Solution complète de la quête « L’allégorie de la taverne » sur Dofus

La disparition du tenancier de la taverne de Sarakech vous plonge dans une enquête. Cette mission, simple en apparence, cache une petite traque et un combat. Je vous guide pas à pas pour réussir la quête « L’allégorie de la taverne ».
Le déroulé est très linéaire. La seule difficulté potentielle réside dans la phase de pistage, qui demande un peu de réactivité. Anticipez vos déplacements pour ne pas perdre de temps.
La quête « L’allégorie de la taverne » en bref
| Prérequis | Emplacement | PNJ Clés | À prévoir | Récompenses |
|---|---|---|---|---|
| Niveau 80 | Saharach – Port de Sarakech [15,-57] | • Ovée Hasch • Ave Centura • Bab Morona | 1 combat (groupe possible) | • 594 972 XP (niveau 200) • 7 980 Kamas • 5 x Œil de Léolhyène |
Début de l’enquête : la disparition de Bab Morona
Lancement et premiers témoignages
La quête se lance auprès d’Ovée Hasch en [15,-57] au Port de Sarakech. Elle s’inquiète de la disparition de Bab Morona, l’ancien tenancier. Votre mission est de le retrouver.
Votre enquête commence par deux interrogatoires pour rassembler les premiers indices. Adressez-vous aux PNJ suivants :
- La Pionnière de Saharach en [15,-56], qui vous apprend avoir entendu des cris de bête et vu des traces de pas.
- Le Pêcheur de Saharach en [14,-55], qui vous explique qu’une créature a dévalisé son échoppe de poisson.
Sur les traces de l’Ombre Blanche
La traque de la créature
Avec ces informations, vous allez voir Ave Centura en [14,-57]. Il vous parle d’une créature nommée l’Ombre Blanche. Retrouvez-le ensuite à la sortie de la ville en [17,-58] pour commencer le pistage.

Vous devez agir vite. Si vous mettez trop de temps à cliquer sur les indices, il faudra retourner voir Ave pour relancer la traque. Suivez ce parcours sans traîner :
- [16,-59] : Cliquez sur la touffe d’herbe.
- [16,-60] : Interagissez avec l’arbre.
- [15,-60] : Entrez dans la grotte pour terminer cette étape.
Exploration et révélations dans la grotte
Une fois à l’intérieur, parlez à Ave Centura. Il vous demande d’explorer la zone.
Cliquez sur le gros os qui se trouve au fond de la pièce. Cette action fait apparaître Bab Morona. Vous comprenez qu’il n’a pas été enlevé, mais qu’il traquait la bête de son propre chef.
Le piège et le combat contre l’Ombre Blanche
Préparation de l’appât
Reparlez à Ave, qui décide de tendre un piège pour attirer la créature. Il vous envoie chercher un appât efficace.
Rendez-vous en [14,-55] pour récupérer un poisson pas frais. Il se trouve dans la caisse juste derrière le pêcheur.
L’affrontement final
Ramenez l’appât à Ave Centura dans la grotte en [15,-60]. Il vous demande de le placer au pied du petit os au centre de la caverne.
L’Ombre Blanche apparaît immédiatement. Le combat se lance en lui parlant. Il s’agit d’une version améliorée du monstre Léolhyène, qui possède les mêmes sorts. Le combat est réalisable en groupe si vous rencontrez des difficultés.
Finalisation et quêtes débloquées
Après votre victoire, parlez à Ave Centura. Il décide de continuer ses recherches sur les créatures mystérieuses. Discutez ensuite avec Bab Morona, qui reconnaît que ce genre de chasse n’est pas pour lui.
Retournez voir Ovée Hasch en [15,-57]. Annoncez-lui que Bab va bien et qu’il lui confie définitivement la gestion de la taverne.
La quête « L’allégorie de la taverne » se termine. Vous débloquez l’accès à « Filouterie épicée » mais aussi à « Chargement déserté », deux quêtes importantes pour le succès Le plein d’Épice.
Cette quête est un bon exemple de la narration environnementale de Saharach. Elle utilise un prétexte simple pour vous faire explorer les environs du port. Le combat contre l’Ombre Blanche n’est pas complexe, une équipe de niveau 80 avec un minimum de coordination le gère sans problème. Le succès Le plein d’Épice est un bon fil rouge, et « L’allégorie de la taverne » en est une introduction efficace.