Bloodborne soluce cheminement optimisé

Bloodborne : La soluce complète pour un cheminement optimisé

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Auteur : Willy

25 décembre 2025

Bienvenue dans ce guide Bloodborne destiné à vous accompagner dans les rues sombres de Yharnam. Que vous soyez un nouveau chasseur ou un habitué des titres de FromSoftware, ce guide détaille lecheminement recommandé pour venir à bout de l’aventure complète, incluant l’histoire principale etle DLCThe Old Hunters.

Cette soluce Bloodborne a été conçue pour vous proposer l’ordre optimal des zones à explorer, afin de minimiser les allers-retours inutiles tout en validant les quêtes de PNJ et en récupérant les objets les plus importants du jeu de base et du DLC.

Pour bien comprendre les enjeux de votre quête et l’univers cryptique du jeu, nous vous conseillons de lire en parallèle notre article sur le lore de Bloodborne. Pour les détails techniques plus pointus, vous pouvez également vous référer à la Game Progress Route (en anglais).

La Clinique de Iosefka

Bloodborne clinique Losefka

Votre aventure commence après la signature d’un contrat mystérieux. Vous vous réveillez dans la Clinique de Iosefka.

  • Le premier combat : Avancez dans la pièce suivante. Un loup-garou affaibli s’y trouve. À ce stade, vous n’avez aucune arme donc combattez-le à mains nues, mais ne vous faites pas d’illusion : vous êtes censé mourir ici. Cette défaite nécessaire vous transporte au Rêve du Chasseur. C’est seulement là, sur les marches du bâtiment, que les messagers vous offrent vos premières armes de chasse.

Le Rêve du Chasseur

Bloodborne le Rêve du Chasseur

Après votre premier trépas, vous arriverez dans le Rêve du Chasseur. C’est ici que votre aventure commence réellement.

Sur les marches, des messagers vous proposeront vos premières armes. Vous devrez choisir entre le Couperet-scie, la Hache de chasseur ou la Canne-fouet. Pour un premier run, le Couperet-scie est souvent recommandé pour sa rapidité.

Vous aurez aussi le choix entre deux armes à feu. Le Pistolet de chasseur est idéal pour apprendre à contrer, tandis que le Tromblon est plus efficace pour repousser les ennemis proches.

Yharnam

Bloodborne porte clinique Losefka

De retour à la Clinique de Iosefka, ne partez pas tout de suite vers l’aventure : allez discuter avec Iosefka derrière la porte close.

Une fois dehors, rendez-vous à Yharnam. Éliminez le villageois sur votre chemin, puis actionnez le levier situé non loin pour faire descendre l’échelle. Celle-ci mène à la Lanterne du Centre de Yharnam. Prenez le temps de parler à Gilbert, dont la maison se trouve juste devant la première lampe du jeu.

Exploration et raccourcis de Yharnam

Bloodborne maison petite fille

Pour progresser sans détour et débloquer les accès vitaux de la zone, suivez ce cheminement précis :

  • 1er raccourci : Cassez les caisses en bois (derrière les cages de chiens) pour révéler un passage secret menant aux zones inférieures.
  • Le pont et les égouts : Revenez aux caisses et dirigez-vous vers le grand pont. Allez en face et descendez dans les égouts.
  • L’équipement : Descendez tout en bas des égouts pour récupérer votre première armure (la panoplie complète de Chasseur).
  • La Boîte à musique : Remontez par la première échelle rencontrée, puis parlez à la petite fille à la fenêtre. Elle vous donnera la Boîte à musique (cruciale contre Gascoigne).

Ouverture des raccourcis vers la lanterne :

  • 2ème raccourci : Retournez sur le pont, passez les loups-garous et entrez dans la maison sur la gauche pour l’ouvrir.
  • 3ème raccourci : Traversez cette même maison et ouvrez le portail à l’étage inférieur : il vous permet de revenir directement à la Lanterne du Centre de Yharnam.

Rencontres et objets clés :

De la lanterne, remontez à droite par la maison que vous venez d’ouvrir. Une fois sur le pont, allez tout en face. Traversez la zone avec les cages de chiens et dirigez-vous vers les chevrons de la cathédrale pour rencontrer Eileen le Corbeau.

Poursuivez vers la nouvelle zone des égouts pour récupérer la Scie-lance et un Savoir de dément. Retournez ensuite dans la première partie des égouts pour tuer le cochon géant dans le tunnel : il détient le Badge de chasseur à la scie.

