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« Ça tombe à l’eau » sur Dofus : la soluce complète pour obtenir le Dofus Argenté

Ça tombe à l'eau dofus

La quête « Ça tombe à l’eau » est bien plus qu’une simple mission d’Astrub. Elle représente une étape clé dans la longue série de quêtes menant au Dofus Argenté. Elle vous plonge dans une véritable enquête sur une escroquerie de grande envergure.

Je vais vous guider à travers chaque étape, du lac d’Astrub aux couloirs de la banque, pour démasquer un antagoniste aux multiples identités. Cette mission est un excellent aperçu des mécaniques narratives que Dofus propose dès les premiers niveaux.

La quête « Ça tombe à l’eau » en bref

PrérequisEmplacementÀ prévoirRécompenses
• Niveau 15 recommandé
• Quête « Les principes d’Archie m’aident » terminée
Astrub – Cité d’Astrub
Lancement en [4,-19]
• 1 x combat (seul)10 378 XP
252 Kamas
4 x Plume de Piou Jaune

Lancement de la quête et le lac mystérieux

Rencontrer la Conseillère Archie

Pour démarrer cette quête, vous devez vous rendre à la Tour du Conseil d’Astrub. Parlez à la Conseillère Archie en [4,-19]. Elle vous suggère d’aller vous détendre près de l’étang si vous cherchez un coin tranquille.

Le lac d’Astrub et Didier Jean

Suivez son conseil et dirigez-vous vers le lac en [2,-20]. Vous y trouvez Didier Jean, accompagné de mercenaires. Il prétend que le lac lui appartient et somme tout le monde de quitter sa « propriété ».

L’enquête sur le faux notaire et le Duc de Sidimote

Retour auprès d’Archie

Après avoir discuté avec un Mercenaire agacé qui confirme les dires de Didier Jean, retournez voir la Conseillère Archie en [4,-19]. Elle ne connaît pas le notaire mentionné sur l’acte de propriété et vous demande de lui amener les individus pour clarifier la situation.

Rejoindre Didier Jean

Retournez une nouvelle fois en [2,-20] auprès de Didier Jean. Proposez-lui de rencontrer Archie pour régler le litige. Il accepte, persuadé d’être dans son bon droit après avoir payé des droits d’héritage exorbitants.

Indices à la taverne

Votre enquête commence réellement à la taverne d’Astrub en [6,-18]. Interrogez Tek Abir sur un certain notaire sans le nommer. Il reconnaît la description mais vous corrige : il s’agit du Duc de Sidimote, dont le serviteur traîne encore dans les parages.

Étape PNJ Coordonnées Action
Lancement Conseillère Archie [4,-19] Demander où se prélasser
Découverte du Lac Didier Jean [2,-20] Discuter avec les mercenaires
Rapport à Archie Conseillère Archie [4,-19] Lui exposer le problème de privatisation
Convaincre Didier Jean Didier Jean [2,-20] Lui proposer d’aller voir Archie
Enquête Taverne Tek Abir [6,-18] Demander description de Maître Larry Heux
Intervention Serviteur Camille Démouleur [4,-17] S’interposer face au Gredin Crâ (combat)
Enquête Banque Al Etsop [4,-18] Poser des questions sur le Duc de Sidimote
Enquête Bibliothèque Aisling, Rodrigue Olpa, Kaulysse Himo [7,-19] Discuter de l’escroquerie et interroger Kaulysse Himo

Le serviteur et le combat inévitable

Camille Démouleur importuné

Rendez-vous devant l’hôtel de vente des ressources en [4,-17] pour trouver Camille Démouleur. Il est importuné par trois gredins et ne peut pas vous parler.

Affrontement contre les gredins

Vous n’avez pas le choix. Parlez au Gredin Crâ et choisissez de vous interposer. Un combat se lance, que vous devrez mener seul contre deux Iops et un Crâ.

Stratégie et sorts des ennemis

Ce combat est le seul vrai obstacle de la quête. Le positionnement est crucial. Gardez vos distances avec les Iops et utilisez les obstacles de la carte pour casser les lignes de vue du Crâ.

Voici l’analyse des capacités adverses :

Adversaire Type de dégâts Effets notables Valeurs
Iop Terre et Air Érosion, Boost dommages 20 Terre, 10 Air, 15 % Érosion (2 tours), +20 dommages (4 tours)
Crâ Feu Vol de PO 20 Feu, vol 2 PO (1 tour)

Reparler à Camille Démouleur

Une fois les gredins vaincus, parlez à Camille Démouleur. Il vous apprend que son maître, le Duc, a dû fuir Amakna pour avoir écrit des articles contre le Roi Allister. Il vous met sur la piste des banquiers.

Les escroqueries du multi-identitaire : Kiefer Rayro

Visite à la banque

Entrez dans la banque d’Astrub en [4,-18] et interrogez Al Etsop. Le banquier est furieux : le Duc l’a arnaqué. Il vous révèle surtout que le vrai Duc de Sidimote est mort depuis longtemps.

Le Dofus Argente, recompense de la quete Ca tombe a l'eau

Intervention de Delcour Vitt

Delcour Vitt fait alors son apparition. Elle vous informe qu’une autre victime potentielle se trouve à la bibliothèque : la bibliothécaire elle-même.

Enquête à la bibliothèque

Allez en [7,-19] parler à Aisling. Elle vous confirme s’être fait arnaquer par un vieil antiquaire qui lui a vendu des livres anciens tombant en miettes.

Apparition de Rodrigue Olpa et Kaulysse Himo

Rodrigue Olpa, un intendant d’Amakna, apparaît alors sur la carte. Il est à la recherche d’un certain Kiefer Rayro, ambassadeur des rochers dorés, dont la description correspond parfaitement à celle de l’escroc. L’étau se resserre.

Fin de la quête et enchaînement : « Six pieds sous terre »

Fin de Ça tombe à l’eau

Pour conclure, parlez à Kaulysse Himo, la livreuse qui vient d’arriver. Elle vous explique avoir réceptionné la marchandise pour Aisling au zaap. Votre discussion avec elle met fin à la quête « Ça tombe à l’eau ».

Lancement de Six pieds sous terre

La quête se termine, mais l’histoire continue. En terminant votre dialogue, vous lancez automatiquement la mission suivante : « Six pieds sous terre », qui vous mènera plus loin sur les traces de cet escroc aux mille visages.

Récompense Quantité
Points d’expérience 10 378
Kamas 252
Plume de Piou Jaune 4

Cette quête est un excellent exemple de game design narratif. Elle n’est pas un simple enchaînement de PNJ, mais une véritable introduction à une intrigue plus vaste. Le seul point de friction, le combat contre les gredins, teste votre capacité à analyser un groupe de monstres et à prioriser vos cibles.

Ne sous-estimez pas ce combat. Pour un personnage de niveau 15, l’érosion du Iop peut être dévastatrice. Prenez le temps d’observer leurs schémas de déplacement avant de vous lancer. La réussite de la quête « Ça tombe à l’eau » dépend de cette analyse tactique.

Willy
Écrit par Willy

Passionné de jeux vidéo depuis toujours, je décortique les plus grands titres à travers des dossiers de fond et des guides détaillés. Mon objectif est de partager mon regard sur le jeu vidéo, un média riche en sens et en émotions, en explorant aussi bien la complexité des mécaniques de gameplay que la profondeur des récits qui nous marquent.