La gestion des ressources dans le commissariat de Raccoon City ne pardonne aucune approximation. Chaque recoin sombre du RPD recèle des munitions précieuses ou des améliorations d’armes indispensables pour survivre au cauchemar. Pour optimiser vos trajets et éviter de vous faire acculer par le Mr. X, vous devez impérativement connaître les codes coffres et casiers de Resident Evil 2 Remake afin de piller chaque zone sans perdre de temps.
Je me rappelle encore ce run en mode Hardcore où un simple détour manqué pour récupérer la crosse de fusil à pompe m’a coûté mes dernières cartouches face à un Licker. Pour vous éviter ce genre de déconvenue, j’ai rassemblé ici toutes les combinaisons validées sur le terrain, valables aussi bien pour Leon S. Kennedy que pour Claire Redfield, en scénario A comme en scénario Bis.
Introduction aux mécanismes de verrouillage de Resident Evil 2 Remake
Le level design de ce remake repose sur un système de progression par paliers où les récompenses les plus puissantes sont verrouillées. Vous ferez face à trois types d’obstacles : les coffres-forts à combinaison chiffrée, les cadenas alphanumériques et les fameux coffres portatifs. Résoudre ces énigmes s’avère crucial pour augmenter l’espace de votre inventaire via des sacoches supplémentaires.
En ouvrant l’intégralité de ces mécanismes, vous débloquerez également le précieux trophée premier cambriolage, une distinction indispensable pour les complétistes. L’avantage majeur réside dans le fait que ces codes sont universels et ne changent jamais, peu importe le scénario choisi. Vous pouvez donc planifier votre itinéraire à l’avance pour maximiser l’efficacité de vos munitions.
Tous les codes des coffres-forts
Les coffres-forts abritent les objets les plus précieux du jeu, notamment des pièces d’équipement qui modifient le comportement de vos armes à feu. Pour les ouvrir, vous devez tourner le cadran dans le sens indiqué (gauche ou droite) et valider chaque étape. Voici la soluce coffres RE2 pour les trois coffres-forts disséminés dans l’aventure.
Coffre-fort 1 : Bureau Ouest, Commissariat 1F
Ce premier coffre se situe dans la petite pièce adjacente du bureau ouest, au rez-de-chaussée du bâtiment. L’indice se trouve bien plus tard, sur une note laissée dans le bureau des S.T.A.R.S. au deuxième étage (2F). Ne perdez pas de temps à faire des allers-retours inutiles dans les couloirs infestés.
Le code pour l’ouvrir est : 9 à gauche, 15 à droite, 7 à gauche. Son ouverture vous octroie une sacoche qui agrandit immédiatement votre inventaire de deux emplacements supplémentaires. C’est un bonus indispensable pour stocker vos herbes et vos poudres dès le début de la partie.
Coffre-fort 2 : Salle d’attente, Commissariat 2F
Le deuxième coffre vous attend bien en évidence dans la salle d’attente située à l’est du deuxième étage. La solution de cette énigme est consignée dans un document interne de la police, stocké dans la salle d’observation au premier étage. Là encore, vous pouvez court-circuiter cette recherche en entrant directement la combinaison.
Entrez la séquence suivante : 6 à gauche, 2 à droite, 11 à gauche. Si vous incarnez Leon, vous y trouverez le frein de bouche pour son pistolet Matilda. Pour Claire, ce coffre contient un chargeur grande capacité destiné à son pistolet à visée laser JMB Hp3.
Coffre-fort 3 : Bassin de traitement, Égouts
Le dernier coffre-fort se trouve dans la zone industrielle des égouts, au niveau du bassin de traitement. Les développeurs ont été taquins puisque la combinaison est directement gravée à la craie sur le flanc droit du coffre lui-même. Vous n’avez donc aucun document à dénicher pour celui-ci.
Utilisez le code : 2 à gauche, 12 à droite, 8 à gauche. En l’ouvrant, Leon récupère la crosse pour le fusil à pompe W-870, ce qui stabilise grandement ses tirs. Claire mettra la main sur le cadre renforcé pour son revolver SLS 60, lui permettant de tirer des munitions de haute puissance.
