Boss Bloodborne Orphelin de Kos

Comment battre l’Orphelin de Kos dans Bloodborne : Guide du boss final DLC

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Auteur : Willy

15 février 2026

Yharnam est un labyrinthe cruel qui ne vous donne aucune carte et très peu d’indices. Si vous cherchez à optimiser votre chasse sans briser vos manettes, suivre un ordre précis est vital. J’ai passé des nuits entières à analyser la progression idéale pour lisser la courbe de difficulté et ne rien rater.

L’objectif n’est pas seulement de survivre, mais de structurer votre montée en puissance. Bloodborne vous laisse libre, mais cette liberté est un piège pour les non-initiés. Voici le cheminement que je recommande pour tout voir, tout débloquer et rouler sur les cauchemars.

La phase d’initiation : Central Yharnam et les fondations

Votre priorité absolue est de maîtriser les mécaniques de parade et de débloquer l’accès aux quartiers de la cathédrale. Ne cherchez pas à explorer le monde entier tout de suite. Concentrez-vous sur la survie immédiate.

Monstre Clérical (Optionnel)

C’est techniquement un boss optionnel, mais je vous conseille vivement de commencer par lui. Il est situé sur le Grand Pont et sert d’entraînement parfait pour comprendre la gestion de la caméra contre les bêtes géantes. Le battre vous offre le Badge de Chasseur d’Épée, essentiel pour acheter la Marteau à Explosion. C’est une mise en jambe : restez dans son dos, et tout ira bien.

Père Gascoigne

Ici, les choses sérieuses commencent. Gascoigne est le « skill check » du jeu, celui qui filtre les touristes des vrais chasseurs. Il vous force à apprendre le contre au pistolet et l’agressivité. Utilisez les pierres tombales pour vous protéger dans la première phase. Quand il se transforme en bête, n’ayez pas peur : esquivez vers lui, pas en arrière. Sa mort vous donne la clé pour le Faubourg de la Cathédrale.

Monstre Affamé de Sang (Optionnel)

Direction le Vieux Yharnam. Ce boss est une plaie si vous ne gérez pas votre barre d’antidote, car il inflige du poison lent en permanence. Je vous conseille de le faire maintenant pour deux raisons. Premièrement, il débloque les Donjons de Calice. Deuxièmement, sa défaite ouvre une porte à l’Odeon Chapel qui permet d’accéder à l’atelier abandonné sans payer le médaillon à 10 000 échos.

Vicaire Amelia

C’est le verrou principal du jeu. Située dans la Grande Cathédrale, elle possède une barre de vie massive et une capacité de soin frustrante. Utilisez la Brume Engourdissante pour bloquer sa régénération. J’ai remarqué que le feu est extrêmement efficace contre elle, comme pour toutes les bêtes. Une fois vaincue, le monde change : la nuit tombe vraiment et le Bois Interdit devient accessible.

Le milieu de partie : Runes et Ombres

Avant de plonger vers l’irréparable, il faut impérativement renforcer votre personnage. C’est le moment d’aller chercher les outils qui définissent votre build.

La Sorcière de Hemwick (Optionnel)

Foncez à Hemwick Charnel Lane, à gauche de la Grande Cathédrale. Ce boss est une formalité, peut-être le plus facile du jeu. Mais la récompense est colossale : l’outil pour équiper les Runes de Caryll. Sans ces runes, vous ne pourrez pas augmenter votre capacité de fioles ou votre endurance. Ne zappez jamais cette étape.

Paarl Sombrebête (Optionnel)

Vous pouvez l’atteindre via la prison de Yahar’gul (en vous faisant tuer par un Snatcher). C’est un squelette électrique ultra-rapide. La clé ici est de briser ses pattes pour dissiper son électricité. Si vous attendez trop tard dans le jeu, vous allez le pulvériser sans défi. Je le fais généralement à ce stade pour garder un minimum de tension.

Les Ombres de Yharnam

Au fond des Bois Interdits, ce trio est un test de gestion de foule. Vous devez séparer les trois adversaires. Mon conseil d’expert : tuez le magicien en premier, car ses boules de feu sont un enfer à gérer quand les deux autres vous collent au corps à corps. Utilisez le décor, le gros pilier central est votre meilleur ami pour briser leur ligne de vue.

Rom, l’Araignée Stupide

C’est le point de bascule. Une fois Rom morte, la Lune Sanglante apparaît et certaines quêtes de PNJ échouent automatiquement. Si vous avez des choses à faire (comme sauver Arianna), faites-le avant. Le combat est un test de patience. Tuez les petites araignées lors de la première phase. En phase 2 et 3, ignorez-les et courez frapper Rom entre ses téléportations. Surveillez le ciel pour éviter ses météores arcaniques.

Les détours exigeants : Châteaux et Cauchemars

Le jeu s’ouvre, et la difficulté grimpe en flèche. C’est ici que se trouvent les meilleures armes et les zones les plus atmosphériques.

