La quête « Chacha Blues » est bien plus qu’une simple mission d’Astrub : c’est une étape cruciale pour obtenir votre premier Dofus, le Dofus Argenté. Le cheminement est simple, mais il impose des déplacements précis et un combat.
Je vous guide pas à pas pour boucler cette mission sans perdre de temps. Mon premier conseil : préparez les ressources avant même de parler au PNJ. Ça vous évitera des allers-retours inutiles.
La quête « Chacha Blues » en bref
| Prérequis | Emplacement | PNJ | À prévoir | Récompenses |
|---|---|---|---|---|
| • Niveau 15 | Astrub [7,-20] | Soki | • 1 x Lailait • 1 x Goujon • 1 x Combat |
• 10 378 XP • 252 Kamas • 4 x Plume de Piou Rose |
Prérequis et lancement de la quête « Chacha Blues »
Les objets à préparer (Soki a faim !)
Avant de lancer la soluce de la quête « Chacha Blues », optimisez votre temps en rassemblant deux objets indispensables. C’est une mécanique de base dans Dofus : anticiper les besoins d’une quête sauve de précieuses minutes.
- 1 x Lailait : Vous l’achetez pour 4 kamas à la Taverne d’Astrub, en [6,-18].
- 1 x Goujon : Achetez-le à l’hôtel de vente ou sortez votre canne à pêche si vous avez le métier de pêcheur.
Démarrer la mission auprès de Soki

Une fois les ressources en votre possession, le lancement de la quête est direct. Le niveau recommandé est de 15, ce qui rend le combat final trivial.
Rendez-vous à Astrub en [7,-20] pour trouver Soki, le chacha noir au cœur brisé. Cliquez sur lui et choisissez l’option « Caresser le chacha », puis « Se dire que le chacha a peut-être faim ou soif… » pour lancer officiellement la mission.
Déroulé complet de la quête, étape par étape
1. Tentative de réconfort par la nourriture
Avec les objets déjà dans votre inventaire, retournez immédiatement voir Soki en [7,-20]. L’interface vous propose de lui donner le Lailait et le Goujon. L’échec est immédiat : le chacha reste amorphe. Le problème est plus profond qu’une simple fringale.
2. La promenade dans Astrub
Soki a besoin de se changer les idées. Vous devez l’escorter à travers la cité d’Astrub. Le cheminement est simple, il suffit de valider votre passage sur quatre cartes-clés qui vous font visiter les points névralgiques de la ville.
- Place du temple des Douze en [6,-19].
- Hôtel de vente des consommables en [3,-19].
- Devant la boutique de Kerubim en [3,-17].
- Hôtel de vente des équipements en [6,-17].
Une fois le tour terminé, retournez au point de départ. Vous constaterez que le moral de Soki n’a pas bougé d’un iota. La balade n’a pas suffi.
3. Prouver sa vaillance : le combat contre les Sousouris
La véritable cause du vague à l’âme de Soki se révèle enfin : il veut séduire la chachatte rose Aida, mais n’a aucun fait d’armes à son actif pour l’impressionner. Votre rôle est de lui fournir un trophée de chasse pour qu’il puisse se mettre en valeur.
Descendez d’une carte en [7,-19], entrez dans la maison de gauche et filez directement à la cave. Vous y trouverez un groupe de Sousouris. Parlez à n’importe laquelle pour lancer le combat. C’est un adversaire de niveau 15 avec 57 PV qui utilise une seule attaque au corps à corps, « Morsure », infligeant environ 20 dégâts Terre. Le combat est parfaitement accessible, même en solo, et peut se faire en groupe.
Finaliser la quête et obtenir les récompenses
Le triomphe de Soki et la fin de la mission
Le combat terminé, une Sousouris vous suit comme trophée. Il ne vous reste plus qu’à conclure la mascarade. Ramenez cette preuve de « bravoure » à Soki en [7,-20].
Donnez-lui la créature. Il s’en attribue immédiatement le mérite auprès d’Aida et parvient enfin à la séduire. La mission est un succès, et la quête « Chacha Blues » se termine.
Les gains de la quête « Chacha Blues »
Valider cette quête vous octroie les récompenses suivantes :
- 10 378 points d’expérience (XP).
- 252 kamas.
- 4 x Plume de Piou Rose.
Surtout, vous validez une étape indispensable du succès « L’habitat urbain ». Cette progression est fondamentale, car elle vous rapproche de l’obtention du précieux Dofus Argenté.
La quête « Chacha Blues » est une mécanique d’introduction bien pensée par les game designers. Elle force à explorer Astrub, à interagir avec des PNJ, à utiliser les hôtels de vente et à gérer un combat simple.
C’est un tutoriel déguisé qui pose les bases de la structure des quêtes bien plus complexes du jeu. Ne sous-estimez pas ces petites missions ; elles sont le socle de votre progression vers des objectifs bien plus exigeants.