Voici le récapitulatif complet des coffres-forts :
| Coffre-fort | Emplacement | Code | Contenu Leon | Contenu Claire |
|---|---|---|---|---|
| Bureau Ouest | Commissariat 1F | 9 gauche, 15 droite, 7 gauche | Sacoche | Sacoche |
| Salle d’attente | Commissariat 2F | 6 gauche, 2 droite, 11 gauche | Frein de bouche (Matilda) | Chargeur grande capacité (JMB Hp3) |
| Bassin de traitement | Égouts | 2 gauche, 12 droite, 8 gauche | Crosse (W-870) | Cadre renforcé (SLS 60) |
Les codes des coffres et casiers de Resident Evil 2 Remake
En dehors des coffres-forts massifs, vous rencontrerez plusieurs casiers métalliques fermés par des cadenas à lettres. Ces verrous protègent souvent des munitions ou des améliorations cruciales. Connaître chaque combinaison casiers re2 vous évitera de fouiller les zones les plus dangereuses à la recherche des indices.
Cadenas 1 et 2 : Bureau de Leon, Bureau Ouest 1F
Dès votre arrivée dans le bureau ouest, vous tomberez sur le bureau d’accueil de Leon, scellé par deux cadenas. Les indices pour les ouvrir correspondent aux initiales des prénoms de ses nouveaux collègues, disposés sur les tables adjacentes. C’est un rituel d’intégration un peu particulier conçu par l’équipe du RPD.
Pour déverrouiller le côté gauche, entrez le code NED. Pour le côté droit, utilisez le code MRG. À l’intérieur, Leon récupère un chargeur amélioré pour son pistolet Matilda, tandis que Claire obtient le même type d’amélioration pour son revolver SLS 60.
Cadenas 3 : Douches, Commissariat 2F
Ce casier se situe dans les douches du deuxième étage, une zone humide souvent arpentée par des zombies retors. L’indice est inscrit à la craie sur un tableau blanc dans la salle des opérations au premier étage. Vous devez traverser cette pièce pour progresser, mais vous pouvez entrer le code directement.
Le code de ce cadenas est CAP. Son ouverture offre des munitions de fusil à pompe pour Leon ou des munitions incendiaires pour le lance-grenades de Claire. C’est une ressource de choix pour nettoyer les couloirs étroits de l’aile ouest.
Cadenas 4 : Couloir du 3F, Commissariat
Vous trouverez ce casier tout au bout du couloir sombre du troisième étage, juste avant d’accéder à la salle de stockage ouest. L’indice requiert de trouver une pellicule dans le stand de tir du parking, puis de la développer dans la chambre noire du rez-de-chaussée. C’est un long détour que vous pouvez vous épargner.
Entrez simplement la combinaison DCM. Ce verrou libère de précieuses munitions de magnum (pour le Lightning Hawk de Leon) ou des cartouches pour le pistolet-mitrailleur de Claire. Utilisez ces balles à haute puissance avec parcimonie sur les cibles prioritaires.
Cadenas 5 : Salle de contrôle, Égouts
Le dernier casier à code se situe dans la salle de contrôle des égouts, juste avant de descendre vers la zone du téléphérique. L’indice est dissimulé sur un flyer faisant la promotion d’un festival de jazz à Raccoon City. Ce document se trouve dans une pièce verrouillée nécessitant la clé des égouts.
La combinaison requise est SZF. Ce casier contient de nouvelles munitions de magnum pour Leon ou des balles de pistolet-mitrailleur pour Claire. C’est le coup de pouce parfait avant d’affronter les abominations qui rôdent dans les profondeurs.
Voici le récapitulatif des cadenas :
| Cadenas / Casier | Emplacement | Code | Contenu Leon | Contenu Claire |
|---|---|---|---|---|
| Bureau de Leon (Gauche) | Bureau Ouest, 1F | NED | Chargeur amélioré (Matilda) | Chargeur amélioré (SLS 60) |
| Bureau de Leon (Droit) | Bureau Ouest, 1F | MRG | Chargeur amélioré (Matilda) | Chargeur amélioré (SLS 60) |
| Casier des Douches | Douches, 2F | CAP | Munitions de fusil à pompe | Munitions incendiaires |
| Casier du 3ème Étage | Couloir 3F | DCM | Munitions de magnum | Munitions de pistolet-mitrailleur |
| Salle de Contrôle | Égouts, Niveau Supérieur | SZF | Munitions de magnum | Munitions de pistolet-mitrailleur |
Les énigmes des coffres portatifs et la salle des casiers
La salle des casiers (ou dépôt d’armes) du rez-de-chaussée contient des ressources vitales, mais son terminal est défectueux. Il vous manque deux touches physiques pour composer les numéros des casiers scellés. Pour les récupérer, vous devez mettre la main sur deux coffres portatifs uniques.