Celui qui renaquit

Retournez à Yahar’gul. Ce boss est une montagne de chair grotesque. L’astuce que beaucoup oublient, c’est de monter les escaliers au fond de l’arène pour tuer les sonneurs de cloche d’abord. Ils soignent et buffent le boss. Une fois qu’ils sont morts, descendez et tapez dans le tas. C’est un combat de « DPS check » assez bourrin.

Martyr Logarius (Optionnel)

Le Château de Cainhurst est ma zone préférée pour son ambiance Dracula. Logarius est redoutable. Il utilise de la magie et une faux rapide. Vous pouvez briser son épée qu’il plante au sol pour arrêter la pluie de lames. C’est indispensable pour obtenir le Chikage et rejoindre les Vilsang. C’est un duel intense qui demande d’excellents réflexes.

Amygdala (Optionnel)

Dans la Frontière des Cauchemars, vous affrontez cette entité cosmique. C’est un combat d’endurance. Sa tête et ses bras sont ses points faibles, mais ils sont souvent hors de portée. Attendez qu’elle frappe le sol pour punir sa tête. Attention à sa dernière phase où elle arrache ses propres bras pour augmenter sa portée. C’est le passage obligé pour accéder aux Calices viciés.

Émissaire Céleste & Ebrietas (Optionnel)

Dans le Faubourg de la Cathédrale Supérieure (clé trouvée à Yahar’gul). L’Émissaire est une blague, une simple foule de mobs. Mais juste derrière se cache Ebrietas, Fille du Cosmos. C’est l’un des boss les plus durs du jeu de base. Elle charge, elle lance des lasers, elle a une hitbox étrange. Restez collé entre ses « queues » arrière pour éviter la majorité de ses coups.

Le DLC The Old Hunters : L’épreuve ultime

Si vous avez le DLC, ne le commencez pas avant d’être au moins niveau 70-80 avec une arme +9 ou +10. C’est le contenu le plus difficile créé par FromSoftware.

Boss du DLCDifficultéConseil Stratégique
Ludwig le MauditExtrêmePhase 1 bestiale, Phase 2 duel à l’épée. Soyez agressif.
LaurenceFrustrantBoss optionnel. Une version enflammée du Monstre Clérical avec une AOE dévastatrice.
Échecs VivantsMoyenGérez l’endurance. Cachez-vous derrière l’arbre central pendant le météore.
Lady MariaTechniqueUn duel de chasseurs pur. Le parry est roi ici.
Orphelin de KosLégendaireRapide, erratique. Combattez-le dans l’eau pour avoir une surface plane.

Orphelin de Kos : Le sommet de la difficulté

Je dois insister sur l’Orphelin. C’est le véritable boss final pour les puristes. Il punit la passivité. Vous devez apprendre à passer sous ses attaques sautées pour le backstab. C’est un combat viscéral qui demande une exécution parfaite.

La fin du rêve : Conclusion de l’histoire

Une fois le DLC terminé, vous êtes prêt pour le final. Vous êtes probablement surpuissant pour le jeu de base à ce stade, mais restez vigilant.

Micolash, Hôte du Cauchemar

Ce n’est pas un combat, c’est une course-poursuite. Vous devez le coincer dans des salles spécifiques. Attention à son attaque Augure d’Ebrietas (tentacules) et surtout à son appel lointain en phase finale qui peut vous « one-shot ». Restez collé à lui pour l’empêcher de lancer ses sorts.

Nourrice de Mergo

Le dernier rempart avant la fin. Elle est intimidante avec ses multiples lames, mais elle est lente. Restez dans son dos. Quand le brouillard se lève et qu’elle se dédouble, courez en cercle autour de l’arène jusqu’à la fin de l’effet. Sa mort vous donne un Tiers de Cordon Ombilical.

Gehrman, le Premier Chasseur

Si vous refusez son offre, le duel s’engage. C’est un combat magnifique, rapide et brutal. Gehrman utilise la faux et le pistolet. C’est un test final de vos compétences de parade. Il est très vulnérable aux contres. C’est le boss final « standard ».

Présence Lunaire (Fin Secrète)

Si vous avez consommé trois Tiers de Cordon Ombilical avant de tuer Gehrman, ce boss apparaît. Ironiquement, elle est plus simple que Gehrman. Elle a une attaque qui réduit vos PV à 1, mais elle reste immobile juste après, vous permettant de remonter votre vie avec le système de « Ralliement » (frapper pour soigner). C’est la véritable fin pour transcender la chasse.

Le New Game+ vous attend, et croyez-moi, les calices de niveau 5 sont encore bien pires que tout ce que vous venez de voir.

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Passionné de jeux vidéo depuis toujours, je décortique les plus grands titres à travers des dossiers de fond et des guides détaillés. Mon objectif est de partager mon regard sur le jeu vidéo, un média riche en sens et en émotions, en explorant aussi bien la complexité des mécaniques de gameplay que la profondeur des récits qui nous marquent.