Soluce Golden Sun GBA

Golden Sun GBA soluce : le guide ultime pour maîtriser Weyard à 100 %

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Auteur : Willy

20 février 2026

Sorti en 2001 sur Game Boy Advance, Golden Sun reste un monument du RPG japonais grâce à son mélange unique d’exploration et de combats tactiques. Pour triompher des énigmes de Weyard et des boss les plus redoutables, une simple progression linéaire ne suffit pas. Cette soluce détaillée a pour but de vous fournir toutes les clés pour optimiser votre équipe, dénicher les secrets les mieux cachés et préparer au mieux la suite de l’aventure.

Maîtriser le système complexe des Djinn

Djinn Golden Sun

Le gameplay de Golden Sun repose entièrement sur les Djinn, des entités élémentaires qui ne sont pas de simples invocations, mais le moteur de vos statistiques et de vos capacités.

Chaque Djinn possède trois états qu’il est impératif de comprendre pour survivre aux combats difficiles :

  • Lié (Set) : Le Djinn est rattaché à un personnage, augmentant ses statistiques de base comme les PV ou l’Attaque, et déterminant sa classe actuelle.
  • En attente (Standby) : En libérant un Djinn, vous perdez ses bonus statistiques, mais vous débloquez la possibilité de lancer une Invocation au tour suivant.
  • Récupération : Après une invocation, le Djinn met plusieurs tours à redevenir actif. Durant cette phase, votre personnage est à son niveau de puissance le plus bas.

L’optimisation des classes triples

Ne faites pas l’erreur de rester uniquement sur les classes de base. Pour atteindre le plein potentiel de vos héros, vous devez viser les classes triples. En mélangeant savamment trois éléments différents sur un même personnage, vous débloquez des statistiques dévastatrices et des Psynergies inaccessibles autrement.

Voici une des configurations « Endgame » les plus optimisée pour terminer Golden Sun. Elle utilise les 28 Djinn pour transformer votre groupe en une unité d’élite où chaque membre peut à la fois attaquer et soutenir l’équipe.

PersonnageDjinn à attribuerClasse obtenueRôle et Psynergies clés
Vlad3 Feu / 4 VentNinjaDPS physique ultra-rapide. Accès à Sévère et Annulation.
Garet3 Vent / 4 TerreSamouraïTank / DPS. Accès à Vengeance et Protection.
Ivan3 Terre / 4 EauMage BlancSoutien ultime. Accès à Souhait et Résurrection.
Sofia3 Eau / 4 FeuAscèteMage offensif / Soin. Accès à Source et Volcan.

Localisation précise des 28 Djinn de Weyard

Localisation djinn Golden Sun

Pour finir Golden Sun à 100%, vous devez impérativement récupérer les 28 Djinn (7 par élément). Voici leur emplacement exact pour ne rien rater avant le combat final.

Djinn de Terre (Vénus)

  • Silex : Rejoint Vlad automatiquement à la sortie de Vale.
  • Granit : Kolima. Passez derrière la clôture au nord-ouest et utilisez Déplacer sur la souche pour atteindre la grotte.
  • Quartz : Forêt de Mogall. Poussez les troncs dans la rivière pour créer un passage vers lui.
  • Lierre : Carte du monde. Apparition aléatoire dans les forêts au nord de Kalay.
  • Sève : Temple de Fuchin. Résolvez l’énigme des rondins flottants dans la grotte cachée derrière la cascade.
  • Pierre : Kalay. Déplacez la statue au 2ème étage de la maison au nord-est pour sortir sur le balcon.
  • Basalte : Grotte de l’Île de Vault. Utilisez Vision pour découvrir le passage secret derrière le rocher.

Djinn de Feu (Mars)

  • Forge : Caverne de Goma (Combat requis).
  • Fièvre : Imil. Déplacez le bonhomme de neige vers la gauche pour glisser sur la glace jusqu’à lui.
  • Cendre : Carte du monde. Apparition aléatoire dans les bois au nord de Xian.
  • Brûlure : Désert de Lamakan. Utilisez Vision au centre des cercles de pierres.
  • Flash : Passage de Suhalla. Descendez sur le rebord de la falaise juste après être sorti du désert.
  • Scorie : Lalivero. Sur les remparts de la ville (échelle derrière le magasin d’armes).
  • Noyau : Carte du monde. Cherchez dans la forêt entre Lalivero et le Phare de Vénus.

Djinn de Vent (Jupiter)

  • Souffle : Rejoint l’équipe automatiquement à Bilibin.
  • Zéphir : Grotte de Fuchin (Combat requis après l’énigme des piliers).
  • Brise : Sommet de l’Arbre Tret (Combat requis).
  • Smog : Désert de Lamakan. Utilisez Vision pour dissiper les mirages.
  • Mistral : Grotte de Vale. Accessible à la fin du jeu avec Souffle et Frimas.
  • Bise : Pic d’Altin. Résolvez l’énigme des rails et du wagon pour l’atteindre.
  • Bourrasque : Phare de Babi (Combat requis).

Djinn d’Eau (Mercure)

  • Peps : Rejoint Sofia au Phare de Mercure.
  • Marée : Phare de Mercure. Battez-le après l’énigme des courants d’eau.
  • Brume : Xian. Utilisez Frimas sur la flaque d’eau pour créer un pilier.
  • Corail : Pic d’Altin. Battez le monstre de pierre pour libérer le passage.
  • Ecume : Carte du monde. Cherchez dans les zones herbeuses au sud-est d’Altin.
  • Flotte : Forteresse de Lunpa. Utilisez Révélation dans la salle de stockage de Donpa.
  • Rosée : Porte de Suhalla (Combat requis sur le chemin du Phare de Vénus).

