Le routing d’un nouveau personnage exige une optimisation millimétrée dès les premières minutes de jeu. Je conseille d’anticiper l’achat des composants pour éviter les allers-retours inutiles entre la cité d’Astrub et les hauteurs célestes. C’est ici que commence votre aventure à travers les quêtes du Dofus Argenté.
Ce premier œuf de Rathrosk le dragon gris propose une mécanique de survie intéressante pour les bas niveaux. Dès que votre personnage descend sous le seuil critique des 20 % de ses points de vie, il déclenche un soin automatique équivalent à 20 % de sa vitalité maximale au début de son prochain tour. Un atout tactique non négligeable lors de vos premiers donjons.
Les quêtes du Dofus Argenté en bref
| Prérequis | Emplacement | PNJ principal | Temps estimé | Ressources clés | Récompenses |
|---|---|---|---|---|---|
| • Niveau 20 à 40 • Aucun prérequis de quête |
Incarnam et Astrub | Rathrosk [4,-19] | 10 à 15 heures | • 19 types de ressources • 180 Kamas • 1 x Baguette Rikiki |
• Dofus Argenté • Ornement Aventurier honorable • Titre Fils/Fille d’Incarnam • Attitude S’agenouiller |
Partie 1 : les 5 succès d’Incarnam pour bien commencer
La première étape se déroule intégralement sur l’île céleste d’Incarnam. Je vous conseille de nettoyer méthodiquement chaque zone avant de descendre sur le continent. Le passage sur le moteur Unity fluidifie les transitions de cartes, ce qui facilite grandement votre progression.
Succès « En route pour l’aventure » (7 quêtes)
Ce succès regroupe les quêtes de la trame principale d’Incarnam. Vous débutez en [-3,-3] en équipant votre premier anneau, puis vous suivez les indications divines. Le parcours vous mène naturellement vers la mort du Milimilou dans son donjon, validant ainsi votre premier succès d’exploration.
Succès « Poussé par le vent » (3 quêtes)
Ici, l’exploration pure est mise à l’honneur. Les PNJ situés en [-1,-3] vous confient des missions d’observation aérienne et de découverte des vestiges locaux. C’est une excellente occasion d’activer vos premiers Zaaps pour vos futurs déplacements.
Succès « Service dans la milice » (7 quêtes)
La milice d’Incarnam, représentée par les quêtes lancées en [0,-4], exige de vous plusieurs combats. Vous devrez affronter la faune locale, notamment des bouftous et des chapardams. Trois affrontements se déroulent exclusivement en solo, testant ainsi votre maîtrise élémentaire de classe.
Succès « C’est le métier qui rentre » (4 quêtes)
Ce succès introduit les mécaniques de récolte et d’artisanat. Prévoyez de récolter de l’ortie, du blé et du fer directement dans les champs d’Incarnam en [0,-3]. Vous devrez également fabriquer vos premiers équipements de boune pour valider les étapes.
Succès « Ramdam sur Incarnam » (4 quêtes)
Ce dernier palier d’Incarnam demande des ressources spécifiques comme les cendres éternelles et des herbes de récolte. Lors de la quête de la galette secrète en [1,-2], je vous invite à refuser de goûter la confiture : cela vous évitera un combat inutile. Vous terminerez par le combat contre le boss de la crypte en [5,-1].
Partie 2 : les 7 succès d’Astrub et les ressources critiques
Une fois à Astrub, la difficulté augmente d’un cran avec des combats plus tactiques. Vous devez impérativement lier votre progression au succès principal pour Obtenir Dofus Argenté. J’ai analysé les trajets pour optimiser l’enchaînement des 33 quêtes de cette zone.
Succès « Un citoyen modèle » (6 quêtes)
La conseillère Archie en [4,-19] gère vos premiers pas de citoyen. Vous devez piéger Nowa pour démanteler son trafic de faux œufs de dragon ; prévoyez 40 Kamas et préparez-vous à un combat de groupe contre lui. Les quêtes de classe et l’infiltration de la mine des carrières en [10,-19] complètent ce succès.
Succès « L’occasion fait le larron » (3 quêtes)
Ce succès vous plonge dans les intrigues financières de la cité. Vous affronterez un gredin Crâ et une gredine Iop en solo pour défendre le serviteur du duc. Ensuite, vous irez secourir trois Énutrofs piégées au fond de la mine d’Astrub avant de régler vos comptes avec l’aide de Kérubim Crépin.
Succès « La grande biblioquête » (4 quêtes)
Aisling vous attend à la bibliothèque en [7,-19] pour reconstituer l’histoire du dragon gris. Un combat de groupe contre le Feu de la Forge en [7,-16] est requis pour sauver le livre calciné. Vous devrez aussi récolter de l’écorce centenaire en affrontant des milimulus en maraude.
