De vrais rats de bibliothèque soluce Dofus 3

« De vrais rats de bibliothèque » : soluce complète de la quête sur Dofus 3

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Auteur : Willy

18 février 2026

Si vous visez le Dofus Argenté, vous savez que le chemin est pavé de petites missions d’allers-retours dans Astrub. La quête « De vrais rats de bibliothèque » est pile dans cette catégorie : une étape de transition indispensable pour valider le succès La grande biblioquête. Je l’ai refaite récemment pour valider les positions sur la version Unity, et c’est une affaire de 15 minutes maximum si vous ne vous perdez pas.

L’histoire est simple : des rongeurs ont volé un précieux parchemin concernant le Dragon d’Astrub. Votre job est de descendre dans les égouts, de coller quelques baffes et de récupérer le document. C’est du farming léger, mais ça demande de bien connaître le chemin pour ne pas tourner en rond dans le labyrinthe souterrain.

Fiche technique de la quête « De vrais rats de bibliothèque »

Avant de foncer tête baissée dans les bouches d’égouts, vérifiez que votre personnage est prêt. Même si les combats ne sont pas d’une difficulté extrême, ils s’effectuent seuls et peuvent surprendre les classes sans régénération.

PrérequisEmplacementPNJTempsÀ prévoirRécompenses
• Niveau recommandé : 35
• Quête : « Restauration rapide »
Astrub – Cité d’Astrub [7,-19]Aisling10–15 minutes• 3 x combats (seul)• 26 551 XP (au niveau 35)
• 952 Kamas
• L’Aurore Pourpre (part. 2) – Fragments retrouvés X

Je vous conseille vivement d’avoir un set qui donne un minimum de statistiques offensives. Les rats ont des sorts agaçants qui retirent des PA ou repoussent, donc plus vite vous tapez, mieux c’est.

Lancement de la quête et descente dans les égouts

Lancement quête De vrais rats de bibliothèque

La quête « De vrais rats de bibliothèque » se lance directement après la quête « Restauration rapide », en parlant à Aisling, la bibliothécaire qui semble dépassée par les événements. Elle vous explique que le casier du document a été forcé et que ça sent le rat mouillé.

Sélectionnez l’option « Proposer de faire la chasse aux rongeurs indélicats ». Une fois la mission acceptée, sortez de la bibliothèque et filez vers l’entrée des égouts située en [5,-17]. C’est juste à côté, pas besoin de potion de rappel.

Égouts De vrais rats de bibliothèque

Une fois en bas, vous allez devoir affronter trois rats spécifiques. Ce ne sont pas des mobs classiques, mais des Rats de bibliothèque accompagnés de Milirats. Attention, le combat se lance uniquement via le dialogue et vous serez seul face à eux.

Localisation des trois rats de bibliothèque

Le dédale des égouts d’Astrub peut être pénible. Pour vous faire gagner du temps, j’ai noté le trajet exact pour enchaîner les trois combats sans revenir sur vos pas inutilement. Suivez cet ordre précis pour optimiser votre temps de jeu.

Premier combat : le Rat du nord

Premier rat

Dès votre arrivée dans les égouts en [5,-17], descendez simplement d’une carte vers [5,-16]. Le premier Rat de bibliothèque vous attend là. Parlez-lui pour l’attaquer.

Il tape environ du 40 dégâts neutres avec son sort « Lancer de Lance ». Méfiez-vous surtout de son sort « Rapace » qui retire 2 PA esquivables en zone. Si vous jouez une classe comme le Xélor ou le Iop, ça peut casser votre combo.

Deuxième combat : le Rat des profondeurs

Deuxième rat

Une fois le premier rongeur éliminé, continuez votre route en descendant d’une carte supplémentaire vers [5,-15]. Vous tomberez sur le deuxième groupe. La mécanique est la même : parlez, tapez, gagnez.

Ce rat utilise aussi le sort « Ravin », qui frappe Eau en ligne et repousse de 2 cases. Essayez de vous caler contre un mur si vous voulez éviter d’être baladé sur la map. C’est clairement le plus facile des trois.

Troisième combat : le Rat de l’ouest

Troisième rat

Pour le dernier, remontez d’une map pour revenir au carrefour en [5,-16]. De là, prenez deux fois à gauche pour atteindre la map [3,-16]. Le dernier Rat de bibliothèque se cache ici.

Une fois ces trois combats validés, votre journal de quête se met à jour. Vous avez prouvé votre valeur, mais vous n’avez toujours pas le parchemin volé. Il faut aller négocier avec le chef.

Récupération du parchemin et fin de mission

Ramane Hitoo De vrais rats de bibliothèque

Revenez au croisement central en [5,-16]. Cette fois, partez vers la droite. Traversez plusieurs maps jusqu’à tomber sur le boss des lieux, Ramane Hitoo. Selon votre version du jeu, il se trouve généralement vers [7,-16] ou dans la zone adjacente.

Discutez avec lui. Comme vous avez déjà aidé les rats par le passé (si vous avez suivi l’ordre chronologique des quêtes), il accepte de vous rendre l’Étui en cuir ouvragé sans violence. C’est un échange diplomatique plutôt rare dans le Monde des Douze !

Il ne vous reste plus qu’à remonter à la surface. Retournez voir Aisling à la bibliothèque en [7,-19] pour lui « Montrer le parchemin ». Elle constatera qu’il est écrit en Astrubien Ancien et qu’elle n’y comprend rien.

Elle vous envoie alors au rez-de-chaussée pour parler à Prim, le gobelin érudit. Sélectionnez « Se renseigner à propos du texte gravé sur l’écorce » pour clôturer la quête « De vrais rats de bibliothèque ».

Récompenses et suite de l’aventure

En terminant cette mission, vous empochez immédiatement 26 551 points d’expérience (si vous êtes niveau 35, car variable selon votre niveau) et 952 Kamas . C’est honnête pour le temps investi.

Surtout, vous débloquez automatiquement la quête suivante : « Légende d’automne ». Restez avec Prim, car c’est lui qui vous donnera les prochaines instructions pour continuer votre chasse aux fragments et avancer vers le Dofus Argenté.

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Passionné de jeux vidéo depuis toujours, je décortique les plus grands titres à travers des dossiers de fond et des guides détaillés. Mon objectif est de partager mon regard sur le jeu vidéo, un média riche en sens et en émotions, en explorant aussi bien la complexité des mécaniques de gameplay que la profondeur des récits qui nous marquent.