Juste après le cochon, remontez l’échelle pour actionner l’ascenseur : vous venez d’ouvrir le 4ème raccourci.

Retournez maintenant au Rêve du Chasseur. Consommez votre Savoir de dément pour éveiller la Poupée et utilisez vos échos accumulés pour monter en niveau avant les combats de boss.

La Bête Cléricale

Bien que ce boss soit optionnel, il est fortement recommandé de l’affronter pour obtenir l’Insigne de chasseur de l’épée.

  • Stratégie : Restez au maximum dans son dos ou sur ses flancs. La Bête est sensible au feu, n’hésitez donc pas à utiliser des Urnes d’huile combinées à des Cocktails Molotov.
  • Récompense : Lanterne activée et possibilité d’acheter de nouveaux objets au Rêve du Chasseur.

Le Père Gascoigne

Après le combat, retournez prendre l’ascenseur, traversez le grand pont sur votre gauche et montez les escaliers. Vous allez affronter le Père Gascoigne.

  • Phase 1 (Humain) : Utilisez les pierres tombales pour faire obstacle à ses attaques. Soyez prêt à tirer lorsqu’il arme son attaque pour déclencher une attaque viscérale.
  • Phase 2 (Transformation) : Une fois transformé en bête, Gascoigne devient beaucoup plus agressif. C’est le moment d’utiliser la Boîte à musique (obtenue auprès de sa fille dans Yharnam) pour l’étourdir temporairement. Profitez-en pour lui infliger de lourds dégâts de feu.

Une fois battu, récupérez la broche rouge sur le toit.

Utilisez la clé récupérée sur Gascoigne pour ouvrir le portail. Dans le coffre qui suit, n’oubliez pas de prendre l’outil de l’atelier des gemmes sanglantes.

Vous arrivez enfin à la Chapelle d’Oedon. Parlez au PNJ présent sur place pour sécuriser la zone.

La Chapelle d’Oedon

Bloodborne Chapelle d'Oedon

Une fois arrivé à la Chapelle d’Oedon, activez la lanterne. C’est le centre névralgique de vos interactions avec les survivants de Yharnam.

Quêtes et rencontres initiales

Avant de poursuivre, faites un tour au Rêve du Chasseur pour vous préparer. C’est également le moment idéal pour terminer la quête de la petite fille à qui vous avez parlé à travers la fenêtre.

Sortez ensuite de la chapelle par la porte de gauche. Vous y trouverez une nouvelle tenue plus résistante. Descendez les escaliers sur la gauche, puis dirigez-vous vers la gauche pour monter un autre escalier.

Bloodborne Alfred

Vous arriverez dans une petite église où vous pourrez discuter avec Alfred. Acceptez de coopérer avec lui : il vous donnera des papiers de feu et pourra vous aider plus tard pour le combat contre le Monstre Affamé.

Vieux Yharnam

Bloodborne Vieux Yharnam

Continuez votre route pour atteindre le Vieux Yharnam. Cette zone est marquée par la présence d’un chasseur sur une tour, Djura, qui vous canarde à la mitrailleuse. Progressez de bâtiment en bâtiment pour rester à couvert.

Le Monstre Affamé

Au point le plus bas de la ville se trouve l’église abritant le Monstre Affamé.

  • Astuce de Chasseur : Ce boss est extrêmement sensible aux Cocktails de sang âcre. Lancez-en un dans un coin de la pièce pour l’attirer et frappez-le dans le dos. Utilisez également du papier de feu pour maximiser vos dégâts.
  • Récompense : En le battant, vous obtenez le premier Calice de Pthumeru, ouvrant l’accès aux donjons.

Le Vieil Atelier Abandonné (Zone Secrète)

De retour au Faubourg de la Cathédrale, une porte s’est désormais ouverte sur la droite de la lanterne. Prenez l’ascenseur, traversez le pont (attention aux tireurs) et contournez la tour pour descendre avec prudence.

Votre objectif est de trouver l’entrée du Vieil Atelier Abandonné, caché à mi-hauteur de la grande fosse.

  • Objets cruciaux : Vous y trouverez un Tiers de Cordon Ombilical (essentiel pour la fin secrète du jeu) et le peigne de la poupée.
  • Interaction : Retournez au Rêve du Chasseur pour donner le peigne à la Poupée en échange d’une pierre de larme.

