le scénario, résoudre les énigmes obligatoires
Exploration détendue13-15hHistoire + recherche des 25 mini-jeux, interactions avec décors
Complétionniste (100%)15-18hHistoire + tous les mini-jeux, tous les succès/trophées

Les facteurs qui influencent le temps de jeu

Votre progression est directement liée à plusieurs facteurs. Un duo habitué aux jeux de plateformes et de coopération résoudra les énigmes plus vite. La communication vocale est un outil décisif, surtout pour les mécaniques asymétriques.

Le type de coopération joue aussi un rôle. Le jeu en local favorise une communication plus instinctive, tandis que le jeu en ligne peut exiger un peu plus de coordination. Enfin, la curiosité est le plus grand modulateur de temps : s’arrêter pour tester chaque interaction ou dénicher les mini-jeux cachés prolonge naturellement et agréablement l’expérience.

Détail des chapitres, mini-jeux et succès

Chaque chapitre est un monde en soi, divisé en plusieurs sections. Voici le guide complet pour ne rien manquer, notamment les 25 mini-jeux et les succès associés qui sont souvent bien cachés.

Chapitre 1 : L’abri de jardin

Ce premier chapitre sert d’introduction aux mécaniques de base. Il est composé de cinq sections : Intro, Wake-up Call, Biting the Dust, The Depths et Wired Up.

  • Mini-jeu « Frappe-Cody » : Immanquable, le Dr. Hakim vous le présente lui-même dans la section Les profondeurs.
  • Mini-jeu « Roue des interrupteurs » : Juste après le premier mini-jeu, prenez le chemin à droite dans la salle avec le panneau « DANGER ».

Chapitre 2 : L’arbre

Vous découvrez ici les premiers pouvoirs spécifiques à Cody et May. Les sections sont : Fresh Air, Captured, Deeply Rooted, Extermination et Getaway.

Cody et May face au nid de guepes geant dans le chapitre L'arbre d'It Takes Two
  • Succès « Faut être maso… » : Dans la section Emprisonnés, revenez en arrière depuis la plateforme circulaire pour trouver un bouton « Start » au sol. Appuyez dessus.
  • Mini-jeu « Tir à la corde » : Difficile à rater, il se trouve sur la gauche dans la cave avec le ballon de foot (Emprisonnés).
  • Succès « Une petite pose ? » : Après le boss guêpe, utilisez l’appareil photo dans la pièce remplie de photos pour immortaliser votre partenaire sur la scène (Racines profondes).
  • Mini-jeu « Ventouse en folie » : Il apparaît juste devant vous après la cinématique de fin de la balade sur la créature bleue (Racines profondes).

Chapitre 3 : La chambre de Rose

Le chapitre le plus long et le plus dense en contenu. Il contient de nombreuses sections et secrets.

  • Mini-jeu « Frères tankistes » : Au début du chapitre, grimpez sur les oreillers pour trouver les deux consoles du mini-jeu (Le château d’oreillers).
  • Succès « Une grande évasion » : Dans le couloir d’oreillers, escaladez près de la lampe torche pour atteindre une pièce cachée avec deux poupées. Frappez les deux boutons rouges simultanément.
  • Mini-jeux « Sortie spatiale » et « Tennis laser » : Dans la tour de gravité, cherchez des petits trous dans les plateformes avant d’atteindre le premier et le second étage pour trouver les portails menant à ces jeux (Dans l’espace).
  • Succès « Des voix venues d’ailleurs » : En haut de la tour d’oreillers dans le portail jaune, tournez le satellite et écoutez les quatre enregistrements jusqu’à leur disparition.
  • Succès « Cascades en série » : Dès votre arrivée dans la section La marelle, utilisez la petite voiture pour sauter à travers l’anneau.
  • Mini-jeux « Rodéo », « Nourrir le reptile » et « Baseball » : Tous se trouvent dans la section La marelle, respectivement à côté de la voiture, sur la droite avant le grand mur à escalader, et dans la même pièce que la tirelire-cochon.
  • Succès « On casse la tirelire » : Collectez les pièces, remplissez le cochon-tirelire, puis cassez-le une fois au sol.
  • Mini-jeu « Gazouillis » : Après avoir franchi le portail du château, allez à gauche pour trouver une télévision qui lance le mini-jeu (Il était une fois).
  • Succès « Sur de bons rails » : Suivez les rails du train à côté du mini-jeu « Gazouillis » et montez simplement dedans.

Chapitre 4 : La pendule à coucou

Ce chapitre joue avec le temps et la duplication.

Vue des engrenages geants de la pendule a coucou dans le chapitre 4 d'It Takes Two
  • Mini-jeu « Course à la bombe » : Dans le village, descendez et allez à gauche près du panneau « Helltower » pour le trouver (Portes du temps).
  • Succès « Pros des plateformes » : Activez les deux boutons près du panneau « Helltower » pour faire apparaître une tour. Grimpez jusqu’au sommet.
  • Mini-jeu « Course hippique » : Il se trouve à gauche de la tour, près de la ferme.
  • Succès « Force triangulaire » : Prenez le bateau à gauche du pont et naviguez jusqu’à une petite maison dans une grotte. Entrez pour débloquer le succès (une référence évidente à Zelda).

Chapitre 5 : Boule à neige

Un monde hivernal basé sur le magnétisme.

