Si vous lancez Final Fantasy XII : The Zodiac Age en pensant compléter la grille des permis au hasard, vous allez droit dans le mur. J’ai poncé ce chef-d’œuvre d’Ivalice sur PS2, puis sur PS4 et PC, et je peux vous l’assurer : le système de Zodiac Job System ne pardonne pas l’approximation.
Ici, pas de place pour le doute. Je vais vous livrer mon analyse brute pour transformer votre équipe de touristes en une escouade de tueurs de Yiazmat. Lisez la suite pour connaître les meilleures combinaisons de jobs de FF12 !
La mécanique impitoyable du double job

Oubliez la grille unique de la version originale de 2006 où tout le monde savait tout faire. Dans cette version The Zodiac Age, vous devez spécialiser vos personnages. Au début du jeu, vous choisissez une classe principale.
Plus tard, après avoir vaincu l’Éon Bélias (environ 15-20 heures de jeu), vous débloquerez un second job via une case spéciale sur la grille. C’est là que la magie opère. L’objectif est de créer des synergies dévastatrices.
Il faut combler les lacunes d’une classe avec les bonus de l’autre. Par exemple, donner des armures lourdes à un mage pour sa survie, ou offrir de la magie blanche à un tank pour qu’il se soigne seul. C’est de l’optimisation pure.
Optimisation par personnage : qui fait quoi ?
J’ai passé des heures à comparer les statistiques de base (Vitesse, Force, Magie) pour attribuer le meilleur job à chaque héros. Voici ma sélection pour tirer parti des frames d’animation et des stats natives.
Vaan : Le couteau suisse
Il excelle partout, mais ses stats de Vitesse et de Force en font un monstre au corps-à-corps. Je le joue souvent en Shikari (Chasseur) ou Chevalier. Il a besoin d’être au cœur de l’action.
Balthier : Le leurre du Machiniste
C’est le piège classique. Balthier a une animation de tir plus lente que les autres avec les fusils. C’est une hérésie de le laisser en Machiniste. Sa Force et sa Vitesse imposent de lui donner des armes de mêlée comme les Katanas ou les Lances.
Fran : L’experte du soutien
Ses stats sont les plus équilibrées, mais souvent les plus basses. Elle brille cependant en Mage Rouge ou Archer. C’est un personnage de soutien idéal qui peut encaisser grâce à une bonne Vitalité.
Basch : La brutalité pure
Ne réfléchissez pas : c’est votre tank physique. Il a la Force la plus élevée et la Magie la plus faible. Chevalier, Maître d’hast (Uhlan) ou Ravageur sont ses seules options viables. Lui mettre un sceptre de mage entre les mains serait un crime contre l’optimisation.
Ashe : La guerrière magique
C’est mon personnage préféré pour les builds hybrides. Elle a une excellente Magie et une très bonne Force. Le combo Bushi (Samurai) est fait pour elle, car les Katanas calculent les dégâts sur la Magie.
Penelo : L’artillerie magique
Avec ses MP et sa Magie au plafond, elle doit rester à distance. Mage Noir ou Mage Blanc sont des impératifs. Ne l’envoyez jamais au front sans protection lourde.
Les synergies de jobs (Combinaisons de jobs meta)
Si vous cherchez à rouler sur le contenu End Game, voici les combinaisons de jobs que j’ai testées et approuvées. Elles exploitent des mécaniques cachées ou des bonus d’équipement spécifiques.
Le Paladin Sacré (Chevalier / Bushi)
C’est sans doute la combinaison de jobs la plus puissante de FF12 pour l’attaque. En combinant ces deux classes, vous pouvez équiper la Robe Blanche (qui booste les dégâts Sacrés de 50%) avec la légendaire épée Excalibur (dégâts Sacrés).
| Avantage Principal | Équipement Clé | Rôle |
|---|---|---|
| DPS Sacré massif | Excalibur + Robe Blanche | Tueur de Boss / Tank |
Le résultat est terrifiant contre les morts-vivants et les boss de fin. De plus, le Bushi apporte la vitesse qui manque cruellement au Chevalier.
Le Mage Immortel (Mage Noir / Moine)
Un Mage Noir est puissant mais fragile. Le lier au Moine lui donne accès à une tonne de PV (plus de 3000 PV supplémentaires via la grille).
Mais le vrai secret réside dans l’utilisation des Éons. Avec l’Éon Chaos, le Moine débloque des sorts de Magie Blanche de haut niveau (Soin Max, Vie Max). Vous obtenez un nuker capable de soigner toute l’équipe et de survivre à une apocalypse.
Le Ninja Tank (Shikari / Ravageur)
Si vous voulez voir des barres de vie fondre, c’est avec cette synergie. Le Shikari utilise des dagues et épées ninjas rapides. Le Ravageur apporte les armures lourdes et les bonus de force.
C’est la seule façon fiable d’optimiser l’arme Yagyu (dégâts Ténèbres) contre le boss le plus long du jeu, Yiazmat. Combinez cela avec les Gants Genji pour enchaîner les combos. C’est une boucherie.
Le Support Tactique (Mage Blanc / Machiniste)
Les fusils du Machiniste font des dégâts fixes, peu importe la force du porteur. Cela permet à votre soigneur de rester loin du danger tout en contribuant aux dégâts.
De plus, le Machiniste apporte les sorts de Magie Temporelle (Célérité) via certains Éons (Famfrit). Votre soigneur devient une tour de contrôle intouchable.
Pour approfondir les statistiques précises des armes, je vous conseille de consulter des bases de données techniques comme le Wiki Final Fantasy qui détaille les formules de dégâts.
L’attribution stratégique des Éons
Beaucoup de joueurs négligent ce point, mais c’est capital dans Final Fantasy XII : The Zodiac Age. Les Éons ne servent pas qu’à être invoqués : ils sont des « ponts » sur la grille des permis.
Activer un Éon sur une grille peut débloquer des cases isolées sur une autre île de la grille. Il faut planifier cela dès le début.
- Bélias : Donnez-le au Chevalier pour débloquer la compétence « Science des potions ». C’est basique, mais utile.
- Mateus : Indispensable pour le Chevalier. Il débloque des sorts de Magie Blanche (Soin 3, Purge). Cela transforme votre tank en soigneur d’appoint.
- Cuchulainn : Donnez-le au Mage Rouge pour accéder aux magies noires de haut niveau (Brasier +, Glace +).
- Chaos : Comme dit plus haut, c’est réservé au Moine pour obtenir les sorts sacrés. C’est non négociable si vous jouez ce job.
- Ultima : Souvent utile pour le Shikari afin d’obtenir des bonus de réduction de temps de charge (Célérité).
Mon verdict d’expert sur le gameplay de FF12

Le système de job dans FF12 : The Zodiac Age offre une profondeur que peu de J-RPG atteignent. Si vous suivez ces combinaisons, vous n’aurez aucun mal à traverser l’histoire.
Mais attention, les chasses de rang H et les boss optionnels comme Oméga Mark XII demanderont une gestion parfaite de vos Gambits en plus de ces builds. Avoir le bon job ne suffit pas si votre IA est mal programmée.
Prenez le temps de farmer les équipements ultimes comme la Lance du Zodiaque (accessible plus facilement dans cette version via le mode Épreuve ou les coffres de Henne) pour votre Maître d’hast. C’est la récompense ultime pour un build bien monté. J’ai d’ailleurs fait un guide complet avec les meilleures astuces à connaître sur FF12.