Revenez ensuite à l’endroit où vous avez chuté pour atteindre l’atelier caché, descendez tout en bas de la fosse. Suivez le chemin infesté d’ennemis pour rejoindre la zone permettant de déverrouiller les grandes portes du Faubourg depuis l’intérieur.

Hemwick Charnel Lane

Bloodborne Hemwick Charnel Lane

Repartez de la lanterne du Faubourg, montez les escaliers vers la grande cathédrale, mais avant d’entrer, prenez le chemin sur votre gauche. Vous arriverez à Hemwick Charnel Lane.

Les Sorcières de Hemwick

Traversez le village jusqu’au fond du vallon pour affronter les Sorcières.

  • Stratégie : Le combat est simple si vous ignorez les ombres qu’elles invoquent. Cherchez les sorcières qui sont invisibles et frappez-les dès qu’elles apparaissent.
  • Récompense : Une fois le boss vaincu, descendez dans la petite pièce au fond pour récupérer les Outils de l’atelier de runes. C’est grâce à cet objet que vous pourrez enfin équiper des runes au Rêve du Chasseur.

Sauvetage des PNJ et retour à la Chapelle

Bloodborne Arianna

Il est temps de peupler la Chapelle d’Oedon pour valider certaines quêtes. Partez de la chapelle par la porte de gauche et montez jusqu’à la grande place avec les deux géants.

Prenez la sortie directement à gauche (surveillez l’ennemi au lance-flamme).

  • Arianna : Parlez-lui à sa fenêtre et envoyez-la à la chapelle. Elle est un personnage clé pour obtenir un autre Cordon Ombilical plus tard.
  • L’homme sceptique : Parlez à l’homme situé dans la fenêtre juste en face de celle d’Arianna. Pour qu’il aille à la chapelle, vous devez lui dire d’aller à la Clinique (comme il est sceptique, il fera l’inverse de ce que vous dites).

Retournez à la chapelle et parlez à tous les PNJ présents pour confirmer leur arrivée et faire progresser leurs dialogues.

La Grande Cathédrale

Bloodborne la Grande Cathédrale

Il est temps de vous confronter au sommet de la hiérarchie de l’Église du Remède. Dirigez-vous vers le bâtiment le plus imposant du Faubourg.

Vicaire Amelia

Dans la Grande Cathédrale, vous ferez face à la Vicaire Amelia.

  • Stratégie : Ce boss peut se soigner lorsqu’il s’éloigne. Restez agressif et utilisez des Brumes engourdissantes pour bloquer sa régénération. Le papier de feu est également recommandé.
  • Après le combat : Regardez attentivement la cinématique montrant l’interaction entre Lawrence et Maître Willem.

Poursuite des quêtes d’Eileen et Alfred

Bloodborne quête Eileen

Une fois la Vicaire vaincue, retournez à la Chapelle d’Oedon.

  1. Parlez à la vieille dame et à Eileen (elle se trouve juste à gauche en sortant de la chapelle).
  2. Rendez-vous ensuite à la Tombe d’Oedon (là où vous avez battu Gascoigne).
  3. Important : Aidez Eileen à vaincre le chasseur Henryk. Faites attention à ne pas frapper Eileen par accident durant le combat.

Avant de vous enfoncer dans la forêt, allez parler à Alfred. Vous le trouverez sur le chemin menant au portail des Bois Interdits.

Les Bois Interdits et la Clinique de Iosefka

Bloodborne Bois Interdits

Dirigez-vous vers le portail fermé qui demande un mot de passe (obtenu après avoir touché l’autel d’Amelia). Donnez le mot de passe et pénétrez dans les Bois Interdits.

Le chemin secret vers la Clinique

Bloodborne dans la clinique

Dans le village, près des cages des chiens, parlez au PNJ derrière la porte pour récupérer le Caséum (objet essentiel pour plus tard). À gauche de ces mêmes cages, cherchez un chemin caché qui s’enfonce dans une grotte toxique. Ce sentier vous permettra de revenir par l’arrière à la Clinique de Iosefka.

  • À la Clinique : Récupérez l’Invitation pour le château (Cainhurst) sur une table.
  • Action : Retournez brièvement au Rêve du Chasseur pour parler à Iosefka à travers sa porte.
  • Vérification : Repassez par le Faubourg de la cathédrale pour épuiser les dialogues de tous les PNJ après ces événements.

