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Bloodborne : Soluce/cheminement optimisé – La suite

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Bloodborne : Soluce/cheminement optimisé – La suite RETOUR DANS LES BOIS MAUDITS Affronter Boss : les Ombres de Yharnam https://www.youtube.com/watch?v=iAcAo4PEifo BYRGENWERTH Affronter la chasseuse. Parler avec Willem pour récupérer une rune. ROM L’ARAIGNÉE STUPIDE Battre Boss : Rom l’araignée stupide. https://www.youtube.com/watch?v=Dm3uXAKxLbs Revenir au rêve du chasseur.Parler à la poupée.Se rendre à la Lanterne du Centre de Yharnam.Tuer Gilbert transformé. Récupérer rune.Retourner à nouveau 1er égout tuer cochon géant.Récupérer messager. Le donner à la petite fille. https://www.youtube.com/watch?v=34U60vxnAU8 Aller jusqu’à la grande Cathédrale.Quête Eileen : tuer chasseur dans Cathédrale. https://www.youtube.com/watch?v=HIz7OeFzcsU Quête Eileen terminée.Rendez vous à la clinique de LosefkaTuer Losefka.Récupérer 2eme Tiers de Cordon Ombilical. https://www.youtube.com/watch?v=bZ9jYpr3Aa4 CHATEAU DE CAINHURST Se rendre au château de Cainhurst. ( le plus rapide est de partir du refuge des sorcières) https://www.youtube.com/watch?v=jTNM1F1uVmQ Visitez le château en récupérant les objets importants https://www.youtube.com/watch?v=W0cs5SKoELs LOGARIUS Battre Boss : Logarius. https://www.youtube.com/watch?v=yuoRFnl4Vro Équipez ensuite la Couronne de l’illusion.Vous rencontrez Annalise, reine des Vilesang. https://www.youtube.com/watch?v=tEBUQfGy4qo Récupérer invitation.Retourner voir Alfred lui donner l’invitation.Retourner voir Annalise.Récupérer queenly flesh.Retourner lieu 1er rencontre avec Alfred (faubourg cathédrale).Quete Alfred terminée. https://www.youtube.com/watch?v=eDJNAt-dvzo YAHARGUL Se rendre à Yahargul. Affronter les 3 chasseurs CELUI QUI RENAQUIT Battre Boss: celui qui renaquit. https://www.youtube.com/watch?v=NWXSSPzGB_c FRONTIERES DES CAUCHEMARS https://www.youtube.com/watch?v=RJsu-ZLk-sghttps://www.youtube.com/watch?v=RfItJjBYscM Affronter 2 chasseurs sur un petit pont AMYGDALA Ouvrir raccourci.Affronter Boss : Amygdala.Vous remportez le Calice de l’infortunée Loran https://www.youtube.com/watch?v=-djeq9MjdqI FAUBOURG DE LA CATHEDRALE SUPERIEURE https://www.youtube.com/watch?v=z_Uz83JoZI0 Ouvrir raccourci.Vous pouvez farmer des morceaux de pierres de sang sur les loups garous. https://www.youtube.com/watch?v=VMeaYIzMVUI EMISSAIRE CELESTE Affronter Boss: Emissaire Céleste https://www.youtube.com/watch?v=bIhSsWOZ6vQ EBRIETAS Passer par la fenêtre.Aller combattre Boss : Ebrietas CENTRE DE CONFERENCE 1ER ETAGE Se laisser téléporter dans la pièce après Celui qui renaquit .Vous arrivez au centre de conférence 1er étage.Parler à Patches l’araignée.Traversez la porte. https://www.youtube.com/watch?v=ieqI3_nhT3o CAUCHEMAR DE MENSIS MICOLASH Vous arrivez au cauchemar de Mensis. Affronter un chasseur sur le chemin Ouvrir raccourci. Affronter Boss : Micolash, l’hôte du cauchemar. Continuez chemin jusqu’à cage sans porte.Descendre et sautez dans le trou de la façade.Allez tout droit pour activer levier et faire tomber Mother Brain. https://www.youtube.com/watch?v=sHoHBxkJbUU Se rendre à l’ascenseur pour accéder à Mother Brain. https://www.youtube.com/watch?v=59nwydoIhLs Faire emote « entrer en contact » devant ses yeux ,Récupérer rune et la tuer.Récupérer Rocher de sang. ( à l entrée de la zone du boss