Le Blog de Willy

Monster Hunter World – Le Film

mhw

Monster Hunter World – Le Film Monster Hunter: World est un jeu vidéo d’action-RPG développé et édité par Capcom, sorti en janvier 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One et prévu pour fin 2018 sur Microsoft Windows. Il fait partie de la série Monster Hunter. Résumé de l’histoire : Cela fait maintenant quatre expéditions que mène la Commission des Chasseurs, envoyant navires et hommes vers le Nouveau Monde afin de suivre un phénomène encore incompris : la Traversée des Anciens. Tous les dix ans, les plus puissants monstres du monde connu, dont le colossal Zorah Magdaros, traversent l’océan pour rallier les terres sauvages et inexplorées du Nouveau Monde. Afin de comprendre ce phénomène et ses impacts écologiques, le joueur est envoyé avec le reste de la Cinquième flotte pour prêter main forte aux courageux explorateurs des quatre expéditions précédentes et comprendre le mystère que cache la migration cyclique de ces créatures. Ce film a été réalisé lors d’un second run avec un personnage féminin. Il résume la quête principale du jeu.

Bloodborne-Guide du bon Mage

Ludwig-lore-dlc-7-leblogdewilly

Bloodborne-Guide du bon Mage Avant de lire ce guide, veuillez noter que certaines des informations proviennent en partie de Reddit, un site, et ont été traduites par mes soins. Pour le reste, je partage mon expérience. Tout d’abord, je ne recommande pas de choisir un personnage « mage » lors de votre première partie. Je pense que les nouveaux joueurs peuvent rencontrer des difficultés avec cette classe, car la plupart des gemmes et sorts intéressants pour ce type de personnage ne sont accessibles qu’en fin de jeu. Cependant, ne vous méprenez pas, lorsqu’il est utilisé correctement, un Mage peut être l’un des styles de jeu les plus satisfaisants. Personnellement, je trouve que cela facilite les combats dans les calices niveaux 4 et 5 contre les boss monstrueux en raison des attaques à distance. AVANTAGES Domination en PvE : Les Mages exploitent les faiblesses élémentaires spécifiques des ennemis qu’ils affrontent. Ils disposent également d’une variété d’options à distance, bien que cela prenne du temps pour les obtenir. Avec la bonne stratégie, presque tous les boss du jeu peuvent être éliminés en quelques instants par un arcaniste (mage). Cependant, avec une mauvaise stratégie, ces mêmes boss peuvent être aussi difficiles pour un arcaniste que pour n’importe quel autre joueur. Comme toujours, la connaissance est le pouvoir. Une énorme variété d’armes : Cela a été encore renforcé par le DLC, où les arcanistes ont obtenu au moins 3 armes exceptionnelles dédiées, ainsi que plusieurs armes convertibles. Satisfaire toutes les exigences minimales nécessite un investissement conséquent, mais en incluant toutes les armes élémentaires convertibles et dédiées, un arcaniste peut avoir environ 17 armes différentes parmi lesquelles choisir ! Les constructions hybrides peuvent même en utiliser davantage… Étant donné qu’il y a 26 armes à une main dans le jeu, je pense qu’il est assez sûr de dire que vous avez de nombreuses options. De plus, la grande variété de sorts et de consommables garantit qu’un arcaniste habile peut aborder la plupart des situations de plusieurs manières différentes. Donc, si vous vous ennuyez, c’est probablement de votre faute ! Vous pouvez battre des boss de haut niveau sans armes équipées, lancer des urnes de pétrole et jouer avec votre lance-flamme… Il y a tellement de choses amusantes à faire avec ce build. INCONVENIENTS Puissance d’attaque (AR) apparemment faible par rapport aux