Succès « Mercenaire d’acier » (6 quêtes)
Badufron en [5,-19] vous envoie aider les habitants de la région. Vous devrez éliminer des pichons dans les calanques et des bouftous à Tainéla. Prévoyez une Baguette Rikiki pour vous infiltrer dans les conduits de la tour du conseil et chasser les villinsekts.
Succès « Pas le temps de chômer » (4 quêtes)
Paule Amploa gère ce volet axé sur les métiers. Vous devez fabriquer un mannequin de combat en réunissant des pièces auprès de plusieurs artisans d’Astrub. Ce succès demande des ressources avancées comme l’aluminite et de l’huile de sésame, ainsi qu’un combat solo contre les ruffians de Cania.
Succès « L’habitat urbain » (3 quêtes)
Ce succès explore les recoins de la cité. Soki le chacha en [7,-20] réclame un goujon et du lailait pour retrouver sa superbe. Vous visiterez également l’apprenti d’Otomaï en [2,-21] pour affronter en groupe sa créature échappée, une réplique miniature du célèbre Ogrest.
Succès « Escapades et embuscades » (6 quêtes)
C’est le succès le plus long de la série d’Astrub. Il vous emmène dans les prairies pour chasser des larves, et dans la forêt pour traquer l’Homme Ours en solo en [-2,-16]. Vous devrez également nettoyer le cimetière d’Astrub de ses profanateurs de sépultures lors de quatre combats de groupe consécutifs.
Récupérer le Dofus Argenté : le mot de la fin

Après avoir validé l’intégralité des 58 quêtes requises, votre périple s’achève. Rendez-vous au premier étage de la Tour du Conseil d’Astrub en [4,-19]. Parlez à Rathrosk le dragon gris pour clore définitivement les quêtes du Dofus Argenté.
Sélectionnez la ligne de dialogue : « Dire que ce serait un grand honneur et prendre l’œuf d’argent ». La relique rejoint immédiatement votre inventaire, liée à votre compte pour une durée de 124 jours selon les serveurs. Vous obtenez également l’ornement exclusif de l’Aventurier honorable.
Conseils et astuces pour une progression optimisée
Liste des ressources à prévoir (avant de commencer)
Pour s’assurer d’obtenir le Dofus Argenté sans accroc, je vous conseille d’acheter ou de récolter l’intégralité de ces ressources en amont. Cela vous évitera d’interrompre vos sessions de pour courir aux hôtels des ventes d’Astrub.
- 8 x Eau potable
- 5 x Fer
- 3 x Poudre de Perlinpainpain
- 3 x Ortie
- 3 x Sauge
- 3 x Trèfle à 5 feuilles
- 2 x Huile de Sésame
- 1 x Baguette Rikiki
- 1 x Couteau de Chasse ou arme de chasse
- 1 x Ferrite
- 1 x Serviette de Plage
- 1 x Cuir de Scélérat Strubien
- 1 x Planche Contreplaquée
- 1 x Fleur de Pissenlit Diabolique
- 1 x Pétale de Rose Démoniaque
- 1 x Pétale de Tournesol Sauvage
- 1 x Langue d’Épouvanteur
- 1 x Lailait
- 1 x Goujon
- 5 x Aluminite (requis spécifiquement pour la quête de fabrication)
Anticiper les combats et les kamas
La dimension militaire de cette aventure ne doit pas être sous-estimée par un personnage de bas niveau. Votre progression sera jalonnée par 18 combats réalisables en groupe et 8 combats obligatoirement en solo. Prévoyez une bourse minimale de 180 Kamas pour payer les PNJ et acheter certaines bières de taverne.
Que faire si Rathrosk ne vous donne pas le Dofus ? (Bug connu)
De nombreux aventuriers se heurtent à un problème frustrant : le dragon Rathrosk refuse de leur parler ou n’apparaît pas sur la carte en [4,-19]. J’ai identifié trois causes principales à cette anomalie technique fréquemment signalée sur les forums.
Ouvrez votre onglet de succès et recherchez explicitement le succès principal. Vérifiez que les 12 succès d’Incarnam et d’Astrub sont tous validés en vert. Si c’est le cas et que la carte reste vide, effectuez deux à trois déconnexions et reconnexions successives pour forcer le rafraîchissement de l’instance.
Assurez-vous également d’avoir achevé votre quête de dévotion de classe. Certains scripts de l’interface d’Ankama bloquent l’apparition des dragons tant que votre personnage n’a pas prouvé sa fidélité auprès de sa propre statue de divinité.
Une fois cet œuf équipé, le gain de régénération transforme radicalement votre confort de jeu sur les premiers donjons d’Amakna. Ne vous arrêtez pas en si bon chemin : l’étape logique suivante consiste à cibler l’île des Wabbits pour entamer la traque du Dofus Cawotte, dont les bonus de sagesse accéléreront votre montée en puissance.