Quête « Les habitudes ont l’eau-de-vie dure » : soluce complète Dofus

La refonte de Pandala a apporté son lot de quêtes narratives. Certaines sont de simples formalités, d’autres redonnent vie à des traditions oubliées. La quête Les habitudes ont l’eau-de-vie dure Dofus vous plonge au cœur de cet enjeu culturel, entre production d’alcool et protectionnisme local.
Je vous guide pas à pas dans cette mission qui demande un peu de préparation. Vous devez avoir lancé la quête principale Le réveil de Pandala et progressé dans À la croisée des mondes jusqu’à votre première rencontre avec la Daimya. Sans ces prérequis, vous serez bloqué.
La quête « Les habitudes ont l’eau-de-vie dure » en bref
| Prérequis | Emplacement | PNJ Clés | Temps | À prévoir | Récompenses |
|---|---|---|---|---|---|
| • Niveau 130 recommandé • Le réveil de Pandala • À la croisée des mondes (jusqu’à la Daimya) |
• Akwadala • Distillerie de Shaké • Palais de bambou • Taverne |
• L’Apprenti brasseur [21,-26] • Arumichi [20,-25] • Daimya Hikomi [22,-29] • Marin éméché [20,-20] |
≈ 1h20 (incluant 1h d’attente) | • 50 x Riz | • 1 985 972 XP • 19 480 Kamas • 5 x Sarbacane en Bambou • 5 x Concombre |
Lancement et découverte du Shaké
Lancement de la quête
Votre périple commence à Akwadala en [21,-26]. Parlez à l’Apprenti brasseur qui vous interpelle pour vous faire goûter une nouvelle boisson. Acceptez sa proposition pour lancer la quête « Les habitudes ont l’eau-de-vie dure ».
Il vous explique que les Pandawas tentent de relancer d’anciennes recettes, au-delà du traditionnel lait de bambou fermenté. Il vous offre donc un aperçu du Shaké, à base de lait de riz.
Initiation au Shaké
L’apprenti vous remet 1 x Fiole de Shaké dans votre inventaire de quêtes. Double-cliquez dessus pour la consommer. Reprenez ensuite la parole avec lui pour lui faire part de votre appréciation.
Satisfait, il vous suggère de rencontrer son maître, Arumichi, pour en apprendre davantage. C’est le véritable expert de cette boisson ancestrale.
Rencontre avec Arumichi et production du Shaké pour la quête « Les habitudes ont l’eau-de-vie dure »
La distillerie et l’histoire du Shaké
Rendez-vous à la distillerie de Shaké en [20,-25] pour trouver Arumichi. Présentez-vous comme l’émissaire de son apprenti. Le maître brasseur vous révèle alors l’histoire de sa boisson.
Le Shaké était un alcool raffiné, autrefois très prisé des esprits. Sa production fut jugée sacrilège après leur disparition. Vous comprenez que votre mission sera de réhabiliter cette tradition auprès de la Daimya Hikomi.
Préparation de l’Eau claire
Votre première tâche consiste à récupérer de l’Eau claire. Descendez sur la carte en [20,-24] et cliquez sur le seau posé près de la source. Cette action simple déclenche une agression.
Combat contre les gardiens de l’eau
Vous faites face à un combat en solitaire contre des Kokoms et des Kwapas. Leur mécanique est simple mais peut surprendre. Je vous détaille leur arsenal pour que vous ne soyez pas pris au dépourvu.
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Kokom :
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Invocation de bombombre : Pose un glyphe qui inflige environ 120 dégâts Feu.
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Attirance du concombre : Vous attire jusqu’à 8 cases.
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Kom Koko : Frappe au contact en zone bâton (Air) puis pelle (Eau) et vous repousse d’une case.
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Kwapa :
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Invocation de bombombre : Pose un glyphe qui inflige environ 120 dégâts Terre ou Air.
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Akabond : Se téléporte derrière vous en ligne et frappe en zone cercle (150 dégâts Eau).
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Kwapoeira : Une attaque de zone en cercle de rayon 2 autour de lui (180 dégâts Feu).
Ma stratégie est simple. Focalisez les invocations dès leur apparition pour ne pas subir les dégâts des glyphes. Gardez vos distances avec les Kwapas pour éviter leur Kwapoeira.
