« Tournent les vents » sur Dofus : soluce et stratégie contre la Source du Vent Kissabah

La dernière Source du Vent Kissabah bloque votre progression. Vous avez vaincu les trois premières sans trop de heurts, mais celle-ci est différente. Les invocations vous submergent en deux tours et votre stratégie habituelle ne fonctionne plus.
Je connais ce combat. Il ne s’agit pas d’un simple test de dégâts, mais d’une épreuve d’endurance et d’adaptation. Votre build classique ne suffira pas pour la quête « Tournent les vents » sur Dofus.
Cette quête impose une rupture mécanique. Elle vous force à repenser votre approche, surtout si vous jouez une classe à distance comme le Crâ. C’est ici que l’analyse du combat prend tout son sens.
La quête « Tournent les vents » en bref
| Prérequis | Emplacement | PNJ Clé | À prévoir | Récompenses |
|---|---|---|---|---|
| • Niveau 200 • Quête « Le vent se lève » | Désert de Misère [3,3] | Conseiller de Laroka | • 2 combats solo • 1 combat en groupe • Combats de zone • 1 métier d’artisanat | • 5 250 000 XP • 87 960 Kamas • 5x Capuche de Skentu • 5x Langue de Krèvladal |
Les premières épreuves : devenir un Collecteur d’Impôts de l’Oasis
La quête démarre avec le Conseiller de Laroka en [3,3]. Il vous remet son certificat de passage. Présentez-vous au Gardien de l’Oasis en [3,1] pour entamer les épreuves.

Réduire le nombre de candidats
Votre première mission est simple : éliminer la concurrence. Le gardien exige que vous décimiez les rangs des aspirants. Vous devez vaincre 5 monstres de chaque type dans le Désert de Misère.
- 5 Dawaj
- 5 Désosseur
- 5 Krèvladal
- 5 Skentu
Une fois la tâche accomplie, retournez voir le Gardien en [3,1].
Prouver son autonomie dans le désert
La seconde épreuve teste votre sens de l’orientation et votre débrouillardise. Vous devez trouver 5 Cordes solides disséminées dans la zone. Les emplacements sont fixes.
- [2,1] : cliquez sur les débris au pied du marteau.
- [2,0] : cliquez sur la rambarde en bois.
- [1,1] : cliquez sur le poteau.
- [0,1] : cliquez sur l’ossature de la tente.
- [-1,0] : cliquez sur l’ombrelle.
Rapportez les cordes au Gardien de l’Oasis pour passer à l’étape finale de la sélection.
La collecte d’impôts : une mission d’impartialité et de ruse
Le Gardien vous confie une liste de personnes à taxer. C’est votre dernière mission avant d’entrer dans l’Oasis. Chaque PNJ requiert une action spécifique pour céder son dû.
Impôt de Bascova Silemphra
Rendez-vous en [3,2] auprès de Bascova Silemphra. Elle n’a pas les pierres précieuses demandées, mais vous les échangera contre de la nourriture. Vous devez drop 5 Besaces de nourriture en combattant des Krèvladal. Le drop est automatique. Donnez-lui les besaces pour obtenir le sac de pierres.
Impôt de Koriolys
Allez voir Koriolys en [4,2]. Elle a besoin de 6 Poudres d’os. Vous devez cliquer sur trois ossements spécifiques dans le désert, chacun ayant un temps de réapparition de 5 minutes. Il faut donc cliquer deux fois sur chaque os.
- [2,2] : sur le crâne de dragon.
- [1,2] : sur le petit crâne.
- [-1,3] : sur les côtes humaines.
Donnez-lui les poudres pour recevoir l’engrais et des informations sur Allisterine.
Impôt de Lame Pysca
Lame Pysca, en [2,3], est trop occupé pour coudre. Vous devrez le faire vous-même. Récupérez les Étoffes endommagées et l’Outil de rapiéçage sur la caisse cassée. Utilisez ensuite le tas d’ordures comme atelier pour fabriquer 3 Étoffes rapiécées. Un niveau minimum dans un métier d’artisanat est requis.
Impôt de Lavra Jamahder
En [4,3], Lavra Jamahder est importunée par un Tofu. Parlez à Tofétéo pour lancer un combat solo. Le monstre frappe fort mais n’a que peu de points de vie. Une fois vaincu, vous récupérez la Ration d’eau.
