La quête du village des émigrés dans Dragon Quest 3 HD-2D Remake bloque souvent la progression. Ce n’est pas une simple mission annexe, mais un verrou scénaristique qui conditionne l’accès à des objets vitaux et à la suite de l’histoire principale. Je vais vous expliquer comment franchir cette étape de manière optimisée.
L’enjeu est double. Il s’agit de développer une nouvelle zone pour obtenir des récompenses, mais surtout de mettre la main sur la Lampe des Ténèbres et d’avancer dans la collecte des six Orbes. Pour cela, vous devrez trouver et présenter un marchand spécifique au fondateur du village des émigrés dans Dragon Quest 3 HD-2D Remake.
Préparer le terrain : le recrutement stratégique du marchand
Avant de vous lancer, quelques préparatifs sont nécessaires. Il ne suffit pas de trouver le village, il faut arriver avec le bon profil dans votre équipe et comprendre les implications de cette quête.
Obtenir le navire, un prérequis non négociable
Je ne vais pas détailler toute la quête, mais sachez que le navire est indispensable. Vous l’obtenez du roi de Portoga après lui avoir rapporté le Poivre Noir. Cette mission vous force à passer par Baharata et l’Abbaye des Vocations. Sans ce bateau, le village des émigrés reste inaccessible.
Anticiper le départ définitif du coéquipier
C’est le point le plus important : le marchand que vous présenterez quittera définitivement votre équipe. Ne sacrifiez pas un membre de votre groupe principal. La solution est simple et ne demande aucune ressource.
Mon conseil est clair : recrutez un personnage de Niveau 1 spécifiquement pour cette tâche. Ses statistiques et ses compétences n’ont absolument aucune importance. Voici la marche à suivre :
- Retournez à Aliahan, votre ville de départ.
- Entrez dans la taverne de Tulipe.
- Déposez l’un de vos coéquipiers actuels pour libérer un emplacement dans votre groupe.
Où trouver et présenter le marchand pour le village des émigrés dans Dragon Quest 3 HD-2D Remake
Une fois votre équipe prête à accueillir ce membre temporaire, le processus est rapide. Il s’agit de recruter, de naviguer et de valider la mission auprès du bon PNJ.
Recruter un marchand à la Taverne de Tulipe
Dans la taverne d’Aliahan, créez un nouveau personnage de la classe Marchand. Son apparence et sa personnalité importent peu. Attention, son nom a une importance cosmétique : la future ville portera son nom suivi du suffixe « -ville ». Choisissez judicieusement pour éviter de vous retrouver avec une « NIKTALOPEville », comme j’ai pu le voir sur certains forums.
Trouver le village sans nom et le vieil homme
Avec votre nouveau marchand de niveau 1 dans l’équipe, téléportez-vous à Portoga et montez à bord de votre navire. La destination est simple à trouver :
- Depuis Portoga, prenez le large et naviguez plein ouest.
- La carte du monde étant sphérique, vous atteindrez la partie la plus à l’est de la carte.
- Accostez près de la ville sans nom, parfois indiquée par « ??? » sur la carte.
- Une fois dans le village en ruines, cherchez la cabane située au sud-ouest de la zone.

À l’intérieur, vous trouverez un vieil homme qui vous expliquera son projet de fonder une nouvelle ville.
Valider la quête et assumer les conséquences
Parlez au vieil homme. Il reconnaîtra immédiatement le Marchand dans votre équipe et vous proposera de le lui confier pour l’aider à bâtir la ville. Acceptez. Votre coéquipier quittera alors définitivement votre groupe, et le développement du village des émigrés commencera.
N’oubliez pas de retourner à la taverne d’Aliahan pour récupérer le coéquipier que vous aviez mis de côté.
Les bénéfices de la quête : Lampe des Ténèbres et progression
Le départ de ce marchand n’est pas vain. Il débloque des avantages concrets et essentiels pour la suite de votre aventure dans Dragon Quest 3 HD-2D Remake.
Une ville qui évolue avec votre aventure
Le village des émigrés se développera au fur et à mesure que vous avancerez dans l’histoire principale. Pensez à y retourner régulièrement. De nouvelles boutiques, de nouveaux PNJ et des objets uniques y apparaîtront.
Récupérer la Lampe des Ténèbres à Theddon
Cette quête est directement liée à la ville de Theddon. Une fois le marchand installé, vous pouvez vous rendre dans ce village. La Lampe des Ténèbres est un objet clé qui vous permet de passer du jour à la nuit à volonté sur la carte du monde.
Vous la trouverez dans un coffre à l’étage du magasin d’objets de Theddon.
Un pas de plus vers la collecte des Orbes
Finalement, cette mission est une étape obligatoire de la quête principale. Le développement de ce village est intrinsèquement lié à la collecte des six Orbes, nécessaires pour affronter le boss final de la première partie du jeu. Ne la négligez pas en pensant qu’il s’agit d’un simple contenu annexe.
| Lieu | Description | Action |
|---|---|---|
| Aliahan | Ville de départ du jeu | Recruter un Marchand de Niveau 1 à la taverne de Tulipe. |
| Portoga | Ville portuaire | Point de départ en navire pour rejoindre le village. |
| Village des émigrés | Est de la carte (accessible en naviguant vers l’ouest depuis Portoga) | Parler au vieil homme dans la cabane sud-ouest pour lui donner le Marchand. |
| Theddon | Village accessible après avoir débuté la quête du marchand | Récupérer la Lampe des Ténèbres à l’étage du magasin d’objets. |
Cette quête du village des émigrés est un excellent exemple du game design de Dragon Quest 3. Elle imbrique une mécanique de développement de ville, une quête d’objet essentiel et la trame principale de manière organique. Le sacrifice d’un coéquipier est une décision forte, mais la stratégie du marchand de niveau 1 contourne toute difficulté.
Savoir où trouver et présenter un marchand pour le village des émigrés dans Dragon Quest 3 HD-2D Remake est donc moins une question d’exploration qu’une pure décision de gestion de ressources. Exécutez ce plan et la route vers la suite de l’aventure sera grande ouverte.