Test de Marathon sur PS5 : l’extraction shooter intense et brillant de Bungie

Bungie revient aux sources avec Marathon, mais le voyage est radical. Le studio transforme sa licence culte en un extraction shooter PvPvE, un genre qui ne pardonne rien. Sorti le 5 mars 2026, le jeu impose une tension de tous les instants sur PS5, PC et Xbox Series.
Après des dizaines d’heures sur Tau Ceti IV, mon test de Marathon sur PS5 est sans appel. C’est une expérience clivante, aussi brillante dans ses mécaniques de tir que punitive dans sa structure. Bungie a créé un monstre qui vous absorbe ou vous recrache sans ménagement.
| Développeur | Éditeur | Genre | Plateformes | Date de sortie |
|---|---|---|---|---|
| Bungie | Sony (PlayStation France) | Extraction Shooter, FPS, Jeu Service | PS5, PC, Xbox Series X|S | 5 mars 2026 |
| Mode de jeu | Cartes au lancement | Classes (Shells) | Système de progression | Note moyenne critiques |
|---|---|---|---|---|
| Solo, Duo, Trio (PvPvE) | 4 (Périmètre, Marécage, Avant-Poste, Archives Cryo) | 6 Coureurs + Rook | Factions (6), Contrats, Arbres de compétences | Variable (de 6/10 à 9/10) |
L’univers cyberpunk de Tau Ceti IV : une identité visuelle et sonore forte
Marathon impose d’emblée une identité visuelle saisissante. Son esthétique néon-cyberpunk, avec ses couleurs saturées et son architecture épurée, rappelle autant Blade Runner que Mirror’s Edge. Les quatre cartes disponibles au lancement, Périmètre, Marécage trouble, Avant-Poste et la zone de raid Archives Cryo, possèdent chacune une ambiance unique et une verticalité bien pensée.
Bungie excelle dans la narration environnementale. Le lore se dévoile de manière cryptique à travers des fragments de journaux et des communications avec les IA des mégacorporations. Chaque détail construit un univers de science-fiction mature et oppressant, renforcé par un sound design magistral. Les bourdonnements des machines et la musique électronique créent une atmosphère pesante où chaque son peut trahir votre position.
Le développement n’a pas été sans heurts, notamment avec une affaire de plagiat artistique qui a secoué le studio. Bungie a cependant bien redressé la barre depuis. La direction artistique finale est cohérente et marquante, même si elle a connu des débuts difficiles.
Un gameplay exigeant et gratifiant : le cœur de l’extraction shooter

La boucle de gameplay de Marathon est simple en théorie. Vous vous infiltrez sur une carte en trio, vous récupérez du butin et vous tentez de vous exfiltrer. La moindre erreur se paie cher : mourir signifie perdre la totalité de son équipement. Cette mécanique de risque permanent est le moteur de l’expérience.
Un Time to Kill (TTK) qui change tout
Le TTK (Time to Kill) est extrêmement rapide. Les ennemis contrôlés par l’IA (UESC) sont redoutables et ne servent pas de simple chair à canon. En PvP, cette nervosité a une conséquence directe : le premier qui engage le combat l’emporte presque toujours. Cette approche favorise l’agressivité et les embuscades.
Le jeu propose six classes de Coureurs (Shells), comme le Destructeur et son bouclier, ou l’Assassin et son invisibilité. Chaque archétype offre des compétences uniques qui créent des synergies d’équipe. La maîtrise de ces capacités est essentielle pour survivre.
Le gunplay est excellent, une signature de Bungie. Chaque arme a du répondant et les sensations de tir sont irréprochables. La progression, bien que lente, repose sur un système de réputation auprès de 6 factions, débloquant armes et compétences via des contrats. C’est gratifiant, mais cela demande un investissement certain.
Modes de jeu et défis : Rook, Raids et l’évolution post-lancement
Au-delà du mode en trio, Marathon propose des alternatives. Le mode « Rook » vous transforme en chasseur solitaire. Vous apparaissez plus tard dans la partie pour piller les restes des combats, une expérience basée sur la ruse et la discrétion.
Les « Raids » sur la carte Archives Cryo constituent le défi ultime du jeu. Accessibles uniquement au niveau 25, ces événements du week-end exigent une coopération sans faille pour accomplir des objectifs complexes. La difficulté est très élevée, mais les récompenses sont à la hauteur.
Les contrats des factions rythment les parties, mais certains objectifs manquent de créativité. Heureusement, Bungie est à l’écoute et a déjà ajouté un mode Duos, prouvant que le jeu est destiné à évoluer avec les retours de la communauté.
Le test de Marathon sur PS5 révèle ses points faibles
Malgré ses immenses qualités, Marathon n’est pas parfait. Son interface utilisateur (UI) est le principal point noir. Les menus sont labyrinthiques, la gestion de l’inventaire est laborieuse et l’ensemble manque cruellement de fluidité. C’est un défaut majeur qui nuit à l’expérience hors des parties.
Le jeu souffre aussi de bugs occasionnels, comme des ennemis bloqués ou des points d’extraction qui ne se déclenchent pas. Le matchmaking peut être capricieux, et jouer avec des inconnus s’avère souvent frustrant. La communication est quasi inexistante, et le TTK rapide n’encourage aucune forme de coopération entre équipes rivales.
Enfin, le système de micro-transactions, bien que sans pay-to-win, a connu des débuts maladroits. Le prix en LUX (la monnaie premium) de certains skins était initialement mal calibré, forçant l’achat d’un pack supérieur. Bungie a rapidement corrigé le tir, mais cela a laissé une impression négative.
Marathon vs ARC Raiders : la comparaison inévitable
Marathon est arrivé sur un marché où ARC Raiders avait déjà posé ses valises. La comparaison est inévitable, car leur philosophie de jeu est radicalement différente. Là où ARC Raiders favorise une approche plus sociale et coopérative face à des menaces PvE, Marathon est un jeu fondamentalement PvP.
- Philosophie de jeu : Marathon est brutal et compétitif. ARC Raiders incite davantage à la coopération et à des interactions pacifiques.
- Gestion du loot : L’inventaire de Marathon est plus direct et lisible. Celui d’ ARC Raiders contient beaucoup plus d’objets inutiles (junk) à recycler.
- Direction artistique : Les deux jeux ont une identité forte, mais celle de Marathon est plus agressive et minimaliste, avec son style « acidulé et cubique ».
Votre choix dépendra de ce que vous cherchez. Si vous voulez des affrontements tendus et une compétition féroce, le jeu de Bungie est fait pour vous. Si vous préférez l’exploration et la coopération, ARC Raiders est une meilleure option.
Le pari de Bungie est radical mais réussi pour qui adhère à sa vision. L’univers est fascinant, le gameplay est d’une précision chirurgicale et la tension est constante. Le jeu est difficile, exigeant, et il ne plaira pas à tout le monde.
C’est précisément cette intransigeance qui fait sa force. Le jeu est encore jeune et perfectible, notamment sur son interface. Mais les fondations sont solides et le potentiel d’évolution est immense, comme le prouve la réactivité du studio. Mon test de Marathon sur PS5 le confirme : c’est une expérience rare, une épreuve dont chaque succès procure une satisfaction pure.