Coffre portatif 1 : Douches, Commissariat 2F
Vous trouverez ce premier boîtier métallique dans les douches du deuxième étage, posé sur une étagère à droite de la porte. En l’examinant dans votre inventaire, vous déclenchez un mini-jeu composé de huit touches lumineuses. L’objectif est d’allumer toutes les diodes vertes dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Il n’y a pas de code fixe car la séquence de départ est générée aléatoirement à chaque partie. Je vous conseille de procéder par essais successifs en notant l’ordre sur un papier pour ne pas vous emmêler les pinceaux. Une fois résolu, le boîtier s’ouvre et vous offre la première touche de clavier manquante.
Coffre portatif 2 : Buanderie, Commissariat 2F
Le second coffre portatif demande un peu plus de patience car il se trouve dans la buanderie au deuxième étage. Cette pièce requiert la clé de carreau pour être ouverte, ce qui vous oblige à progresser dans l’histoire avant d’y accéder. Le principe de résolution de l’énigme lumineuse reste strictement identique au premier boîtier.
Prenez le temps de décoder la séquence sans stresser face aux bruits de pas de Mr. X qui rôde à proximité. Une fois le mécanisme déverrouillé, vous obtenez la seconde touche de clavier. Vous disposez désormais de tous les éléments pour piller la salle de stockage du rez-de-chaussée.
Contenu de la salle des casiers
Une fois les deux touches réinsérées sur le pupitre de contrôle, vous pouvez enfin taper les codes des casiers scellés. Le casier le plus important est le numéro 203, car il renferme une sacoche qui booste la capacité de votre inventaire. Ne faites pas l’impasse sur cette amélioration séminale pour votre confort de jeu.
Les autres casiers vous permettent de récupérer un couteau de combat, des munitions pour votre arme de poing et des cartouches de fusil à pompe ou de lance-grenades. C’est un arsenal non négligeable qui facilitera grandement votre exploration future du laboratoire souterrain.
Voici le récapitulatif des coffres portatifs et de la salle des casiers :
| Objet / Lieu | Méthode d’obtention | Récompense principale |
|---|---|---|
| Coffre Portatif 1 (Douches, 2F) | Résoudre l’énigme des touches lumineuses (aléatoire) | Première touche de clavier manquante |
| Coffre Portatif 2 (Buanderie, 2F) | Ouvrir avec la clé de carreau et résoudre l’énigme | Seconde touche de clavier manquante |
| Salle des Casiers (1F) | Placer les deux touches et composer les codes (ex: 203) | Sacoche d’inventaire, couteau, munitions de pistolet et fusil |
Trophée Premier cambriolage : comment le débloquer
Le trophée premier cambriolage (ou succès équivalent sur Xbox et PC) est une récompense particulièrement gratifiante si vous êtes un explorateur méticuleux. Pour l’obtenir, vous devez ouvrir les 8 verrous classiques du jeu au cours d’une seule et même partie. Cela englobe les trois coffres-forts à combinaison et les cinq cadenas à lettres détaillés plus haut.
Notez bien que les coffres portatifs et les casiers de la salle de stockage ne comptent pas pour l’obtention de ce défi spécifique. Je vous recommande de suivre ce guide pas à pas lors de votre premier passage dans chaque zone pour ne rien oublier. Rater un seul de ces verrous vous obligerait à relancer une campagne entière depuis le début.
Maîtriser les codes coffres et casiers de Resident Evil 2 Remake ne sert pas uniquement à gonfler vos statistiques de jeu. C’est une véritable stratégie de survie qui dicte votre gestion de l’espace et votre puissance de feu face aux boss. En récupérant immédiatement les pièces d’armes, vous changez radicalement le rythme de vos affrontements.
Mon ultime conseil de vétéran : n’ouvrez pas tous les casiers de munitions immédiatement si votre inventaire est plein. Laissez-les scellés et revenez-y uniquement lorsque vous préparez votre équipement pour les égouts ou le laboratoire d’Umbrella, cela vous évitera des allers-retours superflus vers la malle de stockage.