builds physiques : Je dis « apparemment » parce qu’en PvE, un arcaniste peut exploiter les faiblesses spéciales des ennemis, et certains ennemis prennent effectivement des dégâts supplémentaires d’un élément spécifique en plus de leurs faibles résistances. En PvP, je recommanderais plutôt un build « physique ». Difficulté à obtenir des gemmes de sang élémentaires : La grande majorité des gemmes que vous trouvez tout au long du jeu de base et des calices sont orientées vers les dégâts physiques. Cependant, il existe des gemmes que vous pouvez obtenir si vous êtes bien renseigné. J’aurai une section dédiée aux emplacements des gemmes, donc ne vous inquiétez pas. Notez qu’à la fin du jeu, les gemmes les plus faciles à trouver sont les gemmes Nourishing, Feu, Foudre et Arcane, dans cet ordre. Le pourcentage d’arcane a tendance à être le plus difficile à obtenir, en particulier pour les gemmes radiales. Règles de base : Respectez les seuils de compétences : C’est l’erreur la plus courante que commettent les jeunes arcanistes. 40 en Arcane est le seuil minimal pour utiliser Appel lointain. Bien que 40 en Arcane puisse être suffisant pour le jeu de base, si vous passez beaucoup de temps dans les calices, 40 en Arcane ne représente pas grand-chose. En général, les sorts progressent de manière plus graduelle que les armes. Alors que les armes atteignent 90 à 95% de leur potentiel d’AR (dommage de base + scaling) à 50 en Arcane, la plupart des sorts représentent environ 60 à 70% de leur potentiel. Il est donc recommandé d’investir plus de 50 points en Arcane. Augmentez votre Arcane au-delà de 50 : 50 est le dernier seuil pour les dégâts des armes, mais les sorts continuent de progresser même au-delà de 50. Le Petit Tonitrus et l’Appel lointain atteignent leur deuxième seuil à 70 en Arcane. Si vous pensez que ces sorts ne font pas beaucoup de dégâts par rapport au coût en Éther rapide (une plainte courante sur les forums), c’est parce que vous n’avez pas assez d’Arcane. Si tout ce que vous voulez faire est d’utiliser votre arme, pourquoi créer un personnage arcaniste ? Réfléchissez-y. Envisagez d’investir jusqu’à 99 en Arcane : Bien que le Petit Tonitrus et l’Appel lointain atteignent leur seuil à 70, tous les autres sorts bénéficient en réalité d’une meilleure progression de 80 à 99 en Arcane. Honnêtement, le seuil pour le Petit Tonitrus et l’Augure céleste n’est pas vraiment restrictif. Cela en vaut la peine. Pensez-y de cette manière : vous pourriez avoir un build qualité avec 50 en Force et 50 en Dex, ou vous pourriez investir 99 en Arcane pour presque le même coût. Cela en vaut vraiment la peine pour les dégâts des sorts. Bien que 99 en Arcane soit très difficile à atteindre avec un build niveau 120, si vous montez plus haut (par exemple, niveau 150+), vous pourrez certainement l’exploiter. Essayez-le au moins une fois, je vous en prie… … Sauf si vous faites un build hybride Dans ce cas, vous pouvez avoir d’autres options. La plupart de ce dont je parle ici est dirigé vers des «orientations arcanes pures», et non des hybrides. Je pense toujours que 50 ~ 70 ARC est une idée fantastique, dans un build hybride, vous pouvez réduire AR ARC en utilisant des armes physiques en utilisant les gemmes physiques avec des seconds effets ARC dédiées et disposez toujours d’un sort, sans pour autant besoin de se concentrer sur lui pour compenser votre arme AR. J’utilise 50 ARC sur mon ARC / STR Hybrid build et c’est toujours extrêmement puissant. Cependant, plutôt que de me concentrer sur mes sorts, j’utilise les attaques R2 / L2 de Moonlight pour traiter les dégâts d’Arcane