micolash , dans le couloir à gauche ouvrir porte et se laisser tomber)A partir de la 1er lanterne activer le 2eme raccourciEt prenez l’ascenseur. LA NURSE DE MERGOT Affronter Boss : Nurse de Mergot.et récupérer 3eme Tiers de Cordon Ombilical (MAJ du 01/12/15 : Faire le DLC) BLOODBORNE DLC Comment accéder au dlc ? Pour récupérer l’œil d’un Chasseur Ivre de Sang que vous offrent les Messagers situés devant la poupée dans le rêve du chasseur, vous devez avoir tué Vicaire Amelia et regarder la cinématique qui suit le combat.Une fois fait aller au Faubourg de la Cathédrale.Sortez par la gauche et approchez vous du cadavre à coté de l’arbre.Laissez vous attraper par la main géanteVous serez téléporté dans le cauchemar du chasseurLa 1er zone du dlc. CAUCHEMAR DU CHASSEUR Cette zone vous est familière et c’est normal car vous revisitez certains quartiers de Yharnam quelque centaines d’années plut tôt. PNJs rencontrés : LUDWIG LE MAUDIT https://www.youtube.com/watch?v=227R35GH3ws LABORATOIRES Après avoir affrontés deux chasseuses vous arrivez dans les laboratoires de l’Église du remèdePNJs rencontrés : Sainte Adeline LES EXPÉRIENCES RATÉES LADY MARIA VILLAGE DE PECHEURS Enfin on arrive dans la dernière zone du dlc : un village de pécheurs peuplé de créatures marines Boss : ORPHELIN DE KOS FIN DU JEU Tuer Adrianna et son bébé et récupérer 4eme Tiers de Cordon Ombilical.Tuer la none.Tuer tous les pnjs.Aller tuer Djura. Si vous avez consommé aucuns cordons : FIN 1 : LE REVEIL DANS YHARNAM https://www.youtube.com/watch?v=WYUi57tFD2w Si vous avez consommé les cordons : FIN 2 : AVOIR CONSOMME 2 CORDONS GHERMAN   https://www.youtube.com/watch?v=ibUI64WEiyg FIN 3 : AVOIR CONSOMME 3 CORDONS PRESENCE LUNAIRE     https://www.youtube.com/watch?v=auYGOfawmtE le Lore de Bloodborne

Bloodborne : Soluce/cheminement optimisé

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Bloodborne soluce cheminement optimisé INTRODUCTION Après avoir passé votre contrat avec Gehrman et décidé quelle orientation donner à votre chasseur, vous vous réveillez dans la clinique de Losefka : combattez, autant qu’il vous est possible de le faire à mains nues, contre le loup-garou affaibli que vous trouvez dans la pièce qui suit. Ne vous faites pas d’illusion : vous êtes sensé mourir ici ! LE RÊVE DU CHASSEUR Vous rejoignez alors le Rêve du Chasseur. Sur les escaliers choisissez vos armes. YHARNAM Aller à la clinique de Losefka. Discuter derrière la porte avec elle. Se rendre à Yharnam éliminez le villageois, actionnez le levier non loin pour faire descendre l’échelle menant à la Lanterne du Centre de Yharnam. Parlez à Gilbert sa maison se trouve juste devant la première lampe du jeu, au centre de Yharnam Ouvrir le 1er raccourci (cassez les caisses en bois)Revenir aux caisses et aller sur le grand pontAller en face et descendre dans les égoutsAller tout en bas pour récupérer notre 1er armure (panoplie complète de Chasseur)Revenir 1er échelle , monter, parler à la petite fille vous recevrez la Boîte à musique. Ouvrir le 2eme raccourci retour sur le pont passer les loups garousOuvrir le 3eme raccourci (retour Lanterne du Centre de Yharnam)De la lanterne monter à droite dans la maison.Sur le pont aller en face.Passer les chiens aller cathédrale rencontrer Eileen https://www.youtube.com/watch?v=j3Z_7LbBkvQ Descendre dans nouvelle zone égouts récupérer Scie-lance et Savoir de démentRetourner 1er égouts tuer