Dofus : comment boucler la quête « L’histoire en mouvement » ?

La quête « L’histoire en mouvement » est une étape charnière des quêtes d’Astrub. Elle ne représente pas une simple formalité, mais un jalon indispensable pour le succès « La grande biblioquête » et surtout, pour l’obtention de votre premier Dofus, le Dofus Argenté. Son déroulement est linéaire, mais quelques points peuvent vous bloquer.
Je vous guide pas à pas pour la quête L’histoire en mouvement Dofus. Elle demande un niveau 25 et d’avoir validé la quête prérequis « Ça sent le gaz » jusqu’à votre première discussion avec Aisling.
La quête « L’histoire en mouvement » en bref
| Prérequis | PNJ de lancement | Position de lancement | Récompenses | À prévoir | Quête suivante |
|---|---|---|---|---|---|
| • Niveau 25 • Quête « Ça sent le gaz » |
Aisling | Astrub [7,-19] (1er étage de la bibliothèque) |
• 25 013 XP • 552 Kamas • 1 x L’invasion d’Uk’Not’Allag’ |
1 x Combat (Feu de la force) | « Restauration rapide » |
Lancement de la quête : à la rencontre d’Aisling
La quête débute dans la bibliothèque d’Astrub, au premier étage, en [7,-19]. Vous devez parler à la PNJ Aisling. Engagez la conversation en lui demandant comment l’aider dans ses recherches sur le dragon.
Elle vous envoie immédiatement à l’étage supérieur pour consulter son collègue, Oz Dralett. Le suivi est simple, il suffit de monter les escaliers sur la même carte.
Premières investigations : à la recherche du livre perdu
Vous trouvez Oz Dralett au deuxième étage, toujours en [7,-19]. Il se souvient bien d’un livre sur le dragon d’Astrub, Rathrosk, mais il l’a malheureusement inclus dans un lot vendu par erreur à un marchand de parchemins. Votre mission est de retrouver ce manuscrit.
Rendez-vous ensuite en [3,-17] pour interroger Nacf Virgil. Attention au dialogue. Vous devez choisir l’option qui l’avertit de l’erreur commise par Oz Dralett. Un mauvais choix pourrait vous faire avancer sur une autre quête. Nacf vous apprend alors avoir vendu la pile de livres à l’apprenti forgeron comme combustible.
Votre dernière étape est l’atelier des Forgerons en [7,-16]. Parlez à Latem Sa, qui vous confirme la mauvaise nouvelle : le livre est déjà dans le feu.
Le combat du livre calciné : récupérer le manuscrit
Sur la carte de l’atelier, vous devez interagir avec l’environnement pour sauver ce qui peut l’être. Cliquez sur le Moule situé sur la gauche de la forge. Cette action déclenche un combat contre un monstre unique : le Feu de la force.
Ce combat peut se faire en groupe. Le monstre n’a que deux sorts :
- Fascination du feu : une frappe de base qui inflige environ 20 dégâts Feu.
- Incinération : un sort de zone qui inflige 500 dégâts Feu et le tue instantanément. Son Incinération est une mécanique de one-shot, restez à distance.
Une fois le combat terminé, vous récupérez automatiquement le livre calciné.
La suite des recherches : le Mage Ax
Retournez voir Aisling à la bibliothèque en [7,-19]. Montrez-lui le livre endommagé. Face à l’état du manuscrit, elle se tourne vers sa chouette, Neria, pour obtenir un conseil. Parlez à l’oiseau.

Vous ne comprendrez rien à son langage. Reparlez immédiatement à Aisling. Elle a parfaitement décrypté le message de Neria et vous oriente vers le Mage Ax, un spécialiste capable de restaurer l’ouvrage.
Votre dialogue avec Aisling valide la quête « L’histoire en mouvement » et lance automatiquement la suivante, « Restauration rapide ». L’objectif sera donc de trouver le Mage Ax en [3,-21], à l’atelier des Alchimistes.
| Étape | PNJ / Localisation | Action clé / Dialogue |
|---|---|---|
| 1 | Aisling / [7,-19] | Demander comment l’aider dans ses recherches concernant le dragon |
| 2 | Oz Dralett / [7,-19] | Demander des informations sur le livre du dragon d’Astrub |
| 3 | Nacf Virgil / [3,-17] | L’avertir de l’erreur commise par Oz Dralett (choix important) |
| 4 | Latem Sa / [7,-16] | Demander à récupérer le livre |
| 5 | Moule à gauche / [7,-16] | Cliquer sur le moule pour lancer le combat |
| 6 | Feu de la force / Combat | Vaincre le monstre (attention à son sort Incinération) |
| 7 | Aisling / [7,-19] | Montrer le livre calciné |
| 8 | Neria (chouette) / [7,-19] | Parler à la chouette |
| 9 | Aisling / [7,-19] | Reparler à Aisling pour valider la quête |
Problèmes courants et solutions : que faire si la quête ne se lance pas ?
Je vois souvent des blocages sur la quête histoire en mouvement, surtout sur les serveurs Dofus Unity ou Monocompte. Si Aisling ne vous propose rien malgré les prérequis validés, voici les pistes à explorer.
Le blocage le plus classique vient d’une autre quête en cours qui nécessite une interaction avec le même PNJ. Vérifiez si une autre de vos missions vous demande de parler à Aisling. Terminez cette étape en priorité, et le dialogue pour la quête « L’histoire en mouvement » devrait apparaître.
Une astuce rapportée consiste à parler à Neria (la chouette) avant de reparler à Aisling si le dialogue de quête n’apparaît pas. Ce PNJ semble parfois débloquer la situation.
Loin d’être une simple quête de remplissage, « L’histoire en mouvement » est un rouage essentiel dans la progression à bas niveau. Elle vous met sur la voie du Dofus Argenté et conditionne l’accès au succès final des quêtes d’Astrub. Le combat est une formalité, même seul, à condition de respecter la mécanique du Feu de la force.