Bloodborne : Les Donjons Calices

calice chiens des enfers

Bloodborne : Les Donjons Calices Jusqu’à maintenant je n’avais pas abordé les donjons calices de Bloodborne. Il s’agit de donjons générés aléatoirement et basés sous la ville de Yharnham. Lors de votre périple, certains objets récupérés permettent de réaliser des rituels pour ouvrir ces donjons particuliers. Une fois le boss vaincu, le niveau est sauvegardé pour pouvoir être rejoué. Chaque nouveau rituel réalisé génère un nouveau donjon calice complet de taille et de difficulté aléatoire, avec son lot d’adversaires et son boss. Des offrandes peuvent être faites lors de la création de Calice, changeant certains ennemis et leurs récompenses. Il y a 3 types de Donjons: Maudit, Fétide et Putride CALICE PTHMUMERIEN Niveau 1 Difficulté Niveau : 1Boss : Géant Mort-VivantObjets Obtenus : Joyau Sanglant d’adepte (3) (boss), Joyau sanglant apaisant (3) (veilleur) Niveau 2 Difficulté Niveau : 1Boss : Veilleurs ImpitoyablesObjets Obtenus : Calice Racine de Pthumeru, Joyant Sanglant Apaisant (3) (boss) Niveau 3 Difficulté Niveau : 1Boss : Chien de Garde des Dieux AnciensObjets Obtenus : Calice de Pthumeru Central, Joyau sanglant de feu (3) (boss), Joyau sanglant Apaisant (2) (Veilleur) https://www.youtube.com/watch?v=8ATHcAk7RQohttps://www.youtube.com/watch?v=kKW7dxIgQUYhttps://www.youtube.com/watch?v=3fxD7hYlZTQ CALICE PTHMUMERIEN CENTRAL Niveau 1 Difficulté Niveau : 2Boss : Âme Possédée par le MonstreObjets Obtenus : Joyau Sanglant Apaisant (3) (boss), Sang rituel (2) (coffre), Fiole de sang Niveau 2 Difficulté Niveau : 2Boss : Gardien des Dieux AnciensObjets Obtenus : Calice Racine de Pthumeru Central (boss), Calice Sepulextre (coffre) Niveau 3 Difficulté Niveau : 2Boss : Descendant PthumérienObjets Obtenus : Calice de Pthumeru Inférieur , Gemme sanglante humide froide (4) (boss) https://www.youtube.com/watch?v=dsIncHr-4SAhttps://www.youtube.com/watch?v=irtaZcVV_P8https://www.youtube.com/watch?v=G7TliKhbqQw CALICE SEPULEXTRE Niveau 1 Difficulté Niveau : 2Boss : Âme Possédée par le MonstreObjets Obtenus : Joyau Sanglant Apaisant (3) (boss), Sang rituel (2) (coffre), Fiole de sang Niveau 2 Difficulté Niveau : 2Boss : Gardien des Dieux AnciensObjets Obtenus : Calice Racine de Pthumeru Central (boss), Calice Sepulextre (coffre) Niveau 3 Difficulté Niveau : 2Boss : Descendant PthumérienObjets Obtenus : Calice de Pthumeru Inférieur , Gemme sanglante humide froide (4) (boss) https://www.youtube.com/watch?v=DLPtkp_trcwhttps://www.youtube.com/watch?v=2oJkbMmiit0https://www.youtube.com/watch?v=zkrIzcpjVhw CALICE PTHMUMERIEN INFERIEUR Niveau 1 Difficulté Niveau : 3Boss : Veilleurs ImpitoyablesObjets Obtenus : Gemme sanglante humide d’adepte (4) (boss) Niveau 2 Difficulté Niveau : 3Objets Obtenus : Récupérer extracteur de brouillard dans un coffreBoss : Géant Mort-Vivant Niveau 3 Difficulté Niveau : 3Boss : Rom l’araignée stupideObjets Obtenus : Joyau sanglant nourrissant (3), Calice Racine Pthumerien inférieur https://www.youtube.com/watch?v=jNLOSRFUz-Ehttps://www.youtube.com/watch?v=9U_gS_TW_cEhttps://www.youtube.com/watch?v=jM8Ef30UfOA Niveau 4 Difficulté Niveau : 3Boss : Monstre de SaignéeObjets Obtenus : Calice Vicié (boss), Fragments jumeaux de pierre de sang, Acheter le Calice sinistre racine inférieur Niveau 2 Difficulté Niveau : 3Objets Obtenus : Récupérer extracteur de brouillard dans un coffre https://www.youtube.com/watch?v=tAsYqpdzkQshttps://www.youtube.com/watch?v=D159LyKV3wA CALICE DE L’INFORTUNE LORAN Niveau 1 Difficulté Niveau : 4Boss : Ame possédée par le monstreObjets Obtenus : Gemme sanglante humide de feu (5) (boss), Moisissure de la tombe (4), Sang rituel (4), Sang rituel (5), Cheveux du sage (Madman), Gemme sanglante humide de feu étrange (4), Fiole de sang Niveau 2 Difficulté Niveau : 4Boss : Monstre assoiffé de sangObjets