Le Village Invisible (Yahar’gul)

Bloodborne Village Invisible

Une technique particulière permet d’accéder tôt à cette zone : laissez-vous capturer par les ennemis à sacs. Vous en trouverez un juste en sortant de la Chapelle d’Oedon, sur la droite. Une fois vaincu, vous vous réveillerez au Village Invisible.

Bloodborne ennemis à sacs

Exploration et Adella

Bloodborne Adella la none

Cherchez la lanterne au premier étage pour sécuriser la zone.

  • Adella la none : Vous la trouverez dans les niveaux inférieurs. Pour qu’elle vous parle et accepte de rejoindre la chapelle, vous devez porter une tenue de l’Église (comme la tenue de Gascoigne ou celle de l’Église noire).

Explorez la zone, ouvrez les raccourcis et descendez les escaliers pour affronter les sorcières et les kidnappeurs restants. Passez par le trou dans le mur au fond de la zone pour atteindre le boss.

Paarl la Sombre Bête

Ce boss électrique est impressionnant mais vulnérable si vous visez ses pattes pour le faire s’effondrer.

  • Lien avec Djura : En battant Paarl, vous ouvrez une porte qui sert de raccourci vers le Vieux Yharnam. Si vous arrivez par ici sans avoir tué les monstres de la zone, vous pourrez parler pacifiquement à Djura sur sa tour.

Le Centre de Conférence

Bloodborne Centre de conférence

Pour accéder à cette zone riche en échos de sang, retournez à la Grande Cathédrale. En sortant, prenez la première à gauche et descendez tout en bas du chemin (en éliminant les deux chasseurs sur votre route).

Assurez-vous d’avoir le Caséum dans votre inventaire. Approchez-vous de la grande porte fermée au fond et laissez-vous attraper par la grande main invisible qui apparaît. Au lieu de mourir, vous serez téléporté au Centre de conférence.

  • Optimisation : La Salle des étudiants est l’un des meilleurs endroits du jeu pour « farmer » les échos de sang rapidement.

Les Bois Interdits

Bloodborne les Bois Interdits

Repartez dans les Bois Interdits pour explorer la zone infestée de serpents. C’est une partie labyrinthique, alors restez vigilant.

Le mendiant suspect

Bloodborne mendiant suspect

Non loin du canon, sur le toit d’un bâtiment, vous rencontrerez un homme étrange couvert de bandages.

  • Attention : Il vous demandera un refuge. Si vous l’envoyez à la chapelle, il commencera à tuer les autres survivants un par un. La stratégie la plus sûre consiste à l’envoyer à la chapelle, puis à retourner immédiatement là-bas pour le tuer. En mourant, il se transformera en une bête impressionnante et vous donnera la Rune Bestialité.

Continuez ensuite votre progression pour ouvrir le dernier raccourci menant à la lanterne. Vous y rencontrerez également Valtr, le chef de la Ligue, qui vous proposera de rejoindre ses rangs.

Les ombres de Yharnam

Bloodborne les Ombres de Yharnam

Au bout du chemin, vous ferez face à trois ennemis simultanément.

  • Stratégie : Concentrez-vous d’abord sur l’ombre qui utilise la magie de feu à distance. Occupez-vous ensuite du bretteur agressif, et terminez par celui qui utilise un fouet de feu. Une fois vaincues, vous accéderez à la zone suivante.

Byrgenwerth

Bloodborne Byrgenwerth

Cette zone est courte mais intense. En entrant dans le bâtiment principal, vous devrez affronter une chasseuse particulièrement redoutable équipée d’un fouet. Une fois débarrassé d’elle, montez à l’étage pour parler au Maître Willem sur son fauteuil roulant. Il ne vous répondra pas, mais interagissez avec lui pour récupérer une rune précieuse (Vision).

Rom l’araignée stupide

Sautez dans le lac pour affronter Rom.

  • Stratégie : Ne soyez pas trop gourmand. Éliminez d’abord les petites araignées qui l’entourent lors de la première phase. Lorsque Rom commence à lancer des météores de glace, restez en mouvement constant. Une fois le boss vaincu, une cinématique se déclenche : le monde change radicalement.

Nettoyage des quêtes de Yharnam

Après avoir vaincu Rom, il est temps de faire le tour des PNJ, car leur destin a évolué.