cochon géant récupérer Badge de chasseur à la scieRemonter échelle ouvrir 4eme raccourci via l’ascenseur.Retourner Rêve du Chasseur. Consommer Savoir de dément.Leveler auprès de la poupée. Retourner à la lanterne du centre de YharnamAffronter le Monstre clérical LA BETE CLERICALE https://www.youtube.com/watch?v=IKfcMhjO0g8 Retourner prendre l’ascenseur.Traverser le grand pont sur votre gauche.Monter les escaliers.Vous allez affronter le Père Gascogne. LE PERE GASCOGNE Battre Gascogne.Récupérer la broche rouge sur le toit.Ouvrir le portail avec la clef récupéré .Prendre l’outil de l’atelier des gemmes sanglantes dans le coffre.Vous arrivez à la chapelle d’Odeon.Parlez au PNJ. https://www.youtube.com/watch?v=niiAok6ndmk CHAPELLE ODEON Retourner dans le rêve du chasseur.Faire la quête de la petite fille (voir vidéo) https://www.youtube.com/watch?v=hW3X68XkhhE Sortir de la chapelle par la gauche.Récupérer la tenue.Descendez les escaliers sur la gaucheEn bas dirigez vous vers la gauche et monter l’escalier.Rentrer dans l’église et discuter avec Alfred. https://youtu.be/0y3JELyECRk VIEUX YHARNAM Visitez Vieux Yharnam MONSTRE AFFAME Affrontez Boss : Monstre Affamé https://www.youtube.com/watch?v=qFPlQpu2908 Parlez à la vieille dame.Au faubourg de la cathédrale en partant de la lanterne, tournez à droite (porte ouverte) VIEIL ATELIER ABANDONNE Se rendre au Vieil Atelier Abandonné récupérez Tiers de Cordon Ombilical et un peigne de poupée https://www.youtube.com/watch?v=ntsetgIlVQo Retournez au rêve du chasseur et donner le peigne à la poupée.Retournez au Vieil Atelier Abandonné. Sortez et descendez tout en bas.Suivre le chemin jusqu’à une échelle qui vous permettra de rejoindre la zone de déverrouillage des portes. https://www.youtube.com/watch?v=_GTZ-LZmOgE Au faubourg de la cathédrale en partant de la lanterne, allez en face, monter escaliers jusqu’à la cathédrale.Prendre à gauche.Se rendre à Hemwick Charnel Lane. HEMWICK CHARNEL LANE LES SORCIERES DE HEMWICK Battre Boss : Sorcières de Hemwick et récupérer les Outils de l’atelier de runes. https://www.youtube.com/watch?v=fPNNtHFud94 RETOUR A LA CHAPELLE D’ODEON Partez de la chapelle par la porte de gaucheMontez les marches en vous débarrassant des ennemis jusqu’à la grande place.Prenez la sortie directement à gauche, où patrouillent deux ennemis (attention, le premier est équipé d’un lance flamme).Parlez à Arianna. L’envoyez à la chapelle.Parlez à l’homme (en face de la fenêtre d’Arianna) .Envoyez le à la clinique .Il ira à la chapelle.Retournez à la chapelle.Parlez à tous les pnjs. https://www.youtube.com/watch?v=3y-JKbGPO1c VICAIRE AMELIA Affronter Boss : Vicaire Amelia dans la Grande Cathédrale. https://www.youtube.com/watch?v=fRs1qgXy66M Après le combat regarder la cinématique entre Lawrence et Maitre Willem https://www.youtube.com/watch?v=01vI1sX7SuI Parler à la vieille dame et Eileen (à gauche en sortant de la chapelle). Se rendre sur la Tombe d’Oedon. https://www.youtube.com/watch?v=Bu98zExI-MM Aider Eileen à battre Henrik. https://www.youtube.com/watch?v=H2XaHH465mU Parler à Alfred (juste avant les Bois interdits) https://www.youtube.com/watch?v=l96DN11m0f4 LES BOIS INTERDITS Aller devant le portail fermé.Donner le mot de passe.Aller dans les Bois interdits. A coté cages des chiens parler au pnj (porte) et récupérer le CaséumA gauche des cages, trouver chemin pour se rendre à la clinique de Losefka