Obtenus : Calice racine de l’infortuné Loran, Gemme sanglante humide chaude (5) (boss), Griffe du monstre (coffre), Bulbe de fleur de necrosang, Sang rituel (5), Fleur de necrosang éclose (sorcier), Sang ritual (4) Niveau 3 Difficulté Niveau : 4Boss : Bête OdieuseObjets Obtenus : Calice de Loran inférieure, Gemme sanglante humide de foudre (5) (boss), Sang rituel (5), Gemme sanglante humide de feu (5), Bâtard de Loran (coffre x 2), Fleur de nécrosang éclose (coffre x 2) https://www.youtube.com/watch?v=ydWnpQxevYUhttps://www.youtube.com/watch?v=xJOPweWpaUMhttps://www.youtube.com/watch?v=ZgsaqKwBEiA CALICE VICIE Niveau 1 Difficulté Niveau : 4Boss : Gardien des Dieux AnciensObjets Obtenus : Gemme maudite sanglante humide acérée (boss), Sang rituel (5), Gemme humide apaisante étrange maudite (4) (coffre) Niveau 2 Difficulté Niveau : 4Boss : Chien de Garde des Seigneurs anciensObjets Obtenus : Calice racine vicié, Gemme maudite sanglante humide de feu (5) (boss) Niveau 3 Difficulté Niveau : 4Boss : AmygdalaObjets Obtenus : Grand Calice de Pthumeru Ihyll, morceau de pierre de sang https://www.youtube.com/watch?v=Qg_rY7QwC1Mhttps://www.youtube.com/watch?v=sweHzKM0i6Yhttps://www.youtube.com/watch?v=g5Tkc_q9xW8 CALICE DE LORAN INFERIEUR Niveau 1 Difficulté Niveau : 5Boss : Bête Argentée de LoranObjets Obtenus : Gemme sanglante humide de feu (6), Morceau de pierre de sang (boss), Sang rituel (5) (3 coffres), Fiole de sang Niveau 2 Difficulté Niveau : 5Boss : Bête OdieuseObjets Obtenus : Gemme sanglante humide de foudre (6), Bâtard de loran (coffre), Fleur de necrosang éclose, Sang rituel (5), Gelée rouge (coffre) Niveau 3 Difficulté Niveau : 5Boss : Sombrebête de LoranObjets Obtenus : Calice racine de Loran inférieure , Gemme sanglante des abysses de foudre (boss), Calice racine sinistre de Loran inférieure (messenger) https://www.youtube.com/watch?v=wsNLg_8RVpEhttps://www.youtube.com/watch?v=xQHOg8-pJ-ohttps://www.youtube.com/watch?v=D3NtAWCNHkQ CALICE DE ISZ Niveau 1 Difficulté Niveau : 5Boss : Suceur de CerveauObjets Obtenus : Gemme sanglante humide de foudre (6) (boss),Gemme sanglante humide ésotérique (5), Sang rituel (5) (coffre) Niveau 2 Difficulté Niveau : 5Boss : Emissaire CélesteObjets Obtenus : Gemme sanglante humide ésotérique (6) (boss) Niveau 3 Difficulté Niveau : 5Boss : EbrietasObjets Obtenus : Calice racine de ISZ (boss), Calice racine Sinistre de ISZ (messengers), Cheveux du sage(x6), Moisissures de la tombe(x5), Gelée rouge (x2), Sang rituel (5) https://www.youtube.com/watch?v=WQX5wA7NCgchttps://www.youtube.com/watch?v=Uln9tlLi1wshttps://www.youtube.com/watch?v=sOSkiv8e63M CALICE PTHMUMERIEN IHYLL Niveau 1 Difficulté Niveau : 5Boss : Descendant PthumérienObjets Obtenus : Gemme sanglante humide apaisante (6) (boss),Gemme sanglante humide apaisante (6) (veilleur),Moisissures de la tombe (5), Sang rituel (5) (coffre) Niveau 2 Difficulté Niveau : 5Boss : Monstre de SaignéeObjets Obtenus : Calice Racine de Pthumeru Ihyll, Gemme sanglante humide lourde (6) (boss), Sang rituel (5), Moisissure de la tombe (5) (coffre), Gemme sanglante humide apaisante (6), Gemme sanglante humide chaude (5), Epine dorsale jaune (coffre), Gelée rouge (coffre), Gemme sanglante humide apaisante étrange (5) (coffre) Niveau 3 Difficulté Niveau : 5Boss : Yharnam, Reine PthumérienneObjets Obtenus : Pierre de Yharnam, Rocher de sang https://www.youtube.com/watch?v=FkHlAwrMcE8https://www.youtube.com/watch?v=QRl3wxo7q1shttps://www.youtube.com/watch?v=PYOYL6HMtoQ BONUS Les donjons calices bénéficiant des malus fétides et malédiction sont les plus prolifiques en matière de loot de gemmes et d’objets divers.Mais en contre partie ils possèdent les monstres et boss les plus retords (en niv 5 les mobs peuvent vous « one-shot »).Mais que fut ma surprise lorsque j’ai vu qu’il était possible de rencontrer des boss niveau