Une fois le combat gagné, retournez voir Arumichi en [20,-25] avec votre Eau claire.
Polissage du riz et fermentation
Arumichi vous demande maintenant de vous occuper du riz. Vous devez vous procurer 50 x Riz. Une fois la ressource en votre possession, interagissez avec le Polisseur à riz dans la même pièce.
Confiez le riz poli au maître brasseur. Il lance alors la fermentation. Vous obtenez un objet de quête, Le temps de la fermentation, et devez patienter une heure entière avant de pouvoir continuer.
Présenter le Shaké à la Daimya et trouver les agresseurs
Audience au Palais de bambou
L’heure est passée. Retournez en [20,-25] et cliquez sur la cuve pour récupérer le Shaké d’exception. Dirigez-vous ensuite vers le Palais de bambou en [22,-29]. Parlez au Samouraï Holi pour obtenir l’accès à la salle du trône.
Présentez la bouteille à la Daimya Hikomi. Elle est agréablement surprise par la qualité du breuvage et accepte de passer des commandes régulières à Arumichi.
Enquête à la brasserie
Retournez à la distillerie en [20,-25] pour annoncer la bonne nouvelle. Vous trouvez Arumichi assommé et sa brasserie saccagée. Vous devez mener l’enquête.
Cliquez sur les trois indices présents dans la pièce :
- La table renversée.
- Le gros fût en bois derrière Arumichi pour trouver un Morceau d’uniforme.
- Le tonneau ouvert à gauche pour ramasser une Canne à pêche pandalienne.
Parlez à Arumichi. Il reconnaît les objets et vous apprend que son apprenti a été enlevé.
Confrontation à la taverne
Les indices vous mènent à la taverne du coin, en [20,-20]. Parlez au Marin éméché pour le confronter. La discussion tourne court et un combat se lance, à nouveau en solitaire.
La victoire vous permet d’intimider les marins, qui libèrent l’apprenti et promettent de ne plus importuner le brasseur.
Astuce : Pendant que vous êtes dans la taverne, adressez-vous à Rei Beransu. Vous obtiendrez le sort « Révérence ». C’est un petit bonus souvent manqué qui ne coûte rien.
Résolution et héritage du Shaké
Libération de l’apprenti et nouvelles pour Arumichi
Parlez à l’Apprenti brasseur dans la taverne pour le libérer. Reconduisez-le automatiquement à la distillerie en [20,-25]. Rassurez Arumichi sur la situation.
Le décret de la Daimya
Retournez une dernière fois au Palais de bambou en [22,-29]. Informez la Daimya Hikomi des récents événements. Pour éviter que cela ne se reproduise, elle rédige un décret officiel.
Le Shaké est désormais une boisson reconnue de Pandala. Un garde sera de plus affecté à la protection de la brasserie.
Fin de quête et conséquences
Annoncez la nouvelle à Arumichi en [20,-25]. Il vous remercie chaleureusement. La quête « Les habitudes ont l’eau-de-vie dure » se termine.
Récompenses et effets des Shakés
Récompenses de quête
En validant cette quête, vous obtenez les récompenses suivantes :
- 1 985 972 XP
- 19 480 Kamas
- 5 x Sarbacane en Bambou
- 5 x Concombre
Achat et effets des Shakés post-quête
Vous débloquez une nouvelle fonctionnalité. Arumichi en [20,-25] devient un vendeur de Shaké. Le coût est fixe : un Artefact Pandawushu de chaque élément (Eau, Vent, Roc, Feu, Bois) par bouteille.
Deux versions sont disponibles, avec des effets bien distincts :
- Shaké : Vous donne l’effet « Cinquième saveur », un malus de -200 Initiative pour 10 combats.
- Shaké à haute fermentation : Vous affecte de « Sixième saveur », un malus de -400 Initiative pour 10 combats.
Notez que les effets ne sont pas cumulables. Consommer un Shaké annulera l’effet du précédent.
Cette quête, « Les habitudes ont l’eau-de-vie dure », est plus qu’une simple série d’étapes. Elle ancre une nouvelle mécanique de consommable dans l’univers de Pandala, tout en développant le lore de l’île. Le malus d’Initiative n’est pas anodin. Gardez ces boissons pour des situations de farm où l’ordre de jeu importe peu, ou si votre stratégie de groupe exige que vous jouiez après vos alliés.