Retournez voir le Gardien en [3,1] avec tous les impôts collectés. Il vous remet enfin l’Insigne de Collecteur et vous ouvre les portes de l’Oasis.
| PNJ Clés / Coordonnées / Rôle |
|---|
| Gardien de l’Oasis / [3,1] / Lancement de missions, validation des épreuves |
| Conseiller de Laroka / [3,3] / Lancement quête « Tournent les vents », validation finale |
| Mazaithe / [0,3], [4,1], [3,0] / 1ère Source du Vent Kissabah, dernière source, combat final |
| Shi Oro / [0,0], [2,0] / 2ème et 3ème Sources du Vent Kissabah |
| Bascova Silemphra / [3,2] / Collecte d’impôt (Besace de nourriture) |
| Koriolys / [4,2] / Collecte d’impôt (Poudre d’os) |
| Lame Pysca / [2,3] / Collecte d’impôt (Étoffes rapiécées) |
| Lavra Jamahder / [4,3] / Collecte d’impôt (Ration d’eau) |
| Cozaithe / [3,4] / Sœur de Mazaithe |
Le combat contre la Source du Vent Kissabah : une stratégie avancée
Une fois dans l’Oasis, parlez à Mazaithe en [4,1]. Il vous mène à la dernière Source du Vent Kissabah. C’est là que la difficulté monte en flèche.
Mécaniques générales et défis
Le combat est en solo. Votre personnage est Stabilisé. La Source est statique, possède 95 % de résistance à distance et -50 % de faiblesse en mêlée. Le but est d’atteindre son contact.
Elle pose des glyphes de retrait PO/PM de plus en plus puissants à mesure que vous vous approchez. Au tour 1, elle invoque 3 Chounes qui explosent à votre contact. Ses sorts principaux sont Staiche cinglante (pousse de 2 cases) et Vent Hurlant (dégâts Air/Terre).
La mécanique des invocations multiples
Ce qui rend ce combat unique, c’est sa mécanique d’invocation exponentielle. Le tour 1, la Source invoque trois petits vents. Le tour 2, elle invoque deux Vents Kissabah classiques (ceux à 2000 PV). Ces derniers invoquent à leur tour trois mini-vents chacun. Vous êtes submergé au tour 3.
Stratégies spécifiques pour les Crâs et classes à distance
Oubliez le kiting pur. La stratégie ici est un jeu de distance paradoxal. Vous devez vous équiper pour tanker, pas pour fuir.
Je recommande un équipement axé sur la survie. Un bouclier Forgelave pour l’encaissement et un Dofus Argenté Scintillant pour la régénération sont excellents. L’objectif n’est pas d’éviter les coups, mais de survivre à la vague d’invocations le temps d’atteindre la Source et de la neutraliser.
Conseils généraux pour toutes les classes
- Bloquez la poussée : une fois au contact de la Source, placez une Cawotte ou une invocation statique derrière vous. Cela vous évitera d’être repoussé par Staiche cinglante et de devoir retraverser les glyphes.
- Utilisez la téléportation : les sorts de déplacement comme Bond du Iop ou Téléportation du Xélor sont vitaux pour atteindre la Source rapidement et minimiser l’exposition aux retraits.
- Gérez les invocations : ne vous laissez pas déborder. Si votre classe le permet, utilisez des sorts de zone pour nettoyer les vagues de Chounes et de mini-vents avant qu’elles ne s’accumulent.
Fin de la quête et préparation pour « Avis de tempête »
Après avoir détruit la Source, retournez voir le Conseiller de Laroka en [3,3]. Mazaithe n’est pas là. Vous apprenez qu’il a été arrêté.
Le sort de Mazaithe
Retrouvez Mazaithe en [3,0], escorté par des Skentus. Un combat, réalisable en groupe, se lance. Les Skentus volent des caractéristiques et des PO, restez vigilant. Une fois libéré, Mazaithe vous remercie et refuse de retourner dans l’Oasis.
Révélations et nouvelle quête
Mazaithe vous révèle l’existence possible d’une faille dans les murs de l’Oasis, un passage secret. Cette conversation met fin à la quête « Tournent les vents » et lance automatiquement la suivante : « Avis de tempête ».
Ce combat contre la Source du Vent Kissabah est un vrai filtre. Il teste votre capacité à déconstruire une mécanique et à adapter votre équipement en conséquence. Ne sous-estimez pas la phase d’invocations multiples ; c’est le cœur du défi de la quête « Tournent les vents ». Préparez un stuff de survie, même si cela semble contre-intuitif pour votre classe.