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Réussir la quête « La cité de l’indicible mal » sur Dofus : le guide complet

La cité de l'indicible mal

L’entrée dans Srambad n’est pas une simple promenade. Elle commence par une enquête sur une tentative d’assassinat contre l’Explorancienne, la gardienne des portails dimensionnels. Cette mission est votre sésame pour la dimension du Dieu Sram.

Je décortique pour vous la solution complète de la quête « La cité de l’indicible mal » sur Dofus. C’est une étape narrative, sans combat, mais qui exige de savoir où chercher. Suivez le guide.

La quête « La cité de l’indicible mal » en bref

Prérequis Emplacement Récompenses
• Quête Orichomania Routes Rocailleuses [-22,-24] • 2 625 000 XP
• 43 980 Kamas

Étape 1 : Enquête préliminaire et offre d’aide

Votre point de départ est la Tour des Voyageurs Dimensionnels. Le bâtiment se situe dans les Routes Rocailleuses. Préparez-vous à quelques allers-retours.

Discussion avec Gladis

Rendez-vous en [-22,-24] et parlez à Gladis. Demandez-lui des informations sur Srambad. Elle vous mettra au courant de l’agression subie par l’Explorancienne.

Proposer son aide à l’Explorancienne

Montez à l’étage de la tour. Adressez-vous à l’Explorancienne et proposez votre aide pour retrouver le coupable. Elle vous apprend que l’assaillant, un certain Gein, n’est qu’un pion de la Reine des Voleurs.

Étape 2 : Le contact avec le roublard Vil Smisse

L’Explorancienne vous confie votre première mission. Vous devez contacter un informateur en Amakna. Il détient des informations clés.

Préparer le présent

Pour obtenir la coopération du Roublard, vous devez lui apporter un Lingot d’Enutrosor. C’est un simple cadeau de remerciement pour ses services passés.

Localiser Vil Smisse en Amakna

Rendez-vous au Village d’Amakna en [1,0]. Le contact, Vil Smisse, est bien caché. Vous devez cliquer derrière la maison pour accéder à une carte secrète.

Échanger avec Vil Smisse

Donnez le lingot à Vil Smisse. Il vous révèle que la Reine des Voleurs pourrait ne pas avoir de sang divin. Pour en savoir plus, il vous envoie voir sa cousine à Srambad et vous remet l’un de ses gants comme laissez-passer.

Étape 3 : Retour à la Tour et départ pour Srambad

Avec ces nouvelles informations, l’Explorancienne vous accorde enfin l’accès à la dimension divine. Votre mission d’infiltration peut commencer.

Faire votre rapport à l’Explorancienne

Retournez en [-22,-24] pour tout raconter à l’Explorancienne. Elle valide votre mission et vous autorise à franchir le portail.

Accéder à Srambad

Utilisez la machine des Voyageurs pour lancer une chasse au portail de Srambad. Une fois la position découverte, empruntez le portail pour entrer dans la dimension.

Étape 4 : Prise de contact sur Srambad

Votre arrivée dans la cité des voleurs doit être discrète. Vous devez d’abord vous annoncer à l’avant-poste de l’Ordre des Voyageurs.

Annoncer votre arrivée au Sergent Raskzac

À l’avant-poste de Srambad, parlez au Sergent Raskzac. Annoncez-lui que vous êtes en mission pour l’Explorancienne. Il vous proposera une escorte, que vous devez refuser pour rester discret.

Trouver Franche Smisse

Le Sergent vous indique que la cousine de Vil Smisse, Franche Smisse, réside dans les Hauts Ténébreux. Dirigez-vous en [5,1] en grimpant les escaliers.

Conclusion de la quête et enchaînement

La quête se termine par votre rencontre avec le contact local. Elle marque le début de vos opérations au cœur de la cité de l’ombre.

Remise du gant à Franche Smisse

Présentez le gant de Vil Smisse à Franche Smisse en [5,1]. Elle accepte de vous aider, mais seulement si vous lui rendez un service en premier lieu.

Lancement de la quête « Messager clandestin »

Votre discussion avec Franche Smisse termine la quête « La cité de l’indicible mal ». Elle lance automatiquement la suite de l’intrigue, la quête « Messager clandestin ».

Problème de lancement de la quête La cité de l’indicible mal Dofus

Il arrive que l’Explorancienne ne vous propose pas la quête, même si vous avez les prérequis. C’est un bug connu qui bloque la progression. Il existe une solution simple.

Si le PNJ en [-22,-24] ne fonctionne pas, ne paniquez pas. La solution est de tenter de lui parler à un autre endroit. Allez lui parler dans la salle des localisations, accessible depuis le rez-de-chaussée de la tour.

Cette quête n’est pas un défi, mais une porte d’entrée narrative. Elle installe l’intrigue politique de Srambad et justifie votre présence dans cette dimension hostile. C’est ce qui fait de « La cité de l’indicible mal » un passage obligé pour quiconque veut s’attaquer au contenu de cette zone.

Mon dernier conseil est simple. Ne négligez pas la discrétion que vous suggère le Sergent Raskzac. Elle sera utile pour la suite de vos aventures dans les ruelles sombres de la cité.

Willy
Écrit par Willy

Passionné de jeux vidéo depuis toujours, je décortique les plus grands titres à travers des dossiers de fond et des guides détaillés. Mon objectif est de partager mon regard sur le jeu vidéo, un média riche en sens et en émotions, en explorant aussi bien la complexité des mécaniques de gameplay que la profondeur des récits qui nous marquent.