Demon’s Souls : naissance d’une saga culte

introduction-2-min

Demon’s Souls : naissance d’une saga culte INTRODUCTION En 2007, Takeshi Kajii, producteur pour Sony, amateur de Dark Fantasy en général et des King’s Field en particulier, contacte From Software en vue de créer un RPG exclusif à la Playstation 3. Le développement durera deux ans, sous la direction de Hidetaka Miyazaki, considéré aujourd’hui comme le père des Souls et seul membre de From Software à avoir été quelque peu médiatisé.Un nouveau King’s Field est d’abord envisagé, mais Sony préfère lancer une nouvelle licence. Le projet deviendra Demon’s Souls.Le jeu est montré au Tokyo Game Show en octobre 2008. Malgré une qualité graphique à des années-lumière des King’s Field, il ne convainc pas les journalistes présents.Finalement, grâce au soutien sans faille de Takeshi Kajii le projet est mené à bien, mais Sony n’envisage pas de le commercialiser au delà du marché asiatique.Le jeu sort le 3 février 2009 et se vend à 40.000 exemplaires la première semaine. Ce n’est pas exceptionnel mais il faut rappeler qu’à cette époque la PS3 est supplantée au Japon par les consoles portables (dont la PSP). C’est alors qu’intervient Atlus, développeur/éditeur en activité depuis 1986 à qui on doit entre autres les RPG de la série Megami Tensei.Sa branche américaine s’est spécialisée dans la localisation de jeux japonais dits « de niche » comme Disgaea, Odin Sphere ou Tactics Ogre. À l’E3 2009, Atlus USA annonce la distribution de Demon’s Souls sur le territoire américain avec une date de sortie fixée au 6 octobre.Pendant ce temps, le jeu devient un petit phénomène du web grâce aux retours des joueurs occidentaux sur la version japonaise (jouable en anglais). Un Wiki est mis en place et s’enrichit de plus de 1000 pages remplies avec le plus grand sérieux.Sur les forums, certains décrivent un jeu impossible à lâcher, quelque chose comme la réunion au sein d’un même Blu-Ray de tout ce qui manque aux grosses productions sur Xbox 360 et PS3…En avril 2010, on apprend que Namco Bandai distribuera Demon’s Souls en Europe et en Australie, où il sort finalement le 25 juin.Il s’en vendra au total 250.000 exemplaires, justifiant la mise en chantier d’un second épisode avec un plan de lancement plus ambitieux et une sortie mondiale.Ce titre sera Dark souls mais ceci est une autre histoire. HISTOIRE Demon’s souls c’est la quête de pouvoir d’un roi imprudent.Se déroulant dans un univers médiéval sombre, le jeu prend place dans le royaume de Bolétaria, qui a été englouti par un brouillard épais et envahi par des démons en raison de la soif de puissance du monarque, le roi Allant XII.Allant est le roi de Boletaria et le père d’Ostrava. Le Roi allant est responsable d’avoir réveillé « l’Ancien » un monstre titanesque dont le seul objectif est visiblement de conquérir le monde à l’aide de son armée démoniaque.Le souverain de Boletaria n’a pas le temps de se rendre compte de son erreur que son royaume est déjà recouvert d’un brouillard sépulcral et que ses sujets sont chassés par des démons qui veulent