https://www.youtube.com/watch?v=9GkrC10SRYw LA CLINIQUE DE LOSEFKA Récupérer invitation pour le château.Revenir au rêve du chasseur – parler à losefka.Aller Faubourg de la cathédrale – parler à tous les pnj.Se laisser capturer par les ennemis à sacs (en sortant en face faubourg) pour se rendre au Village invisible. LE VILLAGE INVISIBLE https://www.youtube.com/watch?v=_RxtnXutVfU Visiter et ouvrir les raccourcis.En partant de la lanterne étage inférieure, descendre escalierAffronter sorcières et kidnappeursPasser le trou dans le mur du fond.Affronter Boss : PAARL LA SOMBRE BETE https://www.youtube.com/watch?v=g7I4wJ7qUS8 Ouvrir entrée (raccourci) sur le vieux Yharnam.Parler à Djura. https://www.youtube.com/watch?v=qu6zLK4N2xA Retourner à la grande Cathédrale.En sortant prendre la 1er à gauche et descendre tout en bas.Vous aurez 2 chasseurs sur votre route.Assurez vous d’avoir le Caséum dans votre inventaire.Se laisser attraper par la grande main.Vous êtes au Centre de conférence. CENTRE DE CONFERENCE Vous pouvez farmer ici (Salle des étudiants) https://www.youtube.com/watch?v=Ct7G1rsArv8 Pour la suite de la solutioncliquer sur le lien ci dessous BLOODBORNE SOLUCE – LA SUITE

Shin Megami Tensei : Lucifer’s Call

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Shin Megami Tensei : Lucifer’s Call FICHE DU JEU Genre : Jeu de rôlesThème : HorreurÉditeur : GhostlightDéveloppeur : AtlusUnivers, suites : Megami Tensei INTRODUCTION Shin Megami Tensei: Nocturne est un jeu vidéo de rôle développé par Atlus sur PlayStation 2 en 2003. Il a été réédité en 2004 sous le titre Shin Megami Tensei : Nocturne Maniax avec divers bonus. Il s’agit du troisième opus de la branche « principale » des Shin Megami Tensei, qui appartient elle-même à la série des Megami Tensei. La version Maniax a été publiée en Europe sous le titre Shin Megami Tensei : Lucifer’s Call en 2005 par le studio Ghostlight. Il s’agit du premier jeu de la licence Shin Megami Tensei publié sur ce continent, et il est le seul à avoir été traduit en français. L’HISTOIRE L’histoire commence alors qu’un jeune lycéen de Tokyo rend visite, en compagnie de deux de ses amis, à son professeur, à l’hôpital de Shinjuku. L’hôpital est étrangement désert. Pas âme qui vive, pas même une infirmière ou un hôte d’accueil. Perturbé, le lycéen se rend au sous-sol de l’hôpital et apprend par son professeur la vérité : le monde est trop vicié pour survivre, il lui faut renaître en commençant par la destruction complète de ses habitants. Arrivé sur le toit de l’hôpital, le lycéen assiste impuissant à la Conception, cette fameuse destruction de Tokyo. La ville se coupe du monde et se retourne sur elle-même jusqu’à ressembler à une géode, avec en son centre une lune nommée Kagutsuchi… Suite à cette transformation le héros s’évanouit et se voit confier par un enfant étrange un insecte appelé Magatama qui le transforme en créature mi-humaine, mi-démoniaque. À son réveil, il réalise que tous les êtres humains ont été tués et changés en âmes errantes. Les dites âmes errantes sont d’ailleurs traquées par tous les démons, revenus des enfers pour prendre le contrôle du nouveau Tokyo… Le but du jeu est de concrétiser la Conception en soumettant une Raison à Kagutsuchi et ainsi de rebâtir le monde. PERSONNAGES Le heros Un lycéen de dix-sept ans anonyme. Le joueur décide de son nom et de son prénom humain, ainsi que de son surnom démoniaque.Dans Digital