Beaucoup de joueurs terminent Bloodborne avec un sentiment de confusion. C’est normal, dans ce jeu, l’histoire ne se raconte pas via de longues cinématiques, mais à travers l’architecture, les objets et quelques dialogues cryptiques. Pour saisir toute la profondeur de ce titre de FromSoftware, voici un tour d’horizon complet du lore de Bloodborne.
Les fondations : Byrgenwerth et le Sang Ancien

Tout commence à l’académie de Byrgenwerth. Sous cette institution, les érudits ont découvert un immense réseau de galeries souterraines : le labyrinthe des Pthumériens. C’est dans ces tombeaux qu’ils ont fait la rencontre de créatures dépassant l’entendement, les Grands Êtres, et qu’ils ont découvert une substance aux propriétés miraculeuses : le Sang Ancien.
Maître Willem, le doyen de l’académie, a vite compris que ce sang était aussi dangereux qu’extraordinaire. Pour lui, l’évolution humaine ne devait pas passer par une consommation physique, mais par l’obtention d’une vision intérieure. Son obsession ? Faire pousser des « yeux » dans son cerveau pour élever son esprit au niveau de celui des Grands Êtres.
Les Grands Êtres : Ebrietas et Oedon

Dans l’histoire de Bloodborne, les Grands Êtres sont au centre de tout. Ce ne sont pas des dieux au sens classique, mais des créatures venues d’une autre dimension.
Ebrietas, la Fille du Cosmos, est sans doute la plus importante pour l’intrigue. C’est un Grand Être qui a été « abandonné » dans les labyrinthes et que les érudits ont ramené à la surface. Elle est devenue la source cachée du sang utilisé plus tard par l’Église.
C’est d’ailleurs pour l’étudier que fut créé le Chœur, l’élite secrète de l’institution. Ces membres de haut rang ne se contentaient plus de soigner les malades : ils cherchaient à transcender l’humanité. En communiquant avec Ebrietas dans le Faubourg Supérieur, ils espéraient percer les mystères des étoiles et du cosmos.

Il existe aussi des entités plus abstraites comme Oedon. Contrairement à Ebrietas, Oedon n’a pas de forme physique ; il n’existe que par le son et réside dans le sang. Son seul but semble être de laisser une descendance à travers les humains.
Le schisme entre Willem et Laurence

Une rupture brutale a eu lieu entre Willem et l’un de ses plus brillants élèves, Laurence. Alors que Willem prônait la prudence avec le célèbre adage « Craignez le Sang Ancien », Laurence voulait utiliser ce sang pour soigner les maux de l’humanité et fonder une nouvelle puissance.
Laurence a donc quitté Byrgenwerth pour fonder l’Église du Remède à Yharnam. Grâce aux propriétés curatives du sang d’Ebrietas, l’Église est devenue l’institution la plus puissante de la région. Mais ce que Laurence n’avait pas prévu (ou avait ignoré), c’est que la consommation massive de ce sang allait transformer les habitants en bêtes monstrueuses, déclenchant ainsi le fléau que vous combattez dans le jeu.
Si vous avez du mal à naviguer entre ces différentes zones pour récolter les indices du scénario, n’hésitez pas à consulter notre soluce Bloodborne pour ne rien manquer.
L’organisation de la chasse : Gehrman et Ludwig
Face à l’épidémie de bestialité provoquée par le sang, l’Église du Remède a dû réagir. C’est là qu’interviennent les Chasseurs. Dans l’histoire de Bloodborne, deux figures ont marqué l’organisation de ces battues nocturnes.

Le premier est Gehrman. Il a créé l’Atelier et a formé ses disciples à une méthode de combat basée sur la rapidité et la discrétion. Pour lui, la chasse devait rester une affaire d’ombres, loin du regard des citoyens. Son arme fétiche, la faux, est devenue le symbole de cette époque.

Plus tard, alors que le fléau devenait impossible à cacher, Ludwig a pris la relève. Contrairement à Gehrman, Ludwig était un membre officiel de l’Église. Il a recruté des civils et a instauré une approche beaucoup plus militaire et héroïque. Sous son commandement, les Chasseurs portaient des uniformes imposants et des armes lourdes pour rassurer la population, même si cela n’a pas empêché Ludwig de finir par succomber lui aussi à la corruption du sang.
Le sang interdit et la chute de Cainhurst