voler leur âme. Dès que ces malheureux sont dépourvus de leur précieux attribut spirituel, ils perdent la raison et s’en prennent violemment à leurs congénères.l’Ancien a ramené la magie d’âme dans ce monde.Possédé et ivre de pouvoir, Allant a fini par disparaître en plongeant son royaume dans le chaos. Le joueur prend le contrôle d’un héros chargé de terrasser les démons et ramener la paix à Bolétaria.Sa mission est de traverser les différent(e)s zones/régions/mondes pour récupérer les cinq âmes d’Archidémons, les généraux de l’Ancien, et pénétrer dans le repère de la bête pour mettre fin au chaos. Lorsque l’histoire débute, vous mourrez (inévitablement) lors d’une scène d’évasion de prison où les commandes de jeu sont introduites. Vous voilà dans le Nexus, zone tampon entre la vie et la mort où transitent des âmes de défunts.Vous y retrouvez le dernier Monumental qui vous a choisi pour rétablir l’ordre dans les cinq régions, avant de défier le Roi Allant, puis l’Ancien lui-même .A chaque mort on ressuscite dans le Nexus sous forme d’âme. Le Nexus est une sorte de temple, assez étendu (surtout verticalement) et sécurisé mais dont on ne peut sortir qu’en empruntant une des Archipierres qui s’y trouvent.Toutes les évolutions importantes du personnage ont lieu dans cet endroit.Divers personnages y stationnent : – Une jeune fille sans yeux vêtue de haillons noirs, qu’on consulte pour augmenter ses compétences et son niveau.Liée à l’Ancien de quelque manière, elle a de grands pouvoirs et servira de guide tout au long du jeu. – Des commerçants : marchand, forgeron, formateurs en sortilèges et miracles, et un garde-coffre chez qui on peut stocker de l’équipement, l’inventaire étant sévèrement limité en poids. – Un chevalier stoïque, assis, dont le rôle se limite à donner quelques indications sur l’histoire et certains concepts de gameplay.Baptisé Crestfallen Warrior (guerrier déconfit), il commente tout ce qui se passe avec cynisme mais ses dialogues deviennent peu à peu décousus, comme s’il perdait progressivement la raison.C’est l’archétype du NPC dans les Souls et on le retrouvera dans les jeux suivants. D’autres NPC, rencontrés dans les cinq mondes du jeu, se déplaceront vers le Nexus si vous les aidez.Certains deviendront très utiles, d’autres vous joueront de vilains tours. Dans le Nexus se trouve également l’Ancien, enfermé au sous-sol jusqu’à la fin du jeu. Lorsque vous aurez bouclé les cinq niveaux, ce qui représente 16 zones à explorer (4 pour le premier niveau, 3 pour les suivants), le plancher du Nexus s’ouvrira et vous aurez accès au endgame pour le combat final. GAMEPLAY Dans demon’s souls, tuer un ennemi, un boss, utiliser certains objets rapporte des âmes.Ces âmes sont la monnaie d’échange qui permet de tout faire dans le jeu : monter des caractéristiques point par point, acheter des objets, réparer ou upgrader vos armes chez le forgeron.Plus les ennemis sont durs a tuer et plus ils fournissent d’âmes. Mais ces âmes sont loin d’être une chose acquise pour toujours ; il suffit de se faire tuer et vous les perdez toutes

Bloodborne : la musique

note

Bloodborne : la musique Bloodborne est un chef d’œuvre aussi grâce à sa musique puissante et phénoménale. Retrouver ici la B.O de Bloodborne et des interprétations en Live Un lien pour en savoir un peu plus sur les créateurs de la B.O :Histoire de la B.0  

Bloodborne-Artworks

maria-artwork

BLOODBORNE ARTWORKSUne galerie consacré à des artworks de Bloodborne,réalisés par des artistes indépendants talentueux du monde entier.

Bloodborne – les meilleurs gemmes

Droplet Gem Cursed

Les meilleurs gemmes , armes et rochers cachés INTRODUCTION Voici une sélection des meilleurs gemmes que l’on peut découvrir dans les donjons calices. Les Gemmes de Sang sont des objets servant à l’amélioration des armes. Ces gemmes peuvent être de différents niveaux (de 1 à 20). Plus le niveau de la gemme est élevé, plus les effets de la gemme seront puissants il y a 4 types de gemmes : dégradation radial triangulaire Circulaire Degradation (waning) Loran inferieur racine (fetid/rotted/cursed) 1er niveau battre le boss Atk/Feu/Foudre (random) +23.9% enjids45 Loran inferieur racine (fetid/rotted/cursed) 3eme niveau battre le boss bete sombre Foudre +24.8% azsysju9 Loran inferieur racine (fetid/rotted/cursed) 3eme niveau battre le boss chien des enfers Feu +24.8% 758v8txa Loran inferieur racine (fetid/rotted/cursed) 3eme niveau battre le boss amygdala ALL Atk +21.5% ske4igwv Radial (radial) Loran inferieur racine (fetid/rotted/cursed) 1er niveau battre le chasseur ATK/Feu/Foudre/Arcane (random) +23.1% 56428adr Ihyll (fetid/rotted/cursed) 1er niveau battre le boss Phys +27.2% ou Phys +26.2% 5p6rzey7 / by68zgaj / pwmf22gu (+ rare 27.2%) Ihyll (fetid/rotted/cursed) 1er niveau battre le watcher avec aura rouge Phys +26.2% ghkigx8g Ihyll (fetid/rotted/cursed) 3eme niveau battre le boss Rom All Damages +19.5% v5v5fpsd Triangle (triangular) IZ (fetid/rotted/cursed) 1er niveau battre le boss Physical/Fire/Bolt/Arcane Damage type +27.2% 5pwvjscd IZ (fetid/rotted/cursed) 1er niveau battre le chasseur Tempering/Fire/Bolt/Arcane Damage type +23.1% cb7jig9p IZ (cursed) 3eme niveau battre le boss ebrietas Arcane +24.8% e2ts7vub IZ (cursed) 3eme niveau battre le boss amygdala All damage +21.5% ud9yait6 Circulaire (circle) IZ (fetid/rotted/cursed) 1er niveau battre le chasseur Sang +31.5% y592byza Ihyll (fetid/rotted) 1er niveau bonus room coffre Sang +26.1% aezefnhy Ihyll (fetid/cursed) 1er niveau battre le chasseur Sang +31.5% e99tdh9f https://www.youtube.com/watch?v=oFeSQMLlvls LES ARMES CACHEES Ptumeru inferieur racine (fetid/rotted) 1er niveau bonus room Saw Spear perdue 8cv74x96 Ptumeru racine 1er niveau bonus room Saw Spear étrange wq8kgsbp Ihyll 1er niveau coffre Burial blade perdue d4x2d43d IZ (fetid/rotted/cursed) 1er niveau coffre Epée marteau perdue 7m33u748 Ihyll (fetid/rotted/cursed) 1er niveau bonus room Blade of mercy perdue knsdk7xh IZ racine 1er niveau Rocher 2eme niveau Canne perdue xtbdb2qg DES RUNES UTILES HP +15% Ihyll (fetid/rotted/cursed) 1er niveau bonus room abbbxezk Stamina +20% Loran inferieur racine (fetid/rotted/cursed) 1er niveau bonus room jtjuh8gc Découvertes +100% IZ (fetid/rotted/cursed) 1er niveau bonus room kfrk4ycc ROCHERS HP +15% Ihyll (fetid/rotted/cursed) 1er niveau bonus room abbbxezk Stamina +20% Loran inferieur racine (fetid/rotted/cursed) 1er niveau bonus room jtjuh8gc Découvertes +100% IZ (fetid/rotted/cursed) 1er niveau bonus room kfrk4ycc

Bloodborne – Le Lore en details

micolash-artwork

Bloodborne – Le Lore en details INTRODUCTION Des chercheurs ont étudié les vestiges sous la ville de Yharnam et sont tombés sur un peuple les Pthumeriens.Ce peuple protégeait un Grand Ancien : Ebrietas et son sang spécial. Les Pthumeriens étaient une ancienne civilisation pacifique sans chef qui ont créé le labyrinthe sous Yharnam.Ils étaient les gardiens du Grand Ancien qu’ils adoraient (Ebrietas), mais ne se sont pas laissés contrôler car ne buvant pas de son sang.Cette situation a duré longtemps, le temps qu’Ebrietas corrompt leurs esprits pour mettre à leur tête un chef pour un peuple devenu plus violents.Finalement, Ebrietas a réussi à obtenir du chef de partager son sang, ce qui a conduit à leur chute, les transformant en bêtes.Tout ce qui reste est Yharnam, la reine des Pthumeriens, et une partie de son ancienne garde pour la protéger. Elle est la mère de Mergo, dont on affronte la nourrisse qui clôture le Cauchemar de Mensis : la protectrice divine de l’enfant Mergo, issu d’un Grand..La reine essaie souvent de tomber enceinte de Odeon et finalement réussie mais pas avant d’être trouvé par les chercheurs (étudiants) de Byrgenwerth.Bloodborne est un jeu qui ne se livre pas facilement.Dans ce genre de jeu , pas de flèches pour vous indiquer la voie ou aller ni même de didacticiel pour vous expliquer les commandes .Vous devez vous débrouiller tout seul.Il en va de même pour le scénario qui se révèle au fur et à mesure de notre progression à travers les descriptions des items découverts.Ce qui va suivre est le résumé de l’histoire à travers les descriptifs des items et des réflexions des internautes sur le web.Le monde de Bloodborne se compose ainsi : Yharnam, la ville principale, son centre-ville, le Vieux Yharnam, les quartiers de la Cathédrale et Byrgenwerth, représentant le monde « réel ».Puis il y a le monde des rêves, le monde des cauchemars et le « cosmos » le monde des Grands Anciens. LE SANG https://www.youtube.com/watch?v=izBDzhpYSCA Une maladie transmise par le sang qui se propage à son contact. C’est l’intrigue principale du jeu qui repose là dessus. LE Sang Ancien – LE sang d’un Grand. Quand ce sang est transfusé il a une telle puissance qu’il peut guérir les maladies, vous rendre ivre de pouvoir, et à la fin les hommes faibles succombent à « l’instinct profondément enfouie dans le cœur des hommes ».Le sang donne à ces hommes « une invitation séduisante à accepter cette nature ». Cela change les hommes faibles en des bêtes enfouies au fond de leur cœur et les hommes forts deviennent fous.Tout homme qui cède à la bête dans son cœur, fortement amplifié à cause du sang, se transforme en une bête féroce.Le sang est aussi à l’origine des Grand Anciens! Si quelqu’un est capable d’être transfusé avec assez de puissance il peut en quelque sorte «évoluer» en une autre forme de vie : Un Grand Ancien jeune et faible , un être cosmique.Cela n’arrive pas naturellement, mais suite à de longs rituels ou beaucoup de sang doit être consommé pour obtenir un Grand Ancien – habituellement ça échoue mais pas toujours…Pour la personne moyenne, le sang d’un Grand Ancien – même à petites doses – est assez puissant pour le rendre fou et finalement le transformer en bête s’il continue à le prendre.Une fois injecté, le sang reste pour toujours en lui et le consume de l’intérieur.Le sang se consomme sous forme d’échos de sang. Les échos de sang des Grands Anciens entrent en résonance à l’intérieur de toute personne empoisonnée par ce sang.La puissance des Grands Anciens reste vivante dans le sang de ces personnes et vous pouvez les absorber lorsque vous les tuez, l’utiliser pour évoluer (la montée en niveau). BYRGENWERTH Des chercheurs ont étudié les vestiges sous la ville et sont tombés sur un Grand Ancien (Ebrietas) et le sang spécial.Le sang fut ramené à l’université de Byrgenwerth afin d’être étudié.Parmi ces chercheurs il y avait: Willem, Lawrence, Gherman, Rom et Micolash. Ils travaillent ensemble pour comprendre la signification du sang et expérimentent sur ces créatures visqueuses . Ces expériences les ont mené à se séparer suite aux perspectives différentes sur l’utilisation de ce nouveau pouvoir. Willem a passé sa carrière à explorer les connaissances acquises par le sang mais finalement est venu à la conclusion sombre que l’esprit humain ne pouvait tout simplement pas supporter le stress de leurs connaissances…Il redoutait la puissance et la corruption de ce Sang :  » Ce qu’il nous faut c’est plus d’yeux , la prise de contact avec la sagesse surnaturelle est une bénédiction, car même si elle rend fou, elle permet de servir un but plus grand, pour la postérité  »  Les yeux symbolisent le savoir, Willem l’a toujours cherché.Déçu par les limites de l’intelligence humaine, Willem a cherché à donner à son cerveau « des yeux » afin d’élever ses pensées et d’atteindre les plans supérieurs. Willem était déçu que l’esprit humain ne puisse pas comprendre la connaissance des Grands Anciens et a commencé à expérimenter un moyen d’élargir artificiellement nos capacités.À commencer par les matériaux qu’ils avaient sous la main, l’administration de sang a été créé par Willem comme un moyen de tester les hybrides humains/fantasme.Pour le meilleur ou pour le pire, ses expériences ont réussi. Mais il était clair pour Willem que des progrès pouvaient être apportés.Willem est persuadé qu’ils ont besoin de plus de connaissances, de développer leur capacité à penser pour en apprendre plus.Il avait besoin de lucidité (symbolisé par les yeux) Pour ce faire, ils finissent par transformer Rom en Etre cosmique (ancien humain devenu Grand Ancien).Grâce à Rom, Maitre Willem en appris nettement plus sur le Cosmos et les Grands.Il comprend que le jour où la lune rouge serait assez basse, les Grands descendront sur Terre pour féconder une humaine.Mais dans le processus, Rom devient vide de sens , stupide – comme s’il n’était rien du tout – une coquille vide. Juste un corps aveugle qui a beaucoup plus de puissance maintenant.Willem est désemparé et veut juste plus