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Quête « S’emparer des commandes » : le guide complet sur Dofus

S'emparer des commandes

Je décortique pour vous la soluce complète pour s’emparer des commandes sur Dofus. Cette quête, au cœur de la dimension Srambad, est une pure investigation. Elle vous plonge dans les complots qui visent l’ordre des Voyageurs.

Gein le Silencieux vous envoie chercher des preuves contre l’Explorancienne. La mission semble simple, mais elle se transforme vite en une course-poursuite. Vous devrez démasquer un imposteur, négocier avec la pègre et affronter un assassin dans les égouts.

Mon guide vous donne toutes les clés. Je détaille les objets à préparer, les PNJ à trouver et la stratégie pour le combat final. Suivez mes indications et vous ne perdrez pas de temps en allers-retours inutiles.

La quête « S’emparer des commandes » en bref

Prérequis Emplacement PNJ de départ À prévoir Récompenses
• Niveau 100-200
• Quête Rendez-vous avec la mort (étape validée)
Temple Sram [-4,0] Gein le Silencieux • 1x Baguette Rikiki
• 1x Insigne de Malveilleur ou 30 000 Kamas
• 1x Anneau du bandit ou 100 000 Kamas
• 1000 Kamas
• 2 625 000 XP
• 43 980 Kamas
• 1 x Orichor

Prérequis et objets à prévoir pour la quête

Avant de vous lancer, une bonne préparation s’impose. La quête « S’emparer des commandes » exige des objets précis et des kamas. Anticiper ces besoins vous évitera des blocages frustrants.

Voici la liste exacte de ce que vous devez avoir dans votre inventaire :

  • 1x Baguette Rikiki : Cet objet est indispensable pour accéder à une zone clé. Vous pouvez la fabriquer avec 1 Étoffe du Sanglier, 1 Poils de Darit et 1 Pétale Magique du Tournesol Affamé.
  • 1x Insigne de Malveilleur ou 30 000 Kamas : L’insigne s’échange contre de l’Orichor. Avoir les kamas est une alternative plus directe.
  • 1x Anneau du bandit ou 100 000 Kamas : Je vous conseille de garder l’anneau si vous l’avez. Sinon, préparez la somme.
  • 1000 Kamas minimum : Une petite somme pour soudoyer un geôlier peu regardant.

Préparez tout cela avant même de parler à Gein. Vous gagnerez un temps précieux.

Déroulé de la quête « S’emparer des commandes »

Cette quête est un long jeu de piste dans les ruelles sombres de Srambad. Chaque étape vous rapproche des preuves, mais aussi des ennuis.

Étape 1 : Le début au Temple Sram

La mission démarre auprès de Gein le Silencieux au Temple Sram, en [-4,0]. Parlez-lui et choisissez le message avec la mention « Srambad ». Il vous charge de récupérer des rapports d’espionnage pour confondre l’Explorancienne.

Étape 2 : L’imposteur de Srambad

Une fois le portail de Srambad franchi, allez en [1,6] pour rencontrer Anne Saulo. Elle refuse de vous donner le colis, affirmant que Gein est déjà passé. C’est un mensonge.

Rendez-vous en [4,3] et parlez à la Sramette Arielle. Elle vous donnera une information capitale contre une Potion de transformation en sirène. Pour l’obtenir, allez au marché en [8,4] et discutez avec Ellie Ksire. Payez 30 000 kamas ou donnez-lui un Insigne de Malveilleur. Ramenez la potion à Arielle pour qu’elle vous révèle la cachette de l’imposteur.

Étape 3 : Sur la piste de San Tress

Suivez les indications d’Arielle jusqu’en [4,1]. Sur cette carte, cliquez sur la boîte en carton pour trouver un Déguisement de Gein. L’imposture est confirmée.

Interrogez Haugne Boidboul sur la même carte. Il vous apprend que l’imposteur se nomme San Tress et qu’il est parti célébrer sa mission à la Taverne du Bourreau en [5,2].

Étape 4 : La prison et la trahison

La taverne est le théâtre d’une bagarre. Vous apprenez que les fauteurs de troubles, dont San Tress, ont été conduits en prison en [7,2]. L’entrée est discrète, longez la paroi.

À l’intérieur, San Tress accepte de parler si vous le faites sortir. Donnez 1000 kamas au Geôlier pour le libérer. San Tress ne tient pas sa promesse et s’enfuit, mais les documents ne sont plus sur lui.