Devil Saga, il apparaît sous le nom d’Hitoshura. Témoin de la Conception, il reçoit d’un étrange enfant blond un insecte démoniaque, le Magatama.En fusionnant avec cet artefact, il est changé en demi-démon. Fort de sa nouvelle puissance, il erre à travers le Vortex en quête d’une Raison pour Kagutsuchi… Hikawa Un mystérieux homme d’affaires versé dans l’occulte.L’un des membres les plus influents de Mesia, c’est lui qui décide de mettre en œuvre la Conception avec l’aide de Yuko.Il fondera la raison de Shijima, selon laquelle les sentiments et l’ambition sont les sources de tous les maux de l’humanité.A ses yeux, seul l’immobilisme permet d’atteindre la plénitude de la condition humaine. Hijiri Un journaliste de l’occulte qui couvre l’affrontement entre Mesia et Gaïa au début du jeu. Il survit à la Conception en se cachant dans un Terminal de Sauvegarde et aide le héros en manipulant le Réseau d’Amala. Mais la connaissance et le pouvoir que cela représente auront un impact sensible sur son mental. Yuko Le professeur principal du héros, officiellement hospitalisée au début du jeu. La visite de ses élèves était imprévue. Elle a été choisie par la secte de Mesia comme étant la Vierge, l’humaine destinée à survivre à la Conception et à faire redémarrer l’humanité avec l’aide de l’instigateur du phénomène. Mais elle épargnera le héros et tentera de l’aider de son mieux à travers le Vortex. Chiaki Une camarade de classe du héros, survivante de la Conception. Elle est d’origine bourgeoise et considère que le monde est pollué par les faibles. En voyant le monde gangréné par la violence et en faisant le parallèle avec le monde original, elle fondera la Raison de Yosuga, la loi du plus fort. Seuls ceux qui ont assez de force, physique ou de caractère, peuvent vivre dans le monde. Cette idée est inspirée de l’alignement Chaos. Isamu Un autre camarade de classe du héros.Il adore attirer l’attention et a très peur d’être seul. Livré à lui-même au cœur du Vortex, il vivra plusieurs expériences traumatisantes et finira par rejeter le monde qui l’entoure. Il fondera la Raison de Musubi, une loi d’autiste où l’individu est le centre du monde et où aucune interaction entre les gens n’est possible. Cette idée est inspirée de l’alignement Neutre. L’enfant Un enfant mystérieux, vêtu de noir, accompagné par une vieille femme en noir au visage voilé. La femme parle à la place du garçon. C’est lui qui offre le Magatama et il surveille les déambulations du héros tout au long du jeu. Son identité est suggérée dans la fin « Demon » et avouée dans la fin « True Demon ». Le vieillard Un vieillard muet, vêtu en blanc, qui vit au cœur du Labyrinthe d’Amala en compagnie d’une femme en noir au visage voilé, plus jeune que l’assistante de l’enfant. Il partage avec le héros, par l’intermédiaire de sa compagne, sa connaissance des tenants et aboutissants de la Conception à chaque Kalpa franchi.Son identité est dévoilée dans la fin « True Demon ». Dante Charismatique personnage de la série Devil May Cry, il apparaît dans ce jeu en tant que Maudit.Le héros l’affronte à deux reprises.Son rôle est purement commercial. Le vieillard Un vieillard muet, vêtu en blanc, qui vit au cœur du Labyrinthe d’Amala en compagnie d’une femme en noir au visage voilé, plus jeune que l’assistante de l’enfant. Il partage avec le héros, par l’intermédiaire de sa compagne, sa connaissance des tenants et aboutissants de la Conception à chaque Kalpa franchi.Son identité est dévoilée dans la fin « True Demon ». SOLUCE EN VIDEOS GAMEPLAY Ce jeu est un RPG qui approfondit le gameplay original de Shin Megami Tensei, basé sur le recrutement et l’exploitation des démons ainsi que la totale liberté d’évolution des humains.Les combats sont tout à fait aléatoires et peuvent éclater à tout moment sur la carte. Il faut alors