  1. Gilbert : Retournez à la Lanterne du Centre de Yharnam. La fenêtre de Gilbert est désormais brisée. Une bête (Gilbert transformé) rôde juste devant la lampe. Tuez-la pour récupérer la Rune Griffure.
  2. La petite fille : Retournez dans les égouts tuer le cochon géant. Il laissera tomber un ruban rouge. Donnez-le à la fenêtre de la maison de la petite fille (sa sœur vous répondra désormais).
  3. Eileen le Corbeau : Rendez-vous à la Grande Cathédrale (où vous avez battu Amelia). Eileen gît blessée sur les marches. Entrez dans la cathédrale pour affronter le Chasseur de Cainhurst, sans doute l’un des ennemis les plus forts du jeu. Une fois mort, reparlez à Eileen pour terminer sa quête.

La clinique de Iosefka

Maintenant que la lune de sang est là, retournez à la clinique par le chemin secret des bois interdits. Vous y trouverez Iosefka sur une table d’opération. Tuez-la pour récupérer votre deuxième Tiers de Cordon Ombilical.

Le château de Cainhurst

Bloodborne château de Cainhurst

Pour vous rendre au château, utilisez l’invitation trouvée à la clinique. Partez de la lanterne du Refuge des Sorcières (Hemwick), descendez vers le monument en bas de la colline, et une calèche fantomatique viendra vous chercher.

Martyr Logarius

Le château est rempli d’objets puissants et d’équipements de style « Vilesang ». Explorez-le de fond en comble jusqu’à atteindre le toit.

  • Le boss : Logarius est un mage puissant qui devient très agressif au corps à corps en deuxième phase. Détruisez l’épée qu’il plante au sol pour arrêter ses sorts de zone.

La Reine des Vilesang et la quête d’Alfred

Bloodborne Annalise reine des Vilesang

Après avoir battu Logarius, équipez-vous de la Couronne de l’illusion et avancez vers le mur du fond pour révéler un passage secret. Vous y rencontrerez Annalise, la reine des Vilesang.

  1. Dans la pièce, récupérez les Convocations non ouvertes.
  2. Retournez voir Alfred (là où vous l’avez vu la dernière fois) et donnez-lui l’invitation.
  3. Retournez au trône d’Annalise. Alfred l’a réduite en miettes. Récupérez la Chair de reine sur le trône.
  4. Enfin, retournez à l’endroit où vous avez rencontré Alfred pour la toute première fois (au Faubourg de la Cathédrale) pour clore son histoire.

Yahar’gul, le Village Invisible

Yahar'gul le Village Invisible

Après la défaite de Rom, vous êtes téléporté à l’entrée de Yahar’gul. La zone a changé : la lune de sang surplombe la ville et les ennemis sont plus agressifs.

  • Les trois chasseurs : Dans la chapelle où se trouvait la lanterne auparavant, vous devrez affronter trois chasseurs simultanément. Essayez de les attirer un par un vers l’extérieur pour ne pas vous faire encercler.
  • Celui qui Renaquit : Ce boss massif est entouré de sorcières sur les balcons qui lui envoient des sorts. Montez les escaliers sur les côtés de l’arène pour éliminer les sorcières en priorité avant de vous attaquer au corps du boss.

Les zones optionnelles : Frontière du Cauchemar et Faubourg Supérieur

Avant de terminer l’histoire, il est conseillé d’explorer ces zones pour récupérer des objets uniques et des calices.

Frontière du Cauchemar : Amygdala

Bloodborne Amygdala

Traversez le premier étage du Centre de Conférence pour accéder à cette zone désolée.

  • Amygdala : Après avoir affronté deux chasseurs sur un petit pont et ouvert le raccourci, vous ferez face à Amygdala. Visez ses bras et sa tête. En la battant, vous remportez le Calice de l’infortunée Loran.

Faubourg de la Cathédrale supérieure

Faubourg de la Cathédrale supérieure

Grâce à la clé trouvée à Yahar’gul, vous pouvez ouvrir la porte tout en haut de l’Atelier de l’Église du Remède.

  • Optimisation : C’est l’endroit idéal pour farmer des morceaux de pierres de sang sur les loups-garous aux yeux bleus.
  • Émissaire Céleste : Un combat contre une foule de créatures bleues. Facile à gérer avec des attaques de zone.
  • Ebrietas, Fille du Cosmos : Après l’Émissaire, brisez la fenêtre derrière l’autel pour descendre affronter ce boss redoutable.