Étape 5 : Une affaire de vol en cascade

Interrogez le Malveilleur devant la prison. Elle vous apprend que les hommes d’Al Capote ont récupéré les documents. Retrouvez leur homme de main, Ballotin, au marché en [7,4].

Ballotin s’est lui-même fait voler les documents. Parlez à Grima, la commerçante de crânes juste à côté. Elle a tout vu mais exige une compensation. Donnez-lui un Anneau du Bandit ou 100 000 Kamas. Elle vous révèle le nom du voleur : le Râtelier Gris, qui a fui vers les Catacombres.

Guide du combat contre Svivomito

L’enquête vous mène à l’unique combat de cette quête. Il se déroule seul, mais vous bénéficiez de l’aide d’un allié PNJ. La difficulté s’adapte à votre niveau, ne le sous-estimez pas.

La Baguette Rikiki, recompense de la quete S'emparer des commandes

Préparation et déclenchement

Allez aux Catacombres en [8,6]. Équipez votre Baguette Rikiki et passez entre les barreaux des égouts. Vous surprenez une conversation qui tourne mal.

Un assassin, Svivomito, apparaît. Parlez-lui pour lancer le combat. Pensez à rééquiper votre véritable arme avant de valider. Vous affronterez trois vagues de monstres, avec Morora à vos côtés.

Analyse des vagues et des monstres

Le combat est scripté. Vous devez survivre à trois vagues successives. Voici la composition des forces ennemies et alliées.

Ennemi / Allié Sorts notables Effets / Caractéristiques
Milirat Rikiki Mini-lancer Frappe Terre (~500), retire 2 PM esquivables
Milirat Rokoko Apubobo / Pique Soigne (~470) / Frappe Neutre (~500) et applique 20 % d’érosion
Svivomito Lamenoire / Lamenpoisonnée Frappe Neutre/Eau au CàC (~500), retire 60 puissance
Morora (allié) Piège à Rat / Attaque Létale Pose un piège Terre (~600) / Frappe Terre (~700)

Stratégie et astuces de placement

La clé du succès est la gestion des priorités.

  • Vague 1 (2 rats) : Focalisez le Milirat Rokoko sans attendre. Son soin et son érosion sont vos plus grandes menaces. Éliminez ensuite le Rikiki.
  • Vague 2 (Svivomito) : Svivomito arrive seul. Attention à ses passifs : le pousser lui donne des PM, lui retirer des PM lui donne de la PO. Restez à distance si possible et infligez un maximum de dégâts.
  • Vague 3 (2 rats) : La dernière vague est identique à la première. Appliquez la même stratégie.

Utilisez votre allié Morora. Il frappe fort et pose des pièges très efficaces. Ne bloquez pas ses lignes de vue et laissez-le agir. Une fois le combat remporté, vous obtenez un Contrat de Svivomito.

Fin de la quête et récompenses

Le plus dur est fait. Il ne reste qu’à récupérer les documents et à boucler la mission.

Les rapports d’espionnage

Morora vous indique où trouver le Râtelier Gris. Retournez au marché de Srambad en [8,3]. Madame Loseil vous informe que quelqu’un vous attend dans la ruelle.

Allez en [9,3]. Vous y rencontrez Ecaflipé, qui n’est autre que la reine de Srambad. Elle a commandité le vol pour mettre la main sur les documents et vous en remet une copie : les Rapports d’espionnage.

Retour auprès de Gein

Retournez voir Gein le Silencieux au Temple Sram en [-4,0]. Montrez-lui les rapports. Ces preuves accablantes contre l’Explorancienne mettent un terme à votre mission. La quête « S’emparer des commandes » est terminée. Vous pouvez enchaîner avec « Secret de fabrication » ou « C’est dans la boîte ».

Cette quête est une bonne représentation des intrigues de Srambad. C’est une longue investigation qui teste votre patience plus que votre force brute, à l’exception d’un combat final bien calibré. Le combat pour s’emparer des commandes sur Dofus est un véritable test de préparation et de gestion des priorités.

Je vous conseille de ne pas trop attendre pour le réaliser. La difficulté du combat s’adapte, et les monstres frappent fort à très haut niveau. Un personnage bien optimisé autour du niveau 150 s’en sortira souvent mieux qu’un niveau 200 mal préparé pour cet affrontement spécifique.

Willy
Écrit par Willy

Passionné de jeux vidéo depuis toujours, je décortique les plus grands titres à travers des dossiers de fond et des guides détaillés. Mon objectif est de partager mon regard sur le jeu vidéo, un média riche en sens et en émotions, en explorant aussi bien la complexité des mécaniques de gameplay que la profondeur des récits qui nous marquent.