Soluce complète de la quête « c’est pour ta pomme » sur Dofus (Crâ, Astrub)

La quête de classe Crâ « C’est pour ta pomme » est bien plus qu’une simple mission d’introduction à Astrub. Elle constitue une étape obligatoire du succès « Un citoyen modèle », qui mène directement à l’obtention de votre Dofus Argenté.
Je vais vous donner la solution complète de la quête « C’est pour ta pomme » sur Dofus. Vous y trouverez le cheminement exact, les positions des PNJ et la stratégie pour le combat, y compris une précision cruciale qui bloque beaucoup de monde sur les versions récentes du jeu.
La quête « C’est pour ta pomme » en bref
| Prérequis | Emplacement | PNJ de lancement | À prévoir | Récompenses |
|---|---|---|---|---|
| • Niveau 20 • Être de classe Crâ • Quête « Conseil de classe » terminée |
Astrub – Cité d’Astrub [2,-16] |
Setsinbol | 1 combat (seul ou en groupe) | • 41 277 XP • 936 Kamas • Objets d’apparat (Serviette, Crème, Conque, Nageoire) |
Prérequis et récompenses de la quête
Quels sont les prérequis pour débuter ?
Pour lancer cette quête, vous devez impérativement remplir trois conditions. Elles sont simples mais non négociables.
- Avoir atteint le niveau 20 minimum.
- Être de la classe Crâ.
- Avoir préalablement validé la quête « Conseil de classe ».
Que gagnez-vous en terminant la quête ?
Au-delà de la progression vers le Dofus Argenté, la validation de la quête vous octroie des gains immédiats. C’est une quête rentable pour ce niveau.
| Détails des récompenses | |
|---|---|
| Points d’expérience | 41 277 XP |
| Kamas | 936 Kamas |
| Objets d’apparat |
• 1x Serviette de Plage • 1x Crème à bronzer • 1x Conque Marine • 1x Nageoire de Compétition |
Soluce complète de la quête « c’est pour ta pomme » : le chemin vers les pommes fraîches
Le déroulé de cette mission vous fera parcourir une bonne partie d’Astrub. Suivez simplement ces étapes dans l’ordre pour ne pas perdre de temps.
Lancer la quête auprès de Setsinbol et la visite à la milice
Votre point de départ est le Crâ Setsinbol, situé en [2,-16] dans la Cité d’Astrub. Parlez-lui pour lancer la quête « C’est pour ta pomme ». Il vous envoie vous entraîner.
Direction la milice d’Astrub en [5,-19]. Parlez à la Mercenaire instructrice dans la seconde salle. Elle vous demandera de ramener des pommes pour l’entraînement.
La recherche des pommes pourries
Votre première piste vous mène à l’épicerie en [1,-16]. Seth Sourcet vous informe qu’il n’a plus que des pommes pourries, que vous prenez quand même.
Retournez voir la Mercenaire instructrice en [5,-19]. Sans surprise, elle refuse les fruits avariés et vous ordonne de trouver des pommes fraîches.
Sur la piste des pommes volées
Rendez-vous à l’Hôtel de vente des consommables en [3,-19] pour parler à René Gossian. Il s’est fait voler, mais vous apercevez des traces de tomates laissées par les malfrats.
Suivez la piste jusqu’en [2,-17] et parlez à une Voleuse de tomates. Elle vous apprend qu’elles se sont fait voler à leur tour.
Allez voir le Mercenaire d’Astrub en [1,-16]. Attention, c’est un point de blocage pour beaucoup. Contrairement aux anciens guides, il ne vous donnera aucune indication de position sur votre carte. Vous devez chercher par vous-même dans la prairie.
Le combat contre les voleurs de pommes
Je vous donne directement la position : rendez-vous en [7,-10]. Parlez au Voleur de pommes pour déclencher l’affrontement.
Vous affrontez 3 Voleurs de pommes. Le combat est faisable seul, mais un groupe facilite la tâche. Ils utilisent deux sorts principaux :
- Mot Périodique : inflige environ 15 dégâts Feu.
- Mot Lésant : inflige environ 8 dégâts Air.
Une fois la victoire acquise, cliquez sur la charrette présente sur la carte pour récupérer la caisse de pommes.
L’entrainement final et clôture de la quête
Retournez une dernière fois à la milice en [5,-19] pour donner les pommes à la Mercenaire instructrice. Elle vous autorise enfin à vous entraîner.
Cliquez simplement sur le gros tronc en bois au centre de la pièce. Pour finir, retournez voir Setsinbol en [2,-16] et confirmez que l’entraînement était facile pour valider la quête.
Après la quête : direction « Ça sent le gaz »
Terminer la « C’est pour ta pomme » n’est donc pas une fin en soi. Cette validation débloque la quête suivante, « Ça sent le gaz », qui vous rapproche encore plus du succès « Un citoyen modèle » et de votre Dofus Argenté.
Le point-clé à retenir est l’étape du Mercenaire en [1,-16]. Ne perdez pas de temps à chercher un marqueur de quête qui n’existe plus. Foncez directement en [7,-10] pour trouver les voleurs et boucler cette étape rapidement.