Le Cauchemar de Mensis

Bloodborne le Cauchemar de Mensis

C’est la dernière zone de l’histoire principale. Pour y accéder, laissez-vous téléporter dans la pièce après avoir vaincu « Celui qui Renaquit » pour atteindre le 1er étage du Centre de Conférence. Parlez à Patches l’araignée à travers la porte, puis traversez pour entrer dans le cauchemar.

Micolash, l’hôte du cauchemar

Ce combat ressemble à une course-poursuite. Suivez-le dans les couloirs et acculez-le dans les pièces pour le frapper. Attention à ses sorts d’arcane en deuxième phase.

Le Cerveau de Mensis

Après Micolash, continuez jusqu’à trouver une cage sans porte. Sautez dans le trou de la façade pour activer un levier qui fera tomber le cerveau géant dans les abysses.

  • Le Rocher de Sang : À l’entrée de la zone de Micolash, dans le couloir à gauche, ouvrez la porte et laissez-vous tomber pour récupérer cet objet unique permettant d’améliorer une arme à +10.
  • L’emote : Prenez l’ascenseur pour rejoindre le Cerveau dans le noir total. Faites l’emote « Entrer en contact » devant lui pendant environ 30 secondes pour obtenir une rune, puis tuez-le.

La Nourrice de Mergo

Nourrice de Mergo Bloodborne

C’est le dernier obstacle avant la fin. Restez dans son dos pour éviter ses multiples lames. Une fois vaincue, vous obtenez le 3ème Tiers de Cordon Ombilical.

Le DLC : The Old Hunters

Bloodborne The Old Hunters DLC

Si vous possédez l’extension, c’est le moment idéal pour la parcourir avant le boss final.

  • Comment y accéder ? Après avoir tué la Vicaire Amelia, récupérez l’œil d’un Chasseur Ivre au Rêve du Chasseur. Allez au Faubourg de la Cathédrale, sortez par la gauche et laissez-vous attraper par la main géante près du cadavre à côté de l’arbre.
  • Le Cauchemar du Chasseur : Une version déformée de Yharnam où vous rencontrerez des PNJ comme Simon ou Henriett.
  • Les Boss du DLC :
    • Ludwig le Maudit : Un combat épique en deux phases.
    • Laurence, le Premier Vicaire : Boss optionnel dans la cathédrale du cauchemar.
    • Les Expériences Ratées & Lady Maria : Situés dans les Laboratoires de l’Église.
    • L’Orphelin de Kos : Le défi ultime au Village de Pêcheurs.

La fin du voyage

Bloodborne fin

De retour au présent, il est temps de faire le ménage avant de conclure :

  1. Tuez Arianna et son bébé dans les égouts sous la chapelle pour récupérer le 4ème Tiers de Cordon Ombilical.
  2. Vous pouvez maintenant choisir de tuer les derniers PNJ (la none, Djura s’il est encore en vie) pour leurs objets.

Les 3 fins possibles

Le dénouement dépend de vos choix et de votre consommation d’objets :

  • Fin n°1 (Le réveil dans Yharnam) : Acceptez l’offre de Gehrman dans le jardin du Rêve. Vous ne consommez aucun cordon.
  • Fin n°2 (Honorer les volontés) : Refusez l’offre de Gehrman sans avoir consommé assez de cordons. Vous devrez l’affronter.
  • Fin n°3 (Le début de l’enfance) : Consommez 3 Tiers de Cordon Ombilical AVANT de parler à Gehrman et refusez son offre. Après avoir battu Gehrman, vous devrez affronter la Présence Lunaire.

Félicitations, vous avez terminé Bloodborne !

En espérant que cette soluce complète de Bloodborne vous aura été utile pour triompher des horreurs de Yharnam ! Ce guide a été conçu pour vous offrir une expérience fluide tout en profitant de chaque secret du jeu de base et du DLC.

Pour les chasseurs les plus méticuleux qui souhaiteraient une check-list technique encore plus exhaustive de chaque objet ramassable, vous pouvez consulter la Game Progress Route sur le wiki officiel.

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Passionné de jeux vidéo depuis toujours, je décortique les plus grands titres à travers des dossiers de fond et des guides détaillés. Mon objectif est de partager mon regard sur le jeu vidéo, un média riche en sens et en émotions, en explorant aussi bien la complexité des mécaniques de gameplay que la profondeur des récits qui nous marquent.