Le lore de Bloodborne mentionne souvent une autre faction rivale de l’Église : les Vilesangs du Château de Cainhurst. Leur histoire repose sur une trahison. Un étudiant de Byrgenwerth aurait volé une forme de sang « interdit » pour l’offrir à la Reine Annalise.
Ce sang a transformé les nobles de Cainhurst en créatures immortelles, obsédées par la recherche de « lie de sang ». Cette pratique a déclenché une guerre sainte menée par les Bourreaux de l’Église. Sous les ordres du Martyr Logarius, ils ont envahi le château et massacré presque tous les Vilesangs. Logarius est resté sur place pour s’assurer qu’Annalise ne puisse jamais s’échapper, cachant le trône de la Reine derrière une illusion.
Rom et le rituel caché

L’un des moments les plus étranges de Bloodborne est la rencontre avec Rom, l’araignée stupide. Pourquoi une araignée géante réside-t-elle au fond d’un lac ?
Rom est en fait une ancienne élève de Byrgenwerth à qui Maître Willem a réussi à « donner des yeux ». Elle n’est pas méchante, elle sert de rempart. Sa présence génère une illusion qui cache la réalité aux yeux des habitants de Yharnam. Tant que Rom est en vie, le rituel de Mensis (une tentative de contacter un Grand Être) reste invisible et la Lune de Sang ne peut pas apparaître. En la tuant, vous déchirez ce voile et révélez l’horreur cosmique qui plane sur la ville : les Amygdala géantes accrochées aux murs de la cathédrale.
Le rituel de Mensis et l’horreur de Yahar’gul

Une fois l’illusion de Rom levée, la ville de Yharnam dévoile son vrai visage sous une lune pourpre. On découvre alors le travail de l’École de Mensis, une branche radicale qui a tenté de surpasser les enseignements de Byrgenwerth. Sous la direction de Micolash, ces érudits ont mené un rituel atroce au sein du village de Yahar’gul pour entrer en contact direct avec un Grand Être.

Ils ont utilisé Mergo, l’enfant de la Reine pthumérienne, comme appât pour attirer une entité cosmique. Mais l’expérience a tourné au désastre. Si leurs esprits ont été projetés dans une dimension onirique, leurs corps physiques ont séché sur place, laissant Micolash comme seul gardien d’un cauchemar dont il ne peut plus sortir. C’est ce cri de l’enfant Mergo que vous entendez résonner à travers la ville et qui maintient le monde dans cet état de nuit éternelle.
La face cachée du Rêve : la Présence Lunaire

Depuis votre réveil, vous utilisez le Rêve du Chasseur comme un sanctuaire. Gehrman vous y accueille, mais il n’est que l’hôte d’une force bien plus grande : la Présence Lunaire. C’est ce Grand Être qui a créé ce lieu et qui a passé un pacte avec Laurence par le passé.
La Présence Lunaire utilise les Chasseurs pour éliminer d’autres rivaux cosmiques, comme Mergo. Elle maintient Gehrman prisonnier de ce rêve depuis des décennies, le forçant à guider chaque nouveau venu. En accomplissant votre mission, vous ne faites que servir les desseins d’une entité qui se nourrit de la chasse. Ce n’est qu’en consommant les fameux cordons ombilicaux que vous pourrez espérer voir au-delà de cette manipulation et peut-être, enfin, mettre un terme au cycle.
Le péché originel : le secret de Kos

Pour comprendre pourquoi les chasseurs sont condamnés à ce cycle éternel, il faut se pencher sur le secret du DLC The Old Hunters. Tout commence au Village des Pêcheurs, où le cadavre d’un Grand Être nommé Kos s’est un jour échoué. Les érudits de Byrgenwerth y ont commis des actes atroces, massacrant les habitants pour extraire des « yeux » du corps de la créature.
Ce crime est le point de départ de la malédiction. C’est ce péché originel qui a piégé les premiers chasseurs, comme Gehrman ou Lady Maria, dans un cauchemar sans fin. En tant que joueur, vous ne faites que subir les conséquences d’une erreur commise des décennies plus tôt par ceux qui cherchaient la connaissance à n’importe quel prix.
Une richesse qui définit l’expérience
Ce qui frappe avec ce titre, c’est que l’intérêt ne s’arrête pas au générique de fin. Le jeu vous pousse à explorer chaque recoin et à relancer des parties pour tester de nouvelles théories. Entre les secrets du château de Cainhurst, les zones cachées de l’Église et les révélations du DLC The Old Hunters, on passe facilement des dizaines d’heures à essayer de lier chaque fragment d’information.
Que vous décidiez de quitter le rêve au lever du soleil ou de devenir vous-même une entité supérieure, Yharnam restera l’un des univers les plus denses et les plus marquants de l’histoire du studio.
Pour aller plus loin
Si vous voulez une analyse visuelle et complète de ces théories, cette vidéo est une référence incontournable :
Vous pouvez aussi consulter le wiki officiel pour retrouver toutes les descriptions d’objets et approfondir vos recherches sur les Grands Êtres.