« Ça tombe à l’eau » sur Dofus : la soluce complète pour obtenir le Dofus Argenté

La quête « Ça tombe à l’eau » est bien plus qu’une simple mission d’Astrub. Elle représente une étape clé dans la longue série de quêtes menant au Dofus Argenté. Elle vous plonge dans une véritable enquête sur une escroquerie de grande envergure.
Je vais vous guider à travers chaque étape, du lac d’Astrub aux couloirs de la banque, pour démasquer un antagoniste aux multiples identités. Cette mission est un excellent aperçu des mécaniques narratives que Dofus propose dès les premiers niveaux.
La quête « Ça tombe à l’eau » en bref
| Prérequis | Emplacement | À prévoir | Récompenses |
|---|---|---|---|
| • Niveau 15 recommandé • Quête « Les principes d’Archie m’aident » terminée | Astrub – Cité d’Astrub Lancement en [4,-19] | • 1 x combat (seul) | • 10 378 XP • 252 Kamas • 4 x Plume de Piou Jaune |
Lancement de la quête et le lac mystérieux
Rencontrer la Conseillère Archie
Pour démarrer cette quête, vous devez vous rendre à la Tour du Conseil d’Astrub. Parlez à la Conseillère Archie en [4,-19]. Elle vous suggère d’aller vous détendre près de l’étang si vous cherchez un coin tranquille.
Le lac d’Astrub et Didier Jean
Suivez son conseil et dirigez-vous vers le lac en [2,-20]. Vous y trouvez Didier Jean, accompagné de mercenaires. Il prétend que le lac lui appartient et somme tout le monde de quitter sa « propriété ».
L’enquête sur le faux notaire et le Duc de Sidimote
Retour auprès d’Archie
Après avoir discuté avec un Mercenaire agacé qui confirme les dires de Didier Jean, retournez voir la Conseillère Archie en [4,-19]. Elle ne connaît pas le notaire mentionné sur l’acte de propriété et vous demande de lui amener les individus pour clarifier la situation.
Rejoindre Didier Jean
Retournez une nouvelle fois en [2,-20] auprès de Didier Jean. Proposez-lui de rencontrer Archie pour régler le litige. Il accepte, persuadé d’être dans son bon droit après avoir payé des droits d’héritage exorbitants.
Indices à la taverne
Votre enquête commence réellement à la taverne d’Astrub en [6,-18]. Interrogez Tek Abir sur un certain notaire sans le nommer. Il reconnaît la description mais vous corrige : il s’agit du Duc de Sidimote, dont le serviteur traîne encore dans les parages.
| Étape | PNJ | Coordonnées | Action |
|---|---|---|---|
| Lancement | Conseillère Archie | [4,-19] | Demander où se prélasser |
| Découverte du Lac | Didier Jean | [2,-20] | Discuter avec les mercenaires |
| Rapport à Archie | Conseillère Archie | [4,-19] | Lui exposer le problème de privatisation |
| Convaincre Didier Jean | Didier Jean | [2,-20] | Lui proposer d’aller voir Archie |
| Enquête Taverne | Tek Abir | [6,-18] | Demander description de Maître Larry Heux |
| Intervention Serviteur | Camille Démouleur | [4,-17] | S’interposer face au Gredin Crâ (combat) |
| Enquête Banque | Al Etsop | [4,-18] | Poser des questions sur le Duc de Sidimote |
| Enquête Bibliothèque | Aisling, Rodrigue Olpa, Kaulysse Himo | [7,-19] | Discuter de l’escroquerie et interroger Kaulysse Himo |
Le serviteur et le combat inévitable
Camille Démouleur importuné
Rendez-vous devant l’hôtel de vente des ressources en [4,-17] pour trouver Camille Démouleur. Il est importuné par trois gredins et ne peut pas vous parler.
Affrontement contre les gredins
Vous n’avez pas le choix. Parlez au Gredin Crâ et choisissez de vous interposer. Un combat se lance, que vous devrez mener seul contre deux Iops et un Crâ.
Stratégie et sorts des ennemis
Ce combat est le seul vrai obstacle de la quête. Le positionnement est crucial. Gardez vos distances avec les Iops et utilisez les obstacles de la carte pour casser les lignes de vue du Crâ.
Voici l’analyse des capacités adverses :
| Adversaire | Type de dégâts | Effets notables | Valeurs |
|---|---|---|---|
| Iop | Terre et Air | Érosion, Boost dommages | 20 Terre, 10 Air, 15 % Érosion (2 tours), +20 dommages (4 tours) |
| Crâ | Feu | Vol de PO | 20 Feu, vol 2 PO (1 tour) |
Reparler à Camille Démouleur
Une fois les gredins vaincus, parlez à Camille Démouleur. Il vous apprend que son maître, le Duc, a dû fuir Amakna pour avoir écrit des articles contre le Roi Allister. Il vous met sur la piste des banquiers.
Les escroqueries du multi-identitaire : Kiefer Rayro
Visite à la banque
Entrez dans la banque d’Astrub en [4,-18] et interrogez Al Etsop. Le banquier est furieux : le Duc l’a arnaqué. Il vous révèle surtout que le vrai Duc de Sidimote est mort depuis longtemps.

Intervention de Delcour Vitt
Delcour Vitt fait alors son apparition. Elle vous informe qu’une autre victime potentielle se trouve à la bibliothèque : la bibliothécaire elle-même.
Enquête à la bibliothèque
Allez en [7,-19] parler à Aisling. Elle vous confirme s’être fait arnaquer par un vieil antiquaire qui lui a vendu des livres anciens tombant en miettes.
Apparition de Rodrigue Olpa et Kaulysse Himo
Rodrigue Olpa, un intendant d’Amakna, apparaît alors sur la carte. Il est à la recherche d’un certain Kiefer Rayro, ambassadeur des rochers dorés, dont la description correspond parfaitement à celle de l’escroc. L’étau se resserre.
Fin de la quête et enchaînement : « Six pieds sous terre »
Fin de Ça tombe à l’eau
Pour conclure, parlez à Kaulysse Himo, la livreuse qui vient d’arriver. Elle vous explique avoir réceptionné la marchandise pour Aisling au zaap. Votre discussion avec elle met fin à la quête « Ça tombe à l’eau ».
Lancement de Six pieds sous terre
La quête se termine, mais l’histoire continue. En terminant votre dialogue, vous lancez automatiquement la mission suivante : « Six pieds sous terre », qui vous mènera plus loin sur les traces de cet escroc aux mille visages.
| Récompense | Quantité |
|---|---|
| Points d’expérience | 10 378 |
| Kamas | 252 |
| Plume de Piou Jaune | 4 |
Cette quête est un excellent exemple de game design narratif. Elle n’est pas un simple enchaînement de PNJ, mais une véritable introduction à une intrigue plus vaste. Le seul point de friction, le combat contre les gredins, teste votre capacité à analyser un groupe de monstres et à prioriser vos cibles.
Ne sous-estimez pas ce combat. Pour un personnage de niveau 15, l’érosion du Iop peut être dévastatrice. Prenez le temps d’observer leurs schémas de déplacement avant de vous lancer. La réussite de la quête « Ça tombe à l’eau » dépend de cette analyse tactique.