  • Succès « Tortue, où es-tu ? » : Sur le lac gelé, trouvez la mère tortue et ramenez-lui ses quatre bébés en utilisant les aimants de la bonne couleur (La station de ski).
  • Mini-jeux « Bataille de neige », « Jeu de curling », « Lancer de pic de glace » : Explorez la station de ski, ces jeux sont indiqués par des panneaux évidents.
  • Succès « Poiscaille en pagaille » : Au début de la section Sous la glace, trouvez un bateau, harponnez un poisson et donnez-le au phoque qui attend.
  • Mini-jeu « Course sur glace » : Suivez les anneaux sur la surface gelée pour trouver le départ de la course.

Chapitre 6 : Le jardin

La nature reprend ses droits avec des mécaniques de jardinage.

  • Succès « Microrelaxation » : Dans la section La main verte, allez au spa à droite et interagissez avec la douche ou la source d’eau chaude.
  • Mini-jeux « Balançoire » et « Basket-larve » : Le premier se trouve au début de Désherbage entre deux poubelles. Le second est dans une zone cachée sur la gauche, accessible via les champignons.
  • Mini-jeu « Course d’escargots » : Après la chevauchée des grenouilles, allez à gauche avant de monter les escaliers (L’étang aux grenouilles).

Chapitre 7 : Le grenier

Le bouquet final de l’aventure, centré sur la musique et le spectacle.

  • Mini-jeux « Petites voitures », « Échecs », « Chaises musicales » : Tous sont dans la zone de Préparatifs. Suivez le tapis rouge pour le circuit et les échecs. Pour les chaises musicales, grimpez sur la pile de livres à gauche de la porte.
  • Mini-jeu « Course de fond » : Après la section Symphonie, une nouvelle zone s’ouvre dans Préparatifs. Le jeu se trouve sur des bornes d’arcade.
  • Mini-jeu « Volley-ball » : Dans la zone ouverte de la section Symphonie, descendez de la plateforme pour trouver le terrain.
  • Succès « Sur un petit nuage » : Volez jusqu’à l’île avec le pont doré et asseyez-vous à l’intérieur de l’instrument pour méditer.

Optimiser votre expérience sur It Takes Two

Pour profiter pleinement du jeu, quelques astuces sont bonnes à connaître. Elles permettent de fluidifier la progression et d’exploiter tout le potentiel du titre.

Le Friend’s Pass : une seule copie pour deux joueurs

Hazelight a intégré une fonctionnalité géniale : le Friend’s Pass. Une seule personne a besoin de posséder le jeu pour inviter un ami à parcourir l’intégralité de l’aventure en ligne, et ce, gratuitement. C’est un argument majeur qui lève toute barrière à l’entrée.

Rejouabilité et inversion des rôles

La rejouabilité est l’un des points forts du jeu. Puisque Cody et May ont des pouvoirs radicalement différents dans chaque chapitre, refaire l’aventure en inversant les rôles offre une perspective totalement neuve. Vous découvrez des pans de gameplay que vous aviez seulement observés de loin.

La liste complète des 25 mini-jeux

Pour les collectionneurs et les compétiteurs, trouver tous les mini-jeux est un objectif en soi. Une fois découverts, ils sont accessibles depuis le menu principal pour des duels rapides.

Mini-jeuChapitreSection
Frappe-CodyL’abri de jardinLes profondeurs
Roue des interrupteursL’abri de jardinLes profondeurs
Tir à la cordeL’arbreEmprisonnés
Ventouse en folieL’arbreRacines profondes
Frères tankistesLa chambre de RoseLe château d’oreillers
Sortie spatialeLa chambre de RoseDans l’espace
Tennis laserLa chambre de RoseDans l’espace
BaseballLa chambre de RoseLa marelle
Nourrir le reptileLa chambre de RoseLa marelle
RodéoLa chambre de RoseLa marelle
GazouillisLa chambre de RoseIl était une fois
Course à la bombeLa pendule à coucouPortes du temps
Course hippiqueLa pendule à coucouPortes du temps
Bataille de neigeBoule à neigeLa station de ski
Jeu de curlingBoule à neigeLa station de ski
Lancer de pic de glaceBoule à neigeLa station de ski
Course sur glaceBoule à neigeSous la glace
Basket-larveLe jardinDésherbage
BalançoireLe jardinDésherbage
Course d’escargotsLe jardinL’étang aux grenouilles
Petites voituresLe grenierPréparatifs
ÉchecsLe grenierPréparatifs
Chaises musicalesLe grenierPréparatifs
Volley-ballLe grenierSymphonie
Course de fondLe grenierPréparatifs

It Takes Two est une leçon de game design coopératif. Sa structure en sept chapitres offre un rythme parfait, assez long pour développer son histoire sans jamais lasser. Connaître combien de chapitres It Takes Two contient permet de mieux appréhender l’échelle de cette aventure mémorable.

Mon dernier conseil est simple : ne vous pressez pas. Le véritable plaisir de ce jeu ne réside pas dans sa conclusion, mais dans chaque énigme résolue à deux, chaque mini-jeu disputé et chaque environnement exploré. La collaboration est la mécanique centrale, mais la découverte en est le carburant.

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Passionné de jeux vidéo depuis toujours, je décortique les plus grands titres à travers des dossiers de fond et des guides détaillés. Mon objectif est de partager mon regard sur le jeu vidéo, un média riche en sens et en émotions, en explorant aussi bien la complexité des mécaniques de gameplay que la profondeur des récits qui nous marquent.