Si vous traînez vos guêtres du côté de l’île d’Otomaï, vous avez sûrement entendu parler de la terreur locale. Amy l’empoisonneuse n’est pas qu’un simple monstre de quête : c’est un véritable test de patience et de placement pour tout aventurier de niveau > 119. Je l’ai affrontée plusieurs fois pour affiner ma stratégie, et je peux vous dire qu’elle ne pardonne aucune erreur d’inattention.
Entre ses poisons virulents et ses invocations de ronces qui bloquent le terrain, le combat peut vite tourner au cauchemar si vous y allez les mains dans les poches. Mais rassurez-vous, une fois ses mécaniques comprises, elle devient beaucoup plus gérable. Préparez vos potions de soin et votre meilleur stuff Feu, car on part à la chasse.
| Prérequis | Emplacement lancement | Localisation | Récompenses |
| • Niveau recommandé : > 119 | Base des Justiciers [4,4] | Jungle Obscure | • 1200 x Aviton |
Où trouver Amy l’empoisonneuse et lancer la recherche

Avant de foncer tête baissée dans la jungle, vous devez impérativement passer par la Base des Justiciers. Rendez-vous en [-4,4] au Zaap du Village des Éleveurs, entrez dans le dojo et descendez au sous-sol. C’est ici que vous pourrez interagir avec la pancarte d’avis de recherche pour activer officiellement la quête « Se mettre en quête d’Amy l’empoisonneuse ».
Une fois la mission active, direction la Jungle Obscure sur l’île d’Otomaï. C’est sa zone de prédilection unique. Comme pour tous les avis de recherche, son apparition est aléatoire et son temps de respawn varie généralement entre 6 et 18 heures après sa dernière défaite.
Je vous conseille vivement d’utiliser des outils communautaires ou de surveiller le canal recrutement, car la zone est dense et agressive. Amy l’empoisonneuse peut apparaître sur n’importe quelle map de cette sous-zone sombre. Ouvrez l’œil, car avec sa petite taille, elle se fond facilement dans le décor végétal !
Statistiques et faiblesses élémentaires
C’est ici que vous allez pouvoir prendre l’avantage. Amy possède des faiblesses colossales que vous devez absolument exploiter pour raccourcir le combat. Elle dispose d’environ 30 000 à 32 000 PV (selon le nombre d’étoiles), ce qui est beaucoup, mais ses résistances négatives compensent largement.
Voici le tableau précis de ses résistances pour adapter votre équipe :
| Élément | Résistance | Commentaire |
|---|---|---|
| Neutre | -70 % | Une excellente alternative. |
| Terre | -90 % | Les Iops Terre vont se régaler. |
| Feu | -115 % | La voie royale pour la détruire. |
| Eau | -80 % | Très vulnérable aussi. |
| Air | -100 % | Elle prend le double des dégâts. |
Clairement, si vous avez un Cra Feu ou un Iop Terre dans votre équipe, c’est le moment de les faire briller. Avec -115 % de résistance Feu, chaque attaque devient dévastatrice. Cependant, ne négligez pas sa capacité de nuisance : elle possède 10 PA et 4 PM, et une initiative assez élevée de 1200.
Les mécaniques mortelles du combat

L’invasion des ronces et l’état Pesanteur
Dès le premier tour, Amy lance Forêt épineuse. Elle invoque instantanément des carrés de ronces de 5×5 cases autour de chaque personnage de votre équipe. Ces ronces ne sont pas juste décoratives : elles appliquent l’état Pesanteur pour 5 tours (désenvoûtable).
Si vous comptiez fuir avec Bond ou Téléportation, oubliez tout de suite. De plus, ces ronces possèdent un renvoi de dommages de 50. Si vous utilisez un sort de zone comme une Flèche Explosive sur le tas, vous allez prendre un retour de dégâts massif qui peut vous tuer instantanément.
Le poison contagieux Stranguronces
C’est sans doute la mécanique la plus traître. Amy lance le sort Stranguronces qui applique un poison Air et un malus de 100 de Puissance. Le piège ? Ce sort fonctionne comme une maladie contagieuse.
Si vos personnages sont collés ou restent à proximité les uns des autres (zone de 2 cases), le poison se propage et se cumule. J’ai déjà vu des équipes entières perdre 800 de Puissance et subir des dégâts monstrueux parce qu’ils restaient groupés. La règle d’or est simple : dispersez-vous dès que possible.
L’état Empathique : le danger absolu
Chaque tour, Amy cible un de vos alliés avec Poison végétal et lui applique l’état Empathique. C’est crucial à surveiller : le personnage ciblé subira 50 % des dommages que vous infligerez à Amy durant ce tour.
Si vous envoyez une Colère de Iop sur Amy alors que votre Eniripsa est sous état Empathique, vous allez littéralement tuer votre soigneur. Vous avez deux options : soit vous immunisez l’allié maudit (Trêve, Barricade), soit vous arrêtez de taper Amy pour ce tour.
Stratégie pour vaincre Amy l’empoisonneuse
Composition d’équipe idéale
Pour vous faciliter la vie, je recommande vivement la présence d’un Pandawa Tank. Grâce à sa capacité à porter/jeter, il peut extraire vos alliés des ronces sans subir l’état Pesanteur de la même manière. De plus, il peut tacler Amy pour l’empêcher de courir partout.
Un Crâ est aussi un atout majeur. Avec sa Flèche Fulminante, il peut nettoyer les ronces rapidement (en faisant attention au renvoi de dégâts sur lui-même). Les classes à gros dégâts comme le Iop ou l’Ecaflip sont parfaites pour exploiter ses faiblesses, à condition de vérifier l’état Empathique avant de frapper.
Gestion du combat tour par tour
Au tour 1, votre priorité est de sortir des ronces. Tuez-en une ou deux pour créer un passage, mais ne gaspillez pas tous vos PA dessus. Si vous avez l’initiative, tapez Amy au maximum avant qu’elle ne joue et n’invoque sa forêt.
Surtout, ne tentez jamais de retrait PA ou PM sur elle. C’est une erreur classique de débutant. Chaque tentative de retrait lui octroie un bouclier infini de 5 % de ses PV (environ 1600 points). Vous ne feriez que rallonger le combat inutilement.
Concentrez vos attaques Feu ou Terre pour la tomber rapidement. Si un allié meurt, elle invoque un Abrakleur Sombre à sa place, ce qui complique encore la situation. Le focus sur Amy est donc impératif : ignorez les autres monstres si possible et abattez-la en priorité.
Récompense et emprisonnement

Une fois la bête vaincue, assurez-vous de l’avoir obtenue en personnage suiveur. Si vous mourrez avant de la livrer, vous la perdrez ! Retournez immédiatement à la Base des Justiciers en [-4,4].
Descendez à la prison et parlez au Garde des sots pour toucher votre prime. Vous recevrez 1 200 Aviton, une somme coquette qui justifie largement les quelques cheveux blancs que ce combat a pu vous causer. C’est aussi une étape indispensable pour le succès « Protéger et sévir » et l’obtention du Dofus Ivoire.
En résumé, pour réussir ce combat, souvenez-vous de ces trois règles : écartez-vous pour éviter la contagion, vérifiez l’état Empathique avant de taper, et bourrinez en Feu sans faire de retrait. Bonne chance à tous, la jungle ne fait pas de cadeaux !