Dark Souls

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INTRODUCTION Dark Souls est un jeu vidéo de type Action-RPG développé par l’entreprise japonaise From Software et édité par Namco Bandai pour l’édition NTSC-U/C et PAL. Il est sorti en septembre/octobre 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 360 (hormis le Japon pour ce dernier) et en fin aout 2012 sur PC. Il s’agit du successeur spirituel de Demon’s Souls. La particularité de Dark Souls est de parachuter le joueur dans un univers original dont il ne connait rien. Il découvre celui-ci au fil des rencontres avec les autres personnages peuplant ce monde, et à la lecture de la description des objets trouvés. Très subtile, la découverte de l’univers de Dark Souls est un moment fort pour celui qui est curieux de son environnement. Au départ, il y avait l’Age des Anciens, où les dragons ancestraux régnaient sans conteste. Puis vint le Feu, amenant la disparité. Certains, cachés dans les Ténèbres, y découvrirent un nouveau pouvoir et s’élevèrent contre les dragons. Gwen, le Seigneur de la Lumière, accompagné de Nito, le Premier des Morts, ainsi que la Sorcière d’Izalith et ses filles du Chaos, eux-mêmes aidés par la trahison de Seath l’écorché, décimèrent les dragons ancestraux et l’Age du Feu commença. Des siècles, puis des millénaires passèrent et, parmi les Dieux salvateurs, les humains s’élevèrent. Leur ancêtre, le Pygmée, lui aussi étant détenteur d’un pouvoir du Feu, les affubla de la Marque Sombre. Les humains se transformèrent petit à petit en Carcasse, état entre la mort et la folie. C’est dans ce contexte que le joueur incarne un de ces humains. Marqué et emprisonné avec les autres de son état, il s’échappera du refuge et deviendra l’Élu. L’Élu d’une nouvelle ère, d’un nouvel Âge. plus d’infos sur le site de chroniques-ludiques Je tiens à mettre en avant le travail colossal de ce youtuber SKXproduction sur le « lore » de Dark Souls en partageant ses vidéos.Très bonne analyse sur le monde de DS et ses personnages. ‘ L’Age des Anciens… A cette époque…Le monde n’était encore qu’une ébauche noyée dans le brouillard.Une terre rocheuse grisâtre d’arbres titanesques et de Dragons immortels. Vint alors l’avènement du feu…Et avec le feu naquit la diversité.La chaleur et le froid,La vie et la mort,Et bien entendu… la Lumière et les Ténèbres. C’est alors qu’ils sortirent des Ténèbres…Et découvrirent dans la Flamme les Ames des Seigneurs. Nito, le premier d’entre les morts, La Sorcière d’Izalith et ses Filles du Chaos, Gwen, le Seigneur solaire, accompagné de ses fidèles chevaliers, Et cet être de petite taille (Furtive Pigmy), dès plus discrets, qu’on oublie si souvent. Pourvus de la Force des Seigneurs, ils défièrent alors les Dragons.Les redoutables éclairs de Gwen fracassèrent leurs écailles de pierre.Les sorcières déchaînèrent contre eux des tempêtes de flammes.Tandis que Nito semait dans leurs rangs les graines de la maladie et de la mort.En trahissant les siens, Seath l’écorché scella le destin funeste des Dragons. Ainsi décida l’Age du feu.Mais bientôt, le Feu mourra et laissera place aux Ténèbres.Aujourd’hui, la lueur des ses braises ne suffit plus à éclairer la nuit éternelle dans laquelle le monde est plongé.Et des porteurs de la Marque sombre maudite ont fait leur apparition parmi les vivants.’ https://youtu.be/z1bKRfOie7chttps://youtu.be/oCu9TaGuAfI CLASSES DE DEPART Guerrier Guerrier intrépide.Expert en armes.Force et dextérité élevées. Commence avec : épée longue, pavois, casque simple, armure en cuir durci, gantelets en cuir durci, bottes en cuir bouilli. Le guerrier s’accommode bien de différents styles de jeu au corps-à-corps, grâce à son aptitude physique équilibrée. L’épée longue est très rapide et son équipement léger n’entrave pas sa mobilité, tout en étant capable de résister à plusieurs coups des ennemis. Le guerrier a aussi l’avantage de manier un bouclier qui annule 100 % des attaques physiques. Cette classe favorise différentes approches lors des combats au corps-à-corps. Quelle que soit la stratégie et l’arme utilisées, le guerrier est efficace. Chevalier Chevalier novice.PV élevés, armure solide.Difficile à renverser. Commence avec : épée large, rempart, casque du chevalier, armure du chevalier, gantelets du chevalier, jambières du chevalier. Le chevalier est le mieux équipé de toutes les classes. Il revêt l’armure la plus lourde, la plus résistante et possède le plus de points de vie. La lourdeur de son équipement réduit sa mobilité, mais il est bien protégé. Cette classe favorise un style de jeu défensif et permissif, c’est-à-dire pouvoir résister aux coups ennemis tout en étant capable de les attaquer sans interruption. Aventurier Aventurier errant.Porte un cimeterre.Dextérité élevée. Commence avec : cimeterre, bouclier de cuir, capuchon d’aventurier, manteau d’aventurier, manchettes d’aventurier, bottes d’aventurier. L’aventurier est un combattant toujours en mouvement qui attaque souvent et rapidement au corps-à-corps. La courte portée de son arme l’oblige à rester près de l’ennemi et à esquiver les coups, car il ne peut espérer résister longtemps aux dégâts subis. Cette classe favorise un style de jeu agressif selon lequel l’ennemi doit être harcelé sans relâche jusqu’à sa mort. Voleur Voleur inavouable.Coups critiques élevés.Possède passe-partout. Commence avec : dague de bandit, bouclier cible, passe-partout, masque du voleur, armure en cuir noir, gants en cuir noir, bottes en cuir noir. Le voleur est une classe de roublard dont la science du combat se base sur les coups critiques (riposte et attaque dans le dos). La vivacité de ses mouvements et de ses attaques font de lui quelqu’un de très dangereux. En revanche, il est de constitution fragile et encaisse avec peine les coups. Cette classe pardonne peu les erreurs, car même les plus petites peuvent s’avérer fatales. Le haut taux de coup critique de la dague du voleur favorise naturellement les attaques sournoises, que ce soit à revers ou en riposte. Bandit Bandit sauvage.Force élevée.Porte grande hache de guerre. Commence avec : hache de guerre, bouclier araignée, capuche du brigand, armure du brigand, gantelets du brigand, pantalons du brigand. Le bandit sacrifie la défense pour l’attaque. De toutes les classes, il est celui qui inflige le plus de dégâts physiques en début de partie et il est le plus endurant. Son armure ne lui confère pas beaucoup de résistances,