Vaincre Salamandar au Phare de Mercure

Avant d’atteindre la fin du jeu, vous rencontrerez un boss au sommet du Phare de Mercure. Salamandar est un adversaire redoutable qui peut décimer votre équipe si vous n’êtes pas préparé.

Pour cette soluce intermédiaire, la clé réside dans l’utilisation intensive des capacités de soin de Sofia et des invocations de glace (Néréide), auxquelles Salamandar est particulièrement vulnérable. Voici une vidéo de Math abrège qui illustre bien l’intensité du combat et les erreurs à éviter :

Astuce : Ne videz pas tous vos Djinn d’un coup pour invoquer. Gardez toujours au moins un Djinn de Mercure lié à Sofia pour qu’elle puisse lancer ses sorts de soin les plus puissants chaque tour.

Le défi de l’Île aux Pirates (Crossbone Isle)

Golden Sun Île aux Pirates

C’est le donjon optionnel par excellence. On y accède soit par un tourbillon rose en mer, soit par le bateau de Tolbi en échouant la traversée. Le donjon est structuré sur 9 étages, chacun demandant une Psynergie particulière (Déplacer, Vision, Force, etc.).

Au 10ème étage vous attend Warrax, un pirate fantôme extrêmement puissant. Avec 6000 PV, il utilise des sorts de zone dévastateurs. La stratégie consiste à utiliser Granit et Flash pour réduire les dégâts encaissés tout en maintenant un soin constant avec Sofia.

Stratégie pour le Boss Final : Dragon Fusion

Golden Sun Fusion Dragon

Le combat contre Salamandar et Phoenixia, suivi du Dragon Fusion, est l’épreuve ultime du jeu. Voici un mini guide pour en sortir victorieux :

  1. Le Summon Rush : Débutez le combat avec tous vos Djinn « en attente ». Lancez vos 4 plus grosses invocations au premier tour pour retirer près de la moitié des PV du boss.
  2. Cycle de Défense : Alternez l’utilisation des Djinn Granit (Vlad) et Flash (Garet) chaque tour. Pendant qu’un Djinn protège l’équipe, l’autre est lié à nouveau pour le tour suivant.
  3. Soin Permanent : Sofia doit utiliser Souhait ou Vœu à chaque tour sans exception. Le boss attaque deux fois et peut tuer un personnage en pleine santé instantanément.

Armes légendaires : Les reliques

Golden Sun Lame Gaia

Les meilleures armes de Golden Sun ne s’achètent pas en boutique, elles se méritent ou se trouvent dans les derniers donjons.

ArmeTypeLocalisation / MonstreEffet spécial (Lance)
Lame GaiaÉpéePhare de Vénus (Coffre caché)Lame Titan (Dégâts de Terre)
KikuichimonjiÉpée légèreDrop rare sur les Fenris (Phare de Vénus)Asura (Dégâts de Vent)
MuramasaÉpée (Maudite)Île aux Pirates (Étage 9)Feu démoniaque (Dégâts de Feu + Hantise)
Masse du ChaosMasse (Maudite)Île aux Pirates (Étage 10 – Battez Warrax)Fléau (Dégâts + Poison)
Hache d’AchéronHache (Maudite)Île aux Pirates (Étage 5 – Coffre)Nuage acide (Dégâts + Poison)
Masse SacréeMasseDrop rare sur les Grand Guivre (Phare de Vénus)Soin (200 PV)
Lame MystèreÉpée légèreÎle aux Pirates (Étage 6)Vie volée (Vole des PV)

Préparer le transfert vers L’Âge Perdu (Golden Sun 2)

Il est crucial de comprendre que l’aventure ne s’arrête pas vraiment au générique de fin. Le premier volet et sa suite, L’Âge Perdu, forment une seule et même grande épopée. Pour ne pas perdre toute votre progression et vos efforts, vous devez impérativement utiliser le système de transfert de données.

Attention très important : Après le boss final, NE SAUVEGARDEZ PAS. Allez vers le bateau lémurian et admirez la fin. Quand le jeu vous propose de sauvegarder votre « partie terminée ». Sauvegardez impérativement sur un emplacement vide. Si vous écrasez votre sauvegarde principale, vous ne pourrez plus y retourner pour finir les quêtes annexes ou récupérer des Djinn oubliés.

Concernant le transfert de données vers GS2, seul le mot de passe Or permet de transférer l’intégralité de vos statistiques, vos 28 Djinn et vos quêtes validées (Hsu, Hammet, Colisée). Sans cela, vous ne pourrez pas débloquer l’invocation Iris ou le donjon d’Anemos dans le second opus.

Astuce : Pour faire apparaître le menu de transfert caché sur l’écran titre, maintenez les touches L+R+Gauche+B.

En suivant cette soluce complète, vous avez désormais toutes les armes pour graver votre nom dans l’histoire de Weyard. Bonne chance, guerrier de Vénus !

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Passionné de jeux vidéo depuis toujours, je décortique les plus grands titres à travers des dossiers de fond et des guides détaillés. Mon objectif est de partager mon regard sur le jeu vidéo, un média riche en sens et en émotions, en explorant aussi bien la complexité des mécaniques de gameplay